《暗黑破坏神3》BoE装备与经济系统
《暗黑破坏神3》社区经理在官方论坛同玩家进行了一场关于游戏经济系统的稳定性,以及BoE装备存在的意义,还有物品掉落率的问题进行了较深入的讨论,以下是原文翻译。
玩家:
1)没有BoE(装备即绑定),1级装备就会从掉落之后不断的循环使用。有些装备由于玩家退出游戏或合成装备而退出这个循环,不过游戏中仍然会充斥着这种装备。这意味着游戏运营的时间越长,1级装备就越容易通过交易获得,1级装备也就越无用。装备的经济价值也会随着时间不断变动,那么玩家要保持竞争力就必须不断交易,交易成为游戏的必须部分。
2)有了BoE,就不会发生通货膨胀,因为90%的玩家会选择要么装备它,要么直接卖掉它。因为所有的装备在被玩家获得之后不久,都会灵魂绑定,所以玩家无法依赖交易得到大多数装备,所以就不得不承受很低的装备掉落率,就跟《暗黑破坏神2》时一样。然后玩家需要增加掉落率以得到装备,结果是,经济更稳定,装备价值也不太会随时间而变化,并且交易不是游戏的必须部分,因为玩家如果玩的足够,就能在游戏过程中自己找到各种装备。
3)或者,我有个天真的猜测,真实的情况恐怕是:因为掉落率的上升,获得装备越来越容易。大多数装备对找到它的玩家来说是用不到的,然而玩家知道这些装备可以用来和其他玩家交易,然后玩家们囤积装备和其他玩家进行交易。这些囤积的BoE装备会导致通货膨胀。因为它们容易掉落,通货膨胀的速度可能比没有BoE时还快。最终结论:交易不是必须的,因为物品通常不会稀缺,然而交易仍然是非常有用的,因为交易市场上很快会充满各种高级装备。最后的结局就是每个玩家都会不费太大力气的获得1级装备。
暴雪Bashiok:
针对推理2),你说90%的玩家会在获得装备后立即进行装备或者“交易”,既然90%都装备了又何来90%的交易?到底是哪个?你说的“因为玩家如果玩的足够,就能在游戏过程中自己找到各种装备。”,定义下什么才是“玩的足够”。你对掉率率的设置进行了许多的假设,把有了BoE后装备掉落率想得好像满地黄金一样。
针对3),定义下“因为掉落率的上升,获得装备越来越容易。”,你在此基础上说的装备掉落率失控的情况是完全没有根据的。我认为一般来说,你是对的,因为在有BoE和没有BoE的情况下,装备的掉落率确实会有一定程度的不同,不过你说“玩家可以找到任何想要的装备”就太极端了。至于你说的最后结局,呃 - -
玩家:BoE又蠢又没意义。它只能防止玩家把高级人物的装备转移到自己的其他低级人物上。
暴雪Bashiok:赞!我这种喜欢自扇耳光型的句子。“安全带又蠢又没意义。它只能降低人在车祸中受伤和丧命的几率。”
玩家:我想BoE的存在让我们不能像D2那样随心所欲的用好装备换其他好装备了,这可能是大家不喜欢BoE的原因。
暴雪Bashiok:是的,这让玩家们无法立刻换取相似等级的稀有物品。但是这样能创造一个稳定的经济环境。
玩家:《魔兽世界》的金币就没有实际价值。
暴雪Bashiok:《魔兽世界》的经济还是建立在金币上的,虽然在游戏经历5年时间后通货膨胀了,不过相对还是稳定的。金币的价值不能因通货膨胀就说它没用,因为实际上是起作用的。《暗黑破坏神3》不是网游,你只能做一些表面的比较。
暴雪Bashiok:《暗黑破坏神3》中只有BoE(装备即绑定),没有BoP(拾取即绑定)。
玩家:boe 在不让经济通货膨胀的同时,还提高了装备掉落率。
暴雪Bashiok:我现在要杜绝这种观点。我们不会因为BoE提高装备掉落率。实话实说——《暗黑破坏神2》的经济已经垮了。“修正”的方法很简单,就是全部重来过。所有人物和装备丢进垃圾桶,一切重新开始,等到经济又崩溃了,那又清零。这种方法在某种程度上能创造稳定的经济,虽然只能维持一小会。我们本可以让《暗黑破坏神3》的掉落率和《暗黑破坏神2》完全一样,然后把最高级的装备设置成BoE,就能创造一个更稳定的经济环境。然而,仅仅加入BoE显然无法完全修正这个问题。要强调的是,BoE装备并不是解决一切问题的灵丹妙药。必须要从多个方面,多个角度来打造一个稳定的经济环境,BoE是手段之一。
玩家:以物换物比用金币交易更动态。
暴雪Bashiok:用最美好的说法来讲,这样是完全无法管理的。《暗黑破坏神2》的解决方案是一切都清零。我们认为有比这更好的解决方案,并且我们将花时间努力去找到它。
玩家:我觉得Bashiok说的有道理,我明白其中的逻辑关系了。
暴雪Bashiok:感谢。暴雪Bashiok:我们只会把非常“后期”的装备设置为BoE 。