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<title>《暗黑破坏神3》游戏周边_迪卡凯恩长袍，怪物抱枕</title>
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<text>	随便问哪个骨灰玩家“谁是你最难对付的敌人”，他/她都会回答“是冰封”。恐怖的体温下降会导致关节不灵和反映迟钝，这些机能的降低是源于身体无法正确的控制体温所致。戴手套？太臃肿！毛毯？它要下滑，它要起堆，它要妨碍你的手，降低你的APM亚！	《暗黑破坏神3》迪克凯恩超厉害宅宅袍来拯救你！袍子上有注册了专利的特制窟窿，让你保暖又自在。迪克凯恩的袍子绝对会让你发自内心的喊出，“一袍在手，坚挺又耐久！”别被寒冷打趴下！让你热腾腾的打游戏！袍子用类羊毛材料编制而成，还附赠舒适柔软的仿迪克凯恩卷轴和大百科哦！袍子不仅时尚，而且能助你对抗“冰封”状态。	当你的对手还在屁滚尿流的保暖（卵）时，你可以集中全部精力踏上成为超厉害玩家之路。	《暗黑破坏神3》迪克凯恩超厉害宅宅袍有儿童款（魔法蓝）和成人款（乱弹棕）两种尺寸。数量有限，欲购从速，先到先得，今年下半年发售。有了《暗黑破坏神3》抱枕，身披《暗黑破坏神3》迪克凯恩超厉害宅宅袍奋战了漫漫长夜的你，将能饱饱的睡一个好觉。	《暗黑破坏神3》抱枕共有三款可选，抱枕的优良设计可以让你的脊椎在睡眠时保持平直。不再有辗转反侧的不眠之夜！焕然一新的醒来继续奋战！超柔软，保证不过敏，高质量，还印有《暗黑破坏神3》的标志性角色，这样出众的抱枕必将带你进入不曾到过的神秘梦境的深处。每订购两件《暗黑破坏神3》迪克凯恩超厉害宅宅袍可获赠一个《暗黑破坏神3》抱枕。	抱枕款式根据预订事件而定。注意，部分抱枕可能被下了诅咒。不要跟怀特的假腿和回城卷轴放到一起。假如玩家因此被任何已知或未知的恶魔力量接触，从而造成灵魂上的损失，暴雪概不负责。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-04-06 18:02:59</pubDate>
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<title>《暗黑3》法师能量系统不稳定</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-247.html</link>
<text>	有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛请愿，希望巫医可以使用巫毒能量系统，将魔法能量系统还给法师用。暴雪社区经理在回帖中透露法师将使用不稳定的能量系统。	以下是原帖翻译。	玩家：请让巫医用巫毒能量，让法师用魔法吧。魔法值应该属于法师，这样不符合大众习惯。	暴雪Bashiok：我们还是觉得魔法值不适合法师职业，法师用魔法的话，就受到其他游戏的定义的影响，那些老掉牙的传统会限制职业的发挥。现在我们给法师用的是一套不稳定的能量系统，这样无论是风格上还是机制上都更符合这个职业。如果魔法能满足那些要求，我们会用魔法，但是魔法并不能满足。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-04-06 17:57:59</pubDate>
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<title>暗黑3玩家拼接的游戏场景地图</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-246.html</link>
<text>以下是玩家利用视频和截图素材拼接出的暗黑3大地图。真的是对暗黑非常有爱的玩家：）图片超大，点击链接观看：http://i219.photobucket.com/albums/cc168/tissueboxs/maphalf-start.jpghttp://i219.photobucket.com/albums/cc168/tissueboxs/mapfull.jpg</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-04-02 09:59:12</pubDate>
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<title>暗黑3官网更新：凯恩(GPS)全球定位系统</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-245.html</link>
<text>原始地址：http://us.blizzard.com/diablo3/community/merchandise/gps/index.xml翻译：www.d3.cn&amp;nbsp;by Beside以凯恩的方式开车&amp;nbsp;GPS语音包&amp;nbsp;你身上的GPS导航系统是个不折不扣的宝物。现在你只需要一个官方的迪卡凯恩GPS语音包，从此上下班将会变得快乐！&amp;nbsp;还有什么方式比跟着凯恩寻路更好呢？他可是暗黑系列中人人欢喜的年迈学者。他不只是赫拉蒂姆最后的传人……他是暴雪娱乐GPS语音包最前线的一员，暴雪在线商店即将推出！使用前后的对比等等，听听以下语音包的范例吧。http://us.media.blizzard.com/diablo3/community/merchandise/gps/CainGPS_A.mp3http://us.media.blizzard.com/diablo3/community/merchandise/gps/CainGPS_B.mp3http://us.media.blizzard.com/diablo3/community/merchandise/gps/CainGPS_C.mp3http://us.media.blizzard.com/diablo3/community/merchandise/gps/CainGPS_D.mp3http://us.media.blizzard.com/diablo3/community/merchandise/gps/CainGPS_E.mp3</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-04-02 09:53:01</pubDate>
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<title>暗黑3玩家原画作品</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-244.html</link>
<text>	暴雪官方网站更新，玩家画廊栏目新增3张《暗黑破坏神3》的玩家画作。这次更新的3张画分别是1张恶魔和2张野蛮人。其中一张画的作者署名“zi wei”应是华人画家。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-04-02 09:47:31</pubDate>
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<title>韩国游戏搜索词统计排行_ 暗黑破坏神3位居第一</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-243.html</link>
<text>.tables{border:1px solid #069;font-size:12px;color:#069;padding:5px}.tables td{padding:3px 5px;border-bottom:1px dotted #069;}韩国网络游戏门户网站MUD4U一周搜索词统计资料：公开新游戏角色的《暗黑破坏神3》在3月22日~3月28日间的韩国MUD4U网站搜索排行中登录期待榜榜首，成为最受玩家期待的游戏。顺序游戏名称占有率游戏状况1暗黑破坏神33.35％开发中2CHAOS&amp;nbsp;OL3.04％开发中3英雄连OL2.83％二测4星际争霸22.69％一测5自由足球2.12％开发中6精灵乐章2.06％一测7LOCO1.73％一测8七魂1.49％预备公测9战区1.08％一测10诛仙0.68％开发中	暴雪娱乐公司3月24日公开《暗黑破坏神3》的新角色“女巫医”。“男巫医”早在2008年暴雪全球邀请赛上，发布《暗黑破坏神3》的同时进行了介绍。《暗黑破坏神3》五大职业中第四个公开的僧侣是操纵从地狱召唤出的不死生物体进行战斗，拥有强大能力的游戏角色。	《暗黑破坏神3》继今年《星际争霸2》及《魔兽世界》资料片“大灾变”上市后，将在明年面世。	&amp;nbsp;此前在韩国网吧进行突击测试，由Neoact改编自《魔兽争霸3》模组CHAOS的《CHAOS OL》释出一测消息后，本周排名期待榜第二。3月29日开始招募1万名测试者的《CHAOS OL》拥有26种英雄，具备教程及单人游戏模式等为新手准备的内容，令新手快速上手。	《CHAOS OL》此次一测招募是基于游戏相关内容，以能力鉴定考试的方式来选拔玩家。满分100中获得70分以上的玩家，按分数高低排序取得测试资格，测试招募仅6 天就提前完成1万名玩家的选拔，成为热议话题。	&amp;nbsp;截止到3月31日进行韩国先锋测试的线上即时战略游戏《英雄连OL》亦受到玩家高度关注，本周位居期待榜第三。《英雄连OL》是以2006年在全球上市的 PC游戏《英雄连》为蓝本，由原作开发商Relic Entertainment开发的线上RTS游戏。	先锋测试是《英雄连OL》四月在韩国公测前，对游戏最新版本公开所作的准备测试。测试中，基于玩家意见便利性得到提升的UI和新投入的物品及地图等最新内容都一一公开。	另外，KTH运营的《LOCO》二测前备受玩家关注，期待榜中排名第七。东方幻想MMORPG《七魂》紧随其后，排名第八。《七魂》4月12日将开启公测，目前进行预备公测。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-31 09:53:23</pubDate>
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<title>2010年_第五届暴雪娱乐嘉年华正式宣布</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-242.html</link>
<text>2010年暴雪娱乐嘉年华正式宣布&amp;nbsp;　　2010年3月25日，美国加利福尼州尔湾市? 暴雪娱乐今天宣布，第五届暴雪娱乐嘉年华将于2010年10月22日（周五）和23日（周六）在美国加利福尼州安纳海姆会展中心举行。暴雪娱乐嘉年华是暴雪娱乐旗下产品《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》系列玩家的一次全球盛会。&amp;nbsp;　　暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike
Morhaime说：“暴雪娱乐嘉年华为我们与全球玩家面对面交流、并与这个世界上最富有激情的游戏社区共同分享对游戏的热爱提供了绝佳机会。我们希望这
场娱乐盛宴为玩家带来无上乐趣和激情竞技，了解有关暴雪娱乐游戏的最新消息。”&amp;nbsp;　　除了为暴雪娱乐游戏玩家提供欢聚的平台外，暴雪娱乐嘉年华还将令与会者有机会：&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;亲身体验即将发布的暴雪娱乐新游戏&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;与暴雪娱乐开发团队面对面交流&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;与对手进行竞技类和休闲类电子竞技大赛，彰显天赋&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;参与社区比赛，赢取诱人大奖&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;购买暴雪娱乐游戏主题的各类纪念商品&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;更多激动人心的活动和赛事敬请期待&amp;nbsp;　　于2009年8月在安纳海姆举办的上届暴雪娱乐嘉年华，门票在数分钟内即告售罄。盛会不乏夺目亮点，包括发布《魔兽世
界：Cataclysm》、公布《暗黑破坏神III》中的新种族、首次公开体验单人战役游戏《星际争霸II：自由之翼》以及摇滚教父Ozzy
Osbourne领衔的闭幕式音乐会。&amp;nbsp;　　随着第五届暴雪娱乐嘉年华的日益临近，更多详情，包括门票销售和定价情况将在暴雪娱乐嘉年华官网（www.blizzcon.com）上公布。&amp;nbsp;　　随着《魔兽世界》业务的持续增长，并出于开发其他暴雪娱乐游戏的需求，暴雪娱乐目前正广募良才。关于招聘的相关信息，敬请留意&amp;nbsp;www.blizzard.com/jobs。&amp;nbsp;　　暴雪娱乐公司简介&amp;nbsp;　　暴雪娱乐 (www.blizzard.com)，Activision
Blizzard (NASDAQ: ATVI)的子公司，&amp;nbsp;
是全球娱乐软件的顶尖开发商和出版商，在业界享有盛誉，最具震撼力的作品包括《魔兽世界》®和《魔兽争霸》®、《星际争霸》®和《暗黑破坏神》®系列，拥
有11款最畅销游戏和多项年度游戏大奖的殊荣。公司同时提供世界上规模最大的在线游戏服务Battle.net®，活跃用户数以百万计。&amp;nbsp;　　关于前瞻性声明的说明&amp;nbsp;　　本新闻稿中涉及暴雪娱乐公司未来预期、规划、意图或战略的信息，均属于非事实的前瞻性声明，包含大量风险和不确定性。本新闻稿中，前瞻性声明通
常包括新闻稿发布之日后所引用的语句和“展望”、“将”、“仍然”、“想要”、“计划”、“认为”、“可能”、“预计”、“打算”等类似表达，可能导致暴
雪娱乐实际未来结果与由前瞻性声明所指示的描述有重大差异的因素包括但不限于暴雪娱乐产品销售、消费支出趋势的转变、当前宏观经济环境的影响、互动游戏市
场的季节性和周期性、暴雪娱乐预测消费者对竞争硬件平台(包括下一代硬件)偏好的能力、软件价格下降、产品收益和价格保护、产品延误、暴雪娱乐产品的零售
验收、新硬件及相关软件的普及速度和可用性、行业竞争、技术和行业标准的迅速变化、专有权保护、针对暴雪娱乐的诉讼、维护与主要人员、客户、供应商及第三
方开发商的关系、国内外经济、金融和政治条件、外汇汇率、整合近期收购和确定适当的未来收购机遇、Activision Blizzard
及时成功整合 Activision&amp;nbsp;和 Vivendi Games 运营以及合并公司能否及时意识到预期交易的预期收益和协同效应、Activision Blizzard
在最近年报表10-K和之后任何季报表10-Q中指出的其它因素。	本新闻稿中的前瞻性声明均以暴雪娱乐和 ActivisionBlizzard
至新闻稿发布之日掌握的信息为基础，暴雪娱乐和ActivisionBlizzard均没有义务更新任何此类前瞻性声明。前瞻性声明在做出时被认为正确，
可能最终证明是错误的。这些声明并不能保证暴雪娱乐和Activision Blizzard
未来的业绩，存在风险、不确定性及其他因素，其中部分声明超出公司控制范围，并可能导致与当前预期存在重大差异的实际结果。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-30 10:25:54</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神3》暴雪官方网站各职业男女形象</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-241.html</link>
<text>暴雪的《暗黑破坏神3》官方网站更新了4个职业的Flash版动画形象，这次大家能来看看这些角色的动态姿态吧：  巫医  野蛮人
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-30 10:15:50</pubDate>
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<title>暗黑破坏神2_暗黑2_diablo2官方下载器+正版16位cdkey换取26位cdkey</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-240.html</link>
<text>暗黑破坏神2_暗黑2_diablo2_正版16位cdkey换取26位dkey的方法1.首先登陆官方战网us.battle.net，点击如图进入下一页&amp;nbsp;假如出现地址无法选取的情况，请把语言改成 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;English（右上角）&amp;nbsp;在tw.battle.net 语言是繁体中文，这样大家都能注册了，下面是英文版的注册教程&amp;nbsp;&amp;nbsp;2.点击创建或管理BN账号进入下一页，创建账号。3.这一步很关键，下图第一个步骤要选美国United States或者Canada&amp;nbsp;4.下面设置登陆邮箱和密码等5.这里开始填写账户信息6.点击到下一页，看到下图就提示注册成功了7.到你的注册的邮箱收取blizzard.com发过来的一封邮件，点击其中的第一个超级链接，可以将邮箱地址激活8.再次打开 us.battle.net 用刚刚注册的账号登陆。&amp;nbsp;9.找到如下图位置，准备输入16位cdkey&amp;nbsp;10.输入正版cdkey，游戏就添加成功了，如下图。&amp;nbsp;11.游戏添加成功后，在https://us.battle.net/account/management/ 这个地址就会出现你添加的游戏，点击进入之后就能看到26位的cdkey了。本站下载&amp;nbsp;-&amp;nbsp;暗黑破坏神2暴雪官方下载器本站下载&amp;nbsp;-&amp;nbsp;暗黑破坏神2：毁灭王座-暴雪官方下载器</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-25 15:23:53</pubDate>
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<title>暗黑破坏神2_1.13C官方补丁_暗黑2_1.13C补丁下载</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-238.html</link>
<text>目前BN已经更新天梯，以下是1.13C版补丁下载与介绍暗黑破坏神2 1.13C官方正式版补丁下载&amp;nbsp;暗黑2其他版本补丁下载以下是1.13补丁的详细改动：　　1.13补丁中，在地狱难度增加了一个新的神秘事件，一系列新的挑战等待你的加入。答案存在于从邪恶洞穴到毁灭王座的任意BOSS中，这就是说，你需要重新打一遍地狱难度剧情。　　此外，技能树点数重置功能也已开放，想必这会让天梯玩家激动不已。完成第一幕的第一个任务，将会得到一次免费的重置机会。已经完成了此任务的玩家也会得到。　　-地狱难度增加了新的神秘事件主要BUG修正：　　-修正了道具dupe的BUG　　-支持MAC OS 更高版本　　细微BUG修正：&amp;nbsp;&amp;nbsp;　-超级墨菲斯托在召唤骷髅的时候会检查baal和diablo是否都已经被杀死　　-当窗口失去焦点时，游戏不会停止　　-修复了一个窗口模式突然失去焦点的错误　　-修复了窗口不能正常居中的问题特别的改动：　　-技能树天赋重置功能开放！完成第一幕的第一个任务，将会多出一个特殊奖励，让玩家能够得到一次免费的天赋重置机会。已经完成了此任务的玩家也将会得到一次天赋重置机会。　　-高级符文的掉率增高　　-宽屏用户游戏比例不会变化了，不会变形　　-符文和器官现在是橙色物品　　-修改了金钱上限，不再等级记有关　　-噩梦和地狱的电鬼蓝怪和金怪攻击力大大降低　　-开始就能建hardcore人物　　-火焰强化的怪死后爆的伤害大大减少　　-超级墨菲斯托和超级baal的召唤怪物没有经验　　-遗忘骑士不会放钢铁**（攻击反弹）诅咒了　　-火炬的地狱火只有5%概率发动　　-血和魔上可以显示数字　　-act5加了两个雇佣兵的名字　　-当建立一个单人游戏，如果按回车，会自动建立一个hell难度　　-建立游戏时，可以通过R、N、H键分别选择三个难度　　-按回车可以进入战网聊天室　　-游戏现在可以最大化最小化关闭　　-添加了运行参数可以选择是否固定显示比例为4:3　　-添加了运行参数屏蔽背景声音　　-添加了以上三个参数的命令行支持角色技能的改动Amazon 亚马逊　　-牺牲之箭 加大了33%的爆炸范围和50%的效果　　-牺牲之箭 伤害增强20%　　-牺牲之箭 基本间隔时间 增长33%Assassin 刺客　　-影子大师-每点抗性现在可以从5-90Barbarian 野蛮人　　-大风车-发力消耗减半　 -掌握系-致命一击概率提高到0-35Paladin 圣骑士　　-祝福之锤，恶魔和不死现在可以对祝福之锤免疫Druid 德鲁伊　　-变熊-伤害增加15%　　-变熊-每级增加25%血和1%护甲　　-地震波-如果使用大锤，每级增加5%的伤害Necromancer 男巫　　-鲜血石魔-石魔被打的时候玩家不掉血　　-尸暴-伤害增强，现在是70%-120%怪血量　　-剧毒新星-伤害增加15%Sorceress 女巫　　-火墙-地狱火和烈焰之径以及热情对火墙有加成　　-烈焰之径-火墙和热情对烈焰之径有加成　　-九头蛇-增加15%伤害　　-九头蛇-攻速增加　　-九头蛇-cd减少25%　　-闪电强化-效果减少15%</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-24 10:56:02</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3最新女巫医的原画及游戏截图</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-237.html</link>
<text>《暗黑破坏神3》游戏官方在暴雪（Blizzard Entertainment）官网论坛相继曝光了女角色女武僧和女角色女野蛮人等女性游戏人物角色之后，暴雪（Blizzard Entertainment）今日又公布了《暗黑破坏神3》最新女角色女巫医的形象，包括女角色女巫医的原画和一些游戏截图摘掉面具以后。。。我靠。。。凤姐？</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-23 16:47:50</pubDate>
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<title>[暗黑破坏神3]野蛮人手办图赏及制作全过程</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-236.html</link>
<text>	[暗黑破坏神3]野蛮人手办图赏及制作全过程	这款由暴雪和美国玩具大厂SDIESHOW合作出品的暗黑破坏神3野蛮人手办，可谓是精品大作了。我自己也是超级喜欢。因为已经发售了有段时间了，相信很多朋友多少也都看过一些相关的图片了。	今次把自己手头的所有这款手办的资历整理一下，又自己加了一些浅显的注释，和大家一起分享。看看这块超牛的暗黑3手办是怎么炼成的。	文章里可能有很多错误，希望高手指正。	・首先就是这张CG图，这就是这款手办的原型了，虽然不知道先有的哪个？但一般是先有的图		・参照此图，正式塑型开始。看来是从制作野蛮人脚下被狂踩的DIABLO脑袋开始的。不过想想暗黑2，这要比墨菲斯托强多了，至少不用被无限推倒~~	・通过下面的这两张图可以清楚地看出来，老美子也是很勤俭持家，和讲规矩的。	・首先制作很规矩，先用铁丝缠绕上铜线（也可能是其他金属丝）做骨架。	・然后再用类似于石粉粘土的材料（白色的）打底，一是材料相对便宜，二是可以自然硬化，同样起到定型的作用。	・最后一层就是铺上Super Sculpey（肉色的），并作出大概结构。	・关于Super Sculpey（下面简称SS了）多说两句，国内有人叫它美国粘土，也有叫美国塑型土的，只要认准英文名字就不会出错。SS在美国应该是比较常见和流行的塑型材料了，不少国外高手都在使用，尤其是美国。同时SS也是最早传入国内的高级塑型材料，已经有不少国内高手都在使用了。塑型能力非常好，而且用烤箱加热到120°左右就可以硬化定型，易于翻模。就是相对价格要高一些。还有一个算不上缺点的缺点吧，就是颜色。很多朋友通过自行添加颜料使之变为更为能体现立体感的灰色。当然SS的后续产品也很自觉地变成了灰色。		・看到这，我就觉得够细致了，对人家来说，只是雏形。真是没天理……		・地台定型了，就开始构建人物了，这张图可以清楚地看出金属骨架结构。头部用的是一个标准的头骨件
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-23 09:34:41</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神3》使用拍卖系统稳定经济体系</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-235.html</link>
<text>	近日，《暗黑破坏神3》官方论坛中有玩家发帖提出，做暗黑道具交易的第三方网站会形成地下交易据点，对游戏的经济体系造成危害，暴雪社区经理透露，《暗黑破坏神3》中将有拍卖行，第三方交易网站不会再如《暗黑破坏神2》时期那样流行，经济系统将更稳定。	以下是原文翻译。　　玩家：《暗黑破坏神2》时期有很多交易道具的论坛，我想《暗黑破坏神3》出了之后这些论坛会产生很多地下交易。有大量资金的玩家在第三方论坛中可以买到很好的装备，相比其他老老实实打拼的玩家可以占到不少先机，这样就让游戏失去了平衡发展的环境。　　暴雪Bashiok：《暗黑破坏神2》的问题之一，就是强迫玩家去第三方站点交易道具。然而在《暗黑破坏神3》中，我们的目标是要建立一个稳定的经济体系，到时候玩家就不必去那些交易网站了。　　玩家：具体如何做到呢?　　暴雪Bashiok：我们会在《暗黑破坏神3》中加入类似拍卖行的设施。仅这一项就能把玩家的交易行为限制在游戏之内，玩家不会再想用alt+tab切出游戏多此一举的跑到其他网站交易。拍卖行的存在，还能够建立起一种基准的货币。如果玩家没有理由要离开游戏，他们自然不会去其他网站了。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-23 09:29:54</pubDate>
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<title>暗黑3周边——遭罪的球球</title>
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<text>暗黑3周边，很有趣……其实就是一个无比遭罪的球……Flash: 遭罪的球球</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-22 17:37:21</pubDate>
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<title>暴雪公司为新网游招聘人才</title>
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<text>	国外游戏产业网站GAMASUTRA近日更新了一批新的暴雪招聘信息，并在醒目位置推荐。　　招聘项目涵盖《魔兽世界》和旗下未命名的一款次世代新网游，招聘职位包括软件工程师、3D角色设计师、特效动画师等，另外《魔兽世界》仍在高调招募副本设计师，看来新的副本将来继续会批量涌现。　　关于次世代新网游，职位描述中这样说&quot;暴雪娱乐正在寻求一位有经验的资深图形工程师，来加入未命名的MMO项目&quot;，&quot;暴雪娱乐次世代MMORPG项目寻求一为资深3D角色设计师&quot;。　　招聘信息还透露暴雪娱乐目前的员工规模为4000人。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-22 11:15:12</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3最新fans作品欣赏</title>
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<text>	最新的暗黑破坏神3国外fans 的艺术作品欣赏，希望大家喜欢。大菠萝搞怪版重甲野蛮人？武器金刚狼？</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-19 17:33:40</pubDate>
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<title>国外暗黑Diablo站点链接收集</title>
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<text>一些Diablo相关的站点和论坛的URL，方便收集资料和有意义的讨论帖英语 - Diablo iihttp://www.diabloii.net/英语 - Diablofans Diablo 3 News Community&amp;nbsp;http://www.diablofans.com英语 - The Amazon Basinhttp://www.theamazonbasin.com/d2德语 - Die größte deutsche Diablo 3 Seite-http://www.diablo-3.net/法语 - Diablo leForumhttp://diablo.leforum.eu/index.php&amp;nbsp;&amp;nbsp;老牌德语门户网站http://diablo2.ingame.de/index.phphttp://forum.ingame.de/diablo2/index.php（已开辟D3版块）-o-http://en.wikipedia.org/wiki/Diablo31UPhttp://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3138257</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-19 15:12:43</pubDate>
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<title>《暗黑3》巫医技能并非以召唤为主</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-230.html</link>
<text>	有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖询问巫医会否是以召唤为主的职业，暴雪社区经理回复说，巫医的召唤技能只是辅助性的。	以下是原帖翻译。	玩家：巫医是否有以召唤为主的培养路线？可以召唤一大堆手下出来，巫医则在后方提供支援。	暴雪Bashiok：“傀儡军团（Fetish Army）”是巫医唯一拥有的大型召唤技能。这个技能的效果正在之作中，它的视觉效果是很了得的。傀儡军团技能其实更像是一个范围攻击技能（AOE），它持续时间很短，发动后会召唤出一批手下对周围敌人发动攻击。巫医有少量召唤技能，这类召唤技能主要是用于为巫医承受伤害的，巫医的法术才是输出伤害的主要途径。巫医的召唤法术多是一次性的，他并不是一个大规模召唤职业，这样不符合这个职业的定位。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-19 14:41:59</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神3》限制可用装备缘于时间不足</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-229.html</link>
<text>	《暗黑破坏神3》官方论坛中有位玩家发帖抗议暴雪因为工作量大而限制角色可用的装备的做法。暴雪社区经理做出了解释，并透露武僧之所以不能用盾牌，是因为李小龙也不用盾牌：）		以下是原帖翻译。		玩家：你们说“设计师每办法做这么多的动画”作为借口，不让某些职业使用某些装备，说不过去啊。从设计角度来说，是很蠢的限制。《暗黑破坏神2》就做的很好，自由度很大，有很多超出玩家预期的玩法。如果当初只让各个职业使用固定几种武器，那游戏就很无趣了。我希望《暗黑破坏神3》不要限制玩家的选择，比如“武僧不能用盾，野蛮人不能用棍棒”什么的。&amp;nbsp;	暴雪Bashiok：我们没说那是主要原因啊，不过……好吧，其实这是主要原因。只是这个理由并非说不去，这是实实在在的真实情况。制作动画需要花费大量时间，然而按照我们的开发时间表，必须在给定时间内制定能够实现的目标，这样才能保证有朝一日，在我们老死前把游戏做完。		你太小看制作各职业使用不同武器的动画的工作量了。重点是我们不会去做敷衍性质的动画，要做就会做好。虽然部分武器动画可以重用，但是总体来说基本上每种武器都要为各个角色制作各种情态的动画。我们不能做好了单手剑的动画后，直接把单手剑替换成单手斧就了事，因为挥舞的动作是完全不同的。此外，每个角色除了各种攻击动作，还有将武器拿在手里时的体态、闲暇时、使用技能和能力时的样子。	每个武器都需要做这些动画。有些玩家注意到试玩版中武僧在使用某些能力时武器会消失，我们不喜欢这种情况发生，这是当时为了赶工造成的。当然有些武器的动画是可以重用的，比如棍棒和某些双手武器的动画，不过这种重用和草率的替换是完全不同的。	好消息是武器动画的制作进度似乎赶超在开发时间表前了，所以我们正在制定新的武器使用限制，宗旨是根据职业特质决定所能用的武器。	比如我们不想让野蛮人或武僧外的职业能够双持武器，我们不想让巫医或法师外的职业使用法杖，我们不想让法师外的人挥舞权杖，拳套类武器可能只有武僧能用等等。除了角色特质会限制各职业所能用的武器外，其他很多限制因素都不存在了。当然这些也有可能变动。		玩家：《暗黑破坏神3》不是3D么，用3D模型做动画应该容易些吧。		暴雪Bashiok：每种类型的武器、放在每种职业上大约有30种动画。这些动画部分可以重用但是还没有到能很轻松的做出来的程度。再强调下，我们不会马虎的去做任何事情。我们确实可以用一套动画在多个职业间共用，只是做些小调整。不过制作每种武器的动画是有过程的。动画团队决定各职业挥舞某个武器时应该表现出的动作风格和感觉，并去实现它，而且角色的动作风格要贯穿各个方面。角色的动作传达出的是主角是谁，和他具有什么样的能力。		玩家：盾牌应该所有人都可以用啊。	暴雪Bashiok：李小龙就不用盾牌，所以武僧也不用。	玩家：暴雪还有开发时间表？	暴雪Bashiok：愿意花必要多的时间去做某事，不代表盲目的去做。
			
			
			
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-19 14:39:51</pubDate>
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<title>关于暗黑3游戏角色与护甲类型</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-228.html</link>
<text>	有玩家问到所有职业都可以装备任何类型的护甲，比如布甲、皮甲、锁甲和板甲等？在暗黑2中，不同的角色穿着同样一件护甲可能会对例如体力消耗等方面产生影响，那么在暗黑3中会有变化吗？&amp;nbsp;以下内容由 www.D3.cn 民工 翻译整理！&amp;nbsp;	Bashiok：很多人都问过类似的问题，但这个问题很搞笑。如果我们要设置护甲类型（实际上我们并没这么做），而任何职业都可以装备任意类型的护甲，那么，将护甲分类成“布甲、皮甲、锁甲等”的目的何在？角色身上护甲的外观是由护甲级别和职业本身决定的。也有少数例外，但是只限于大部分普通护甲。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-19 13:53:02</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3(第五职业？)</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-227.html</link>
<text>	下面这张图来自于第八位暴风之子,中国的王伟. 他的作品最近非常火,包括上次我贴出来的4张出现在BLIZZCON09现场的海报.&amp;nbsp;	而从这次的男法师的风格来看,明显有出自他手笔的痕迹(或者说是妖气化):暗黑破坏神3(第五职业？)	看看这图,首先最明显的特征是用弓,这也是众多玩家猜测中最统一的一点. 其次人物风格特点符合最近公布的各个角色图.背景中的鹰如果再大胆点猜测的话,把考虑那是他的目标,如果是他的宠物呢?猎人带个宝宝非常符合情理,也弥补了其他角色的空缺.	时间上看,这是他05年的一幅作品,那么按目前的趋势看,很有可能最后个职业会有类似的演化: 东方化的风格,远程武器, 带宝宝等等.	大家不妨放开的YY下!</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-15 17:27:24</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神3》无“奶妈”职业</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-226.html</link>
<text>	有玩家在《暗黑破坏神3》论坛发帖谈到，游戏中没有专门负责治疗的职业和培养路线是非常好的事情。暴雪社区经理透露了游戏的设计初衷。	以下是原帖翻译。	玩家：首先我要说的是，游戏中没有专门负责治疗的职业，也没有哪个职业的培养方式有医疗专精的，这算是暗黑系列最棒的设定之一了。不过从另一个角度来说，对于更复杂、庞大对技巧要求更高的战斗来说，治疗是很重要的环节（协作模式或PvP模式）。希望游戏中可以有一些治疗或减低伤害的技能。	暴雪Bashiok：法术、光环等辅助能力都能直接或间接的治疗自己和团队成员，在多人联机游戏时，这些都是很好的互助机制。我们肯定会加入这些东西的。我们不希望有的，是任何一个玩家被其他队友告知“你只要呆在后面给我们加血就行了。”每个人都应该上前线，每个人都应该是DPS，某些职业的辅助法术和技能只是“锦上添花”的助益罢了。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-15 17:23:59</pubDate>
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<title>《暗黑3》全职业均可装备盾牌(武僧除外)</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-225.html</link>
<text>	3月12日，一名玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖求证游戏中是否没有盾牌，暴雪社区经理否定了这一说法，并暗示第五职业是可以使用盾牌的职业。以下是原帖翻译。	玩家：我很喜欢《暗黑破坏神2》中的盾牌的设计，不过好像第五职业是用弓的，这样看来好像《暗黑破坏神3》里就没有职业用盾了，游戏中也就没有盾牌了？	暴雪Bashiok：《暗黑破坏神3》中是有盾牌的，武僧以外的职业都可以装备盾牌。当然这一设定有可能变动。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-15 17:21:38</pubDate>
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<title>《恶搞暗黑破坏神》第九章：督瑞尔的阴谋</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-224.html</link>
<text>	（1）&amp;nbsp;“遗失的城市”在消失之前就叫这个名字，它的另一个名字叫“贼城”。这里聚集着扒窃技术冠绝天下的小偷，他们有着严密的组织和纪律，只偷进城的外地人；他们熟悉这里的每一条暗道，在必要的时候，任何地方都可能成为他们的隐匿之所或逃逸之门。只要你敢来，你的一部分物品就注定要遗失。由于这里的神偷从不到城外作案，杰海因国王也就从来没有派军队进行过武力干涉。相反，这位仁慈的君主甚至认为这些小偷的扒窃技术已经上升为艺术的高度，要彻底消灭一种传承几千年的古老技艺简直就是对世界非物质文化遗产的破坏。　　 然而并不是每个领袖都有这种胸襟。　　 有那么一天，迪亚波罗跟老墨、安姐、督大虫子等几个哥们打麻将输了，嘴上不说，心里憋气，便幻化成凡人形态来到贼城散心。没想到刚走过一条街就被偷得连假牙都不剩了。暗黑破坏神大发雷霆，厄运便降临这座城市。——流氓会武术，警察都挡不住；暗黑发了怒，奥特曼都挡不住！当时的情景有如世界末日般恐怖，上万度的魔火使这个“艺术之都”顷刻间化为灰烬。从此“遗失的城市”名副其实地“遗失”了。而那妙到巅毫的偷技永远留在了传说之中。　　 有个很怀旧的人，他曾多次光顾毁灭前的贼城，虽被偷得几乎倾家荡产，但对那里的偷技叹为观止，推崇之至，达到痴迷的地步，每个月不去挨偷一回就浑身难受。听说此城倾覆，他扼腕叹息，声泪俱下，魂不守舍，郁郁寡欢，常常梦到遗失的城市，于是奋笔疾书，写了一部回忆录叫做《梦遗》。迪亚波罗看了这本书，气炸了肺。他在遗失的城市布下恶毒的诅咒，安排了大量的爪牙，使那些胆敢来凭吊和考察的历史学家或考古学家有来无回。　　 但还是有人敢来。他们既不是历史学家，也不是考古学家，其中一个甚至根本就不识字。　　 “看，你的亲戚！”野蛮人指着一具迎面走过来的僵尸道。那具僵尸恶臭异常，行动迟缓，围绕着上百只苍蝇。　　 死灵法师厌恶地看了它一眼，道：“我不喜欢带肉的。”便射出一道白骨长矛。那僵尸砰然倒地，一身腐肉层层脱落，摇身一变而成为一具骷髅人爬了起来，挥舞手中的利剑驱赶着空中的苍蝇——它已经成为死灵的忠实仆从。　　 “你除了能役使骨头人和石头人，还能干什么？”野蛮人问。　　 “亡灵复活术达到一定境界，可以把任何死去的生物转化为奴仆。”死灵答。　　 “试试看！”野蛮人童心大起，冲着骷髅人头上嗡嗡乱飞的苍蝇群大吼了一嗓子。此乃少林七十二绝技之“狮吼功”与蛮族部落代代相传拥有强大震慑功效的“坦帕斯战歌”的杂交品种。骷髅人哗的散了架，那群苍蝇黑压压落了一地。连没有受到正面冲击的死灵都感到眼前金星乱冒，耳膜隐隐作痛。　　 待死灵回过神来，马上挥动法杖，吟唱出难听的咒语，——再看那群苍蝇，如一架架战斗机轰然起飞，在空中盘旋一圈，然后开足马力冲向野蛮人，狠命扑叮。野蛮人立即手舞足蹈，狼狈不堪，急叫：“这j8法术副作用太大，复活的生物都记仇哇～～”　　 “I’m sorry！它们失控了……”死灵坐下来，悠闲地欣赏着同伴特殊的舞蹈，嘴角露出一丝不易察觉的微笑。　　 野蛮人想再次施展“战嚎”震死这些难缠的家伙，然而刚一张嘴，就有几只苍蝇欢快地冲进口中，没把他恶心死！情急之下，他腾空而起，欲以惊人的弹跳力摆脱困境。　　 本来，死灵对自己的恶作剧非常满意，当他看到野蛮人高高跳起时甚至笑得前俯后仰，但他万万没有想到，野蛮人降落的地点与他脑袋所处的位置竟然不谋而合……　　 死灵被野蛮人用回城卷轴送回鲁高因，在卓格南医院里接受抢救并住院治疗。在病房里，他见到了一位似乎被下锅爆炒过的老朋友。	（2）野蛮人独自走在遗失的城市。他的心情糟透了。一路上无论是散布瘟疫的僵尸，拦路抢劫的沙地骑士，还是丑陋的古墓爬虫，只要叫他看见了，必抡剑剁成馅儿。其狂暴的攻击力和摧枯拉朽的破竹之势，引起了以督瑞尔为首的恶魔集团领导小组的高度重视。督大虫子立即召开电视电话会议进行部署，首先命利爪蝮蛇神殿的牙皮大将军务必将“魔鬼筋肉人”（指野蛮人）剪除，为惨死的罗达门特报仇。所以当野蛮人踏入群蛇峡谷，他的一只脚就已经迈进了坟墓。同时，督瑞尔责令神秘避难所的召唤者守护好赫拉森日记，因为其上记载了督瑞尔的隐私，找到了这本日记，就找到了打败恶魔的方法，而他所囚禁的那个神圣的囚徒就有可能被救出。这将对大波罗邪教大为不利。　　 ——他囚禁了谁？　　 根据自己搜集到的信息，刺客发现根本就不存在什么赫拉迪克的宝藏，迪卡凯恩似乎隐瞒了一个大秘密。当她把刀子架在老头的脖子上，那老怪物竟然像女人一样尖叫着晕死过去。刺客凭直觉认为更多的线索隐藏在皇宫之中，于是她决定直接采访鲁高因之王——杰海因。　　 皇宫。昔日金碧辉煌的宫殿如今黯然失色，触目皆是破败之象。杰海因国王受气似的蹲在皇宫的门洞里，手里夹着半根软石林，口中不时喷吐出惆怅的烟雾。现在整座宫殿只有这个门洞还属于他，使他不至于露宿街头。两个手执长戈来回走动的卫兵维护着这个可怜的国王最后一点威严。　　 “请问，国王在哪里？”一个女子的声音传入杰海因的耳朵，他感觉声音就发自耳后，来人离自己非常非常近，零距离的那种，却没有惊动一个卫兵。　　 杰海因很快恢复了镇定，道：“我就是杰海因。”　　 刺客立即在他面前现身施礼：“对不起陛下，把您当拉登了……”　　 “你是何人？”　　 “我来自专门对抗恶势力的反邪教组织‘七种武器’，希望您能向我提供有价值的信息。”刺客开门见山。　　 杰海因热泪盈眶，握住刺客的手，激动地说：“感谢组织的关怀！等抗战胜利了，我一定封你为贵妃！”　　 “免了，”刺客后退一步道，“陛下还是抓紧时间，把您是怎么沦落到这份儿上的，详细地告诉我吧！”　　 “说来话长啊……”　　 “那就长话短说！”　　 “好吧，”杰海因从地上捡起一个烟屁重新点上，目望远方，感慨地说，“多么蓝的天哪！“　　 刺客拔刀道：“你再磨叽我阉了你！”　　 杰海因目露恐惧，咕噜咽了口唾沫，才开始老实交代：“事情得从一个叫赫拉森的傻B说起。强大的人类法师塔拉夏将魔王封印在灵魂之石中，嵌入自己的身体，一起埋葬在术士的峡谷，由一代又一代的法师们看守。这一代责任落到了赫拉森肩上，这个该杀千刀的犊子有一天手头紧，就将灵魂之石从塔拉夏身上抠下来去卖，结果导致毁灭之王重见天日。感受到强大的能量波动，大天使泰瑞尔在关键时刻赶到，跟巴尔茬了一架，结果没整过他，泰瑞尔被俘。巴尔也付出惨重代价，据说满脑袋都是牙印儿……魔王将大天使囚禁在古墓里，当鸟养了起来，派那个拄双拐的胖子看守……”　　 “拄双拐的胖子？”刺客一脸迷惑。　　 “我是指督瑞尔。你不知道那家伙有多丑……”杰海因接着说，“赫拉森闯下弥天大祸，阴差阳错地给督瑞尔当了两年贴身秘书，后来逃了出来。他将这段经历及督瑞尔的许多秘密写入日记，并请著名匠人法拉将这本日记注入了无法破坏的魔法属性，这是他为自己的罪孽所作的唯一的补救。没过多久，他所担心的事情终于发生，督瑞尔的爪牙找到了他，将他杀死后夺走了日记。任凭那些妖魔想尽办法，也无法销毁这本可怕的日记。万般无奈之下，督瑞尔把它藏在神秘避难所，派他身边第一大法师‘召唤者’守护。通向那里的次元门就在皇宫地底，这也是我被他们逐出来的原因。总之，只要能将泰瑞尔救出来，人类就有希望了！”　　 “哦……”刺客默默理顺自己的思路，自语道，“那老不死为什么不告诉我们真相呢？”　　 “哼，对于你们那些身怀绝技却没有多少责任感的英雄来说，宝藏和正义，哪个吸引力更大些呢？”凯恩不知何时走了过来。　　 “真是小看你了。”刺客由衷地说。　　 凯恩脸上闪耀着神圣的光辉，说：“孩子，既然你已经知道了真相，那就去神秘避难所寻找那本改变人类命运的日记吧！”　　 “是，大师！”刺客闪身消失在宫殿深处。　　 ……　　 “多谢您啦！”杰海因将厚厚一叠钞票塞进老头手里，“等我夺回鲁高因统治权，我一定封你为国师！”　　 凯恩眉开眼笑：“陛下客气了，我老人家好几年没开荤了，你看……”　　 “没问题！”杰海因叫过一名卫兵吩咐道，“快把凯恩大师请到雷山德大酒店，——叫几个小姐，给大师败败火！”　　 迪卡凯恩跟在卫兵后面，搓着手流着哈拉子，急不可待地嚷着：“要日本的，要日本的！……”	（3）鲁高因。卓格南医院病房里，死灵法师躺在病床上，望向窗外说：“哎？外头咋这么黑呢？”　　 邻床的圣骑士也伸脖向外望了一眼，道：“可不是么，真黑！咋回事呢？”　　 死灵叫来护士吩咐道：“麻烦你去问问卓格南对这片黑暗有什么看法！”　　 护士两分钟后回来告诉他们：“卓格南院长说，现在是半夜，傻B！”　　 ★ ★ ★ ★ ★　　 “报告牙皮大将军！魔鬼筋肉人来啦！”一只蝾螈蛇怪慌慌张张跑进利爪蝮蛇神殿指挥部报告。　　 牙皮抚着吃的鼓鼓的绿肚子道：“野蛮人狂暴起来勇不可挡，喜怒无常，六亲不认，心狠手辣，仅仅因为被苍蝇叮了几口，就将无辜的同伴打成重伤。对朋友尚且如此，何况是对咱们了！通知把守各关卡的弟兄们，不可轻敌，全力截杀入侵者！”　　 “是！”　　 ★ ★ ★ ★ ★　　 野蛮人愣头愣脑地闯进利爪蝮蛇神殿，立即被一只蝾螈蛇怪和一只利爪蝮蛇发现。　　 “站住！”　　 这两种生物都属蜥蜴怪一类，皆蜥头蛇尾，长有两只利爪，尾部有尖锥；只是颜色不同，一只赤红，一只青灰。　　 野蛮人把眼一瞪：“干啥呀？长得像辣椒就牛B呀！”　　 二怪拿出通缉令一看，来人相貌相符，遂大叫：“他就是魔鬼筋肉人！拿下！”齐扬利爪扑上。　　 野蛮人毫无惧色，拽出两柄长剑与二怪打成一团。一时间爪来剑往，分分合合，红黄青灰乒乒乓乓搅在一起，乍一看跟“地三鲜”似的。　　 这盘菜炒了十多分钟，终于出锅了。噗哧！蝾螈蛇怪的一个肾被捅破了；喀嚓！利爪蝮蛇的脑袋与脖子离了婚。　　 “他妈的！滑不溜丢的……”野蛮人喘着粗气，暗忖要是来上十个八个这种怪物，自己就凶多吉少了。　　 再倒霉的人也有“人品”爆发的时候，就在这一刹那，一根沉睡于野蛮人脑中多年的智慧之弦突然动了一下，——他想出了一个绝妙的主意！那是个不需要舞刀弄剑，可以大摇大摆深入敌巢的计划！他将死去的蝾螈蛇怪和利爪蝮蛇的皮扒了下来，经过剪拼、缝补，套在了自己身上，伪装成“敌人”的模样，向神殿深处爬去。怎么是“爬”呢？——他无法像真正的蜥蜴怪那样昂首挺胸地依靠下半身的伸缩行进，只好借助两只手在地上爬，活像没了后腿的鳄鱼。　　 当他从众多蝾螈蛇怪和利爪蝮蛇身边爬过，引起了阵阵私语。　　 “看！这哥们怎么了？”　　 “这个……不是白癜风，就是牛皮癣……不会是什么不干净的病吧……”　　 “胡说！我认为是人体彩绘！”　　 “彩绘你个头！明明是酒后驾车出了事故，刚刚在医院缝了八十针！没看身上还没拆线么！”　　 “伤得可不轻啊，看身上肿的……”　　 “用手走呢，可能伤了下半身了……估计是失去生育能力了……可怜的孩子……”　　 野蛮人现在连死的心都有。实在忍无可忍，他爬到转角处，看四下无人，从背囊中取出两柄长剑，手握剑柄，剑尖冲下，挺起腰身，作滑雪状继续前进……
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-11 14:16:21</pubDate>
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<title>《恶搞暗黑破坏神》第八章：赫拉迪克的宝藏</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-223.html</link>
<text>	（1）从下水道归来，刺客每天沉浸在《技能之书》中，她发现这是一本无上的武功心法，修炼效果惊人，各方面素质都有大幅度提升。比如，平时不敢吃的大蒜，现在也不觉讨厌；从前恐惧的毛毛虫，现在见了也不害怕；曾经粗糙的皮肤，如今变得细腻；往日乱草般的头发，现在变得柔顺光亮……她决定进一步发掘这本书的经济价值。　　　　野蛮人则对他的战利品一筹莫展，这是文盲的悲哀。面对天书般的卷轴，他开始烦躁不安，头痛欲裂，呼天抢地，死去活来，有一次大便时他居然产生了拿赫拉迪克卷轴擦屁股的冲动。在一个风雨交加、电闪雷鸣的午夜，他从恶梦中醒来，终于想出了破解之道——找个人念给他听！　　　　“老头～老头～”野蛮人破门而入，冲到凯恩的床边，双手习惯性地拄在床沿上，在这突如其来的压力下，本已年久失修的木床轰然而塌，野蛮人身体完全失重，像面墙一般倒了下去，压在了凯恩身上。一个手无缚鸡之力的无辜的老人，睡觉都能睡折8根儿肋骨，可见当时社会之黑暗、时局之动荡、道德之沦丧、人民之悲惨……　　　　“老头儿，你怎么了？老头儿，是不是生病了？”野蛮人拼命地摇晃着奄奄一息的凯恩。凯恩无限幽怨地看了他一眼，晕死过去。　　　　多亏了亚特玛大婶的人工呼吸和女巫的治疗术，老人家终于脱离了生命危险。躺了一天一夜，凯恩才恢复语言功能。七个英雄围在他身边，关切地望着他。当野蛮人把卷轴呈到他面前，他感觉自己像个正要对子女们宣读遗嘱的将死的家长。　　　　“咳咳……”凯恩强打精神，嗓子有些干。　　　　亚马逊连忙端过一杯水帮老人灌下。　　　　“咳咳咳咳咳咳……”凯恩差点被呛炸肺。于是又躺了一天一夜。　　　　在第四天早上，他刚重新恢复语言功能就主动要求给大家解读赫拉迪克卷轴，因为他十分清楚，如果不把这件事办完，他早晚得让这些年轻人折腾死。　　　　“这是赫拉迪克留下的关于一笔宝藏的记载。”凯恩头一句话就深深打动了所有人。圣骑士的哈拉子哗的一声泼在了脚面上。　　　　室内鸦雀无声，——为了给老头补身子，原来养在这屋子里的一只乌鸦和一只麻雀已于昨天被下锅炖了。　　　　“赫拉迪克是世界上最富有的魔法师，他拥有的宝物随便拿出一件都价值连城，哪怕是一根牙签。他身体很差，没有生育能力，所以没有子嗣。他脾气古怪，生性多疑，谁也不信任，他的吝啬是出了名的，显然他不可能把遗产留给任何人，包括那给他生了12个儿子和6个女儿的老婆——那骚货最得意的事情莫过于送给了丈夫18顶绿帽子。但他老婆是饿死的，他将那18个不肖儿女煮熟吃掉了，然后就妥善处理了那笔惊人的宝藏。”　　　　“他把宝贝藏到哪里去了？”圣骑士眼珠子都蓝了。　　　　凯恩指着卷轴道：“埋葬他遗产的地方就用古代文字写在这里。”在大家的催促下，他继续说，“地点就在塔拉夏的古墓之中。你们必须首先得到开启古墓密室的钥匙，再找到古墓，才能得到那笔宝藏。”　　　　大家闻听兴奋极了，把老头拽起来好好蹂躏了一顿。　　　　“继续继续～～到哪里找钥匙啊？”　　　　凯恩好不容易才喘上这口气，接着道：“你们必须到干燥高地的死亡之殿寻找赫拉迪克方块，再到位于遥远绿洲的蛆虫巢穴寻找国王之杖，然后到遗失城市的利爪蝮蛇神殿寻找蝮蛇花纹，这三样东西到手了，你们才能获得开启古墓的钥匙。”　　　　“我已经等不及了，我们兵分三路去找吧！”圣骑士的提议立即得到一致响应。　　　　他们上路后，亚特玛揪起凯恩问：“你明知道根本没有什么宝藏，懂得鲁高因文字的人都知道那个卷轴写的是赫拉迪克快餐连锁店的广告……你明知那些地方等待他们的是什么，你为什么还要骗他们去送死？”　　　　凯恩呸了一口，愤愤地道：“猫了个咪地，你也看到了，他们差点整死我，我要不报这个仇，我死不瞑目哇！”	（2）干燥高地。　　　　亚马逊和德鲁依艰难地步行于沙漠中。年轻的女孩每走几步路就要掏出果冻、酸奶来解渴，结果越解越渴，直到食品小包见了底。　　　　“我走不动了，借你的狗熊用一下。”亚马逊自以为想出了好主意。　　　　“我的熊不是用来骑的。”德鲁依面无表情地说。　　　　“小气！”亚马逊撅起小嘴，“那你背我！”　　　　“我也不是用来骑的。”德鲁依面有难色。　　　　“你这个老废物！早知道就跟野蛮人搭伴了！至少他不会这样对我！”　　　　“……”经过一阵思想斗争，德鲁依终于同意，“那好吧，我的熊可以借你骑一会。”　　　　“真的？太好了！快把它叫出来！”亚马逊眉开眼笑。　　　　“只是……出了问题后果自负。”　　　　“什么意思？”亚马逊问。　　　　“你没有穿长裤，就这样光腿儿骑在熊身上，引起个皮肤骚痒什么的可别怪我……”　　　　“啊！～～我我我不骑了……唉，不如躺在旅店睡觉了……”亚马逊沮丧地望着日头，心中无限懊悔。　　　　突然，从前方沙丘后闪出十几只矛之猫，他们是长着猫头的人形生物，嗜杀成性，携带着大量的手榴弹。　　“喵！给我站住！”为首的一只猫人叫道，“干什么的？”　　　　亚马逊惊道：“不得了，小猫也跑出来劫道……”　　　　德鲁依眼中射出警戒的光：“他们不是猫！”　　　　“我敢打赌，他们是猫！嗯……至少是猫科的！”亚马逊给定了性。　　　　“喵！还把不把我等放在眼里？识相的留下财物给我滚蛋，否则就留下小命给我下饭！”那猫咄咄逼人。　　　　“我们穷的都快尿血了，一分钱也没有哇。”德鲁依说的是实话。　　　　“喵！不信！搜身！”猫们围了上来开始对二人上下其手。　　％＃￥……￥％※％※……※×……　　　　“你往哪摸丫！”亚马逊红着脸把一个猫人推开。　　　　“喵！你胸前藏了什么？快交出来！”那猫人严厉地说。　　　　“没藏什么丫……”　　　　“喵！胡说，鼓鼓囊囊的还说没有！快掏出来！”猫人们纷纷亮出了手榴弹。　　　　“你们想看是不是？……”亚马逊盛怒之下拉弓搭箭，“下辈子吧！”嗖的一箭贯穿了一个猫人的脑袋。　　　　猫人们群情激愤，怪叫道：“喵喵喵～果然有宝贝！大家上去抢啊！”举着手榴弹一拥而上。　　　　德鲁依叹道：“女人天生是祸水……”　　　　“轰！～～”　　　　亚马逊一个后滚翻躲开了猫人们的第一轮投掷，地面被十几个手榴弹炸出一个大坑。冷汗从女孩额角滑落，但嘴上可不示弱。“小猫咪，白天玩火，晚上会尿床呦！”　　　　“喵！竟敢宣扬封建迷信，杀了她！”群猫撒出漫天弹雨。轰炸之声不断，亚马逊和德鲁依拼命逃避，狼狈不堪。　　　　德鲁依见情势危急，念动咒语，召唤出5只乌鸦，3匹鬼狼及一条毒藤加入战团。　　　　亚马逊从背后的魔法箭囊中拽出20多支箭，一并搭上弓弦射了出去，顿时，20多支箭幻化成几百支，在一片惨叫声中，世界恢复了平静。　　　　“这就是传说中亚马逊族的秘技——多重箭么？”德鲁依目瞪口呆。　　　　“不错，”亚马逊深沉地说，“这就是波及范围广，杀伤效果强，影响深远，意义重大，热爱祖国，与时俱进的多重箭！”　　　　“名不虚传……”　　　　亚马逊突然道：“刚才我跟那些猫玩命的时候，你干嘛去了？你至少得召唤两个畜生帮帮忙啊！”　　　　德鲁依委屈地说：“我召唤了一大群小弟呢……”　　　　“我怎么没看见？”　　　　“靠，都被你射死了！”　　　　“……我们俩不应该分到一组。”亚马逊弯腰去拣地上小猫们留下的手榴弹。　　　　德鲁依问：“你拣那些东西做什么？”　　　　“玩啊！”亚马逊答。　　　　“可是……你不是说白天玩火，晚……晚上会尿床的么？”　　　　“我不会晚上玩啊！！！”亚马逊挥手将一个手榴弹向德鲁依脑袋扔去。手榴弹没有拉弦，所以就“邦”的一声在德鲁依额头上扪出了个大包。　　　　德鲁依躺在地上，泪流满面道：“我们俩确实不应该分到一组……”
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-11 14:04:40</pubDate>
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<title>《暗黑3》怪物行为将更真实</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-222.html</link>
<text>	《暗黑破坏神3》官方论坛中有玩家发帖说，希望怪物能有更真实的行为，以让游戏更真实。	暴雪社区经理回帖表示，游戏中确实会加入脚本化的场景，让怪物在玩家接近前有事可做。	玩家：许多动作RPG里的怪物都很呆，《暗黑破坏神2》里的怪物只是从A点走到B点闲逛着，除此之外在地图上啥都不做。请让它们做一些有意义的事情，让玩家感到怪物在入侵自己的家园，让游戏世界给予玩家“改变现状”的感觉和心情吧。让怪物在玩家接近前，干点屠宰尸体、折磨奴隶、进行祭祀仪式什么的吧。WWI2008的视频中就有祭祀的桥段，这有助于让人“感受”到地下城的氛围。	暴雪Bashiok：我们也喜欢这些东西。因为在随机的环境中加上这些脚本化的场景能让游戏锦上添花。虽然我们绝不会用脚本化的场景替代怪物在随机环境中随机生成的特性，不过随机加入邪教徒的吟唱仪式、僵尸吃尸体、怪物吓跑城镇居民等，是绝对会让游戏更加栩栩如生的。呃，把这些东西写出来还真恐怖。	玩家：我觉得这种单一化的行为不会真正让游戏真实起来。	暴雪Bashiok：我想我可以负责的、准确的说，脚本的数量会非常适宜的表现出各个地区和故事的特色。	暴雪Bashiok：我不认为有深入展示过用脚本所能达成的效果，不过很有可能大多数玩家在玩试玩版的时候也没有注意到楼主所说的那些场景吧。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-11 13:25:03</pubDate>
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<title>九城诉暴雪案不同意调解 将择日进行判决</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-221.html</link>
<text>法院公告屏上显示九城诉暴雪案今天开庭。 新民网张莹心 摄&amp;nbsp;	昨日下午3时，上海第九城市信息技术有限公司诉暴雪软件开发(上海)有限公司等的商业诋毁纠纷案进入证人举证阶段。原告九城一方，没有证人出庭，由方达律师事务所律师沈一峰在庭审现场担任原告律师。	而被告方暴雪有四个证人出庭作证，均为暴雪美籍员工，四个人均显得比较轻松，其中最后一位证人为暴雪娱乐在线技术副总裁罗伯特，他在进入审判庭时，两手插着裤袋进入法庭，还不时微笑。在双方进行辩护之后，原告方九城不同意进行调解。	上海市第一中级人民法院宣布退庭后进行评议，并将择日进行判决。
			
			
			
				以下内容来自：每日经济新闻 &amp;nbsp;作者：徐洁云	记者获悉，昨天（3月10日）上午，九城和暴雪终于在上海市一中院开始了迟到已久的商业诋毁等纠纷的诉讼，第一天的诉讼尚处举证阶段。同时，版署官网信息显示，新闻出版总署目前尚未收到有关《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》的出版审批申请。　　据悉，此番开庭，九城方未有证人出席，据现场目击人士称，暴雪方数名证人均为美籍员工，其中包括暴雪娱乐在线技术副总裁。　　失去《魔兽世界》在中国的代理权，九城深感委屈，并指暴雪在未告知的情况下擅自篡改网游《魔兽世界》服务器，导致九城不得不停止该网游服务，导致玩家对九城产生误解，招致媒体对该公司进行负面报道，对该公司运营利益及声誉造成了损害。九城同时称暴雪对九城进行了商业诋毁。　　因此，九城提出据《反不正当竞争法》第二条和第十四条，要求暴雪实施消除负面影响及赔偿相应经济损失，并承担九城因此调查而支出的费用，共计人民币1200万元。　　不过暴雪方表示，只承认确有修改《魔兽世界》服务器内有关信息，但否认九城对于商业诋毁的指控。　　暴雪方律师则表示，尽管修改过《魔兽世界》服务器相关信息，但并不属不正当竞争。暴雪方认为，在本次诉讼中，同时九城与暴雪是合作关系，可以称为利益共同体，而非竞争关系，故不适用反不正当竞争法中第十四条。　　此外，暴雪同时还认为，商业诋毁诉讼主体应为消息发布者，而非暴雪。　　一位熟悉网游业的律师分析认为，九城与暴雪在代理合同存续期间，虽为合作者，但仍有各自利益，存在冲突的可能。从具体诉讼看，九城选择诉暴雪“侵权之债”，则需证明暴雪的行为、后续的负面影响以及九城遭受的损失之间存在因果逻辑关系。　　该律师对记者表示，就此案件此前公开的信息看，九城既可选择“侵权之诉”亦可选择“合同违约之诉”，选择前者可在国内进行诉讼，而后者则需经境外国际仲裁机构仲裁。九城选择了前者，不过按照侵权诉讼“谁主张，谁举证”的原则，将承担举证责任。　　本周二晚间，新闻出版总署官网上应对网友提问披露信息称，目前尚未收到有关《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》的出版审批申请。　　按照审批流程，《巫妖王之怒》提交新闻出版总署审批之前，须经上海市新闻出版局审批通过。至今，上海市新闻出版局对此仅表态“正在处理中”。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-11 13:17:59</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神3》怪物行为将更真实</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-220.html</link>
<text>	《暗黑破坏神3》官方论坛中有玩家发帖说，希望怪物能有更真实的行为，以让游戏更真实。暴雪社区经理回帖表示，游戏中确实会加入脚本化的场景，让怪物在玩家接近前有事可做。	玩家：许多动作RPG里的怪物都很呆，《暗黑破坏神2》里的怪物只是从A点走到B点闲逛着，除此之外在地图上啥都不做。请让它们做一些有意义的事情，让玩家感到怪物在入侵自己的家园，让游戏世界给予玩家“改变现状”的感觉和心情吧。	让怪物在玩家接近前，干点屠宰尸体、折磨奴隶、进行祭祀仪式什么的吧。WWI2008的视频中就有祭祀的桥段，这有助于让人“感受”到地下城的氛围。	暴雪Bashiok：我们也喜欢这些东西。因为在随机的环境中加上这些脚本化的场景能让游戏锦上添花。虽然我们绝不会用脚本化的场景替代怪物在随机环境中随机生成的特性，不过随机加入邪教徒的吟唱仪式、僵尸吃尸体、怪物吓跑城镇居民等，是绝对会让游戏更加栩栩如生的。呃，把这些东西写出来还真恐怖。	玩家：我觉得这种单一化的行为不会真正让游戏真实起来。	暴雪Bashiok：我想我可以负责的、准确的说，脚本的数量会非常适宜的表现出各个地区和故事的特色。	暴雪Bashiok：我不认为有深入展示过用脚本所能达成的效果，不过很有可能大多数玩家在玩试玩版的时候也没有注意到楼主所说的那些场景吧。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-09 09:30:40</pubDate>
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<title>《暗黑3》新增“3分钟”死亡地下城模式</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-219.html</link>
<text>	近日，《暗黑破坏神3》官方论坛中有玩家贴出了一张第2幕的游戏抓图，想知道图中的东西是否游戏中的传送门，暴雪社区经理进行了回复，并透露说游戏中将加入有时间限制的地下城。	以下是原帖翻译。	玩家A：德国的《暗黑破坏神3》专题站上有人说这张图左边的东西是暴雪所说的传送点，我觉得应该是吧？	玩家B：我玩了09年的试玩版，这是一个地下城入口。有些地下城的入口有些是传送门，有些是阶梯。传送门就意味着你要从地下城出来，就必须得找到另一个传送门出口。虽然暴雪说不想强迫玩家打通一个地下城后反复回去，所以把出口做在了终点，不过我个人还是希望这类地下城至少该提供一些传统阶梯式的出入口。	暴雪Bashiok：试玩版中通往地下城的传送门都点问题。实际上只有限制了时间的地下城才会禁止你原路返回。当玩家进入这类限时地下城后，入口的传送门会四分五裂，风沙和其他一些效果会冻结，玩家必须在3分钟内找到出口，否则就会挂掉。我确信有些没有限时的地下城的传送门出口有点问题，比如有时候玩家会从一个出口被传送到另外的出口，会发生诸如此类的搞笑事情。	我觉得把某一个地下城的出入口设计当作是地下城出入口设计的全部是不恰当的，而且试玩版中的传送门只是为了展示这种设施的运作方式而已。还有，有些地下城之所以有魔法传送门，是因为那些地下城“应该”有。比如普通的洞穴就不会有魔法传送门。	我们对出入口设计的总体看法是，打通地下城后反复回去打装备是很无趣的，所以很可能在设计地下城出入口时不会让玩家有反复回去。只是在某些特殊情况下才会采取这样的设计。	玩家C：有时间限制的地下城很有意思啊，我们怎么分辨“死亡陷阱”和一般地下城呢？如果无法区别的话，硬派玩家会很失望的。	暴雪Bashiok：试玩版中没有这样的地下城。这类地下城的名字叫“La'awlharduhcore”，我一直很好奇为啥叫这个名字……
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-09 09:27:39</pubDate>
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<title>《暗黑3》血球视觉效果更新</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-218.html</link>
<text>	《暗黑破坏神3》社区经理透露，游戏中回复生命值的血球有了新的视觉效果，不过目前并未打算公布。	以下是原文翻译。	玩家：08年公布的视频中，魔法球的效果很棒，不过血球效果就差很多了。所以血球会不会有新的视觉效果呢？	暴雪Bashiok：现在已经没有那种魔法球了，现在魔法球只对巫医有用（因为他是唯一用魔法的角色），而且巫医还有其他回复魔法的机制。我们给血球做了很炫的视觉效果，目前还没有公布。现在血球给人的感觉不再是“悬在半空的物体”，而更像是一种“法术特效”。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-08 09:38:18</pubDate>
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<title>暗黑3测试账号根据电脑配置发放</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-216.html</link>
<text>	有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛提出，《星际争霸2》beta帐号好像优先发放给配置一般的玩家，那么配置低的玩家是否更容易获得《暗黑破坏神3》的beta帐号。	暴雪社区经理对beta帐号的筛选机制做出了解释。下面是原文翻译。	玩家：《暗黑破坏神3》的beta帐号是否和《星际争霸2》beta一样，配置越低越容易得到邀请？	&amp;nbsp;暴雪Bashiok：这问题夸大其辞了。当开放《星际争霸2》beta申请时，我们确实在玩家申请帐号时收集了申请者的配置资料，发放《星际争霸2》beta帐号时，我们根据玩家的配置对玩家进行了筛选，部分原因是为了确保达到低配置的玩家确实能玩，另一部分原因是为了有针对性的对某些硬件环境进行测试。	&amp;nbsp;所以，我们希望在向玩家发出邀请前，确保玩家的机器能运行游戏。我们还会针对某些配置的玩家发出更多的邀请。此外我们还为各种活动准备了一批帐号，如赠送帐号给参加暴雪嘉年华的玩家等。《暗黑破坏神3》的beta帐号将遵循这些策略发放。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-05 13:26:27</pubDate>
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<title>《暗黑3》职业武器类型增加 法师可用双手剑？</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-215.html</link>
<text>	之前我们曾经报道过，《暗黑破坏神3》社区经理透露武僧仅可用单手剑、枪、棍、拳套几种武器，3月4日，社区经理发帖透露，开发人员计划为所有职业增加可用武器的类型。	以下是原文翻译。	暴雪Bashiok：上周5我和制作人Jay更深入的聊到了关于武器限制的问题，确定会稍微增加所有职业可用的武器类型。原因是我们应该有足够的带宽来处理，而且玩家确实喜欢使用各种各样的武器。Jay提到有些玩家希望法师可以用双手剑，现在已经确定会加上了。目前这项工作还没有开展，所以也不是板上钉钉的事，不过看起来这样的改变会对武僧造成潜在的影响。	这并不是说所有武器都可以用了，实际上还是会有些限制。我想主要的限制在于角色的“气质”。法杖可能是法师专用，因为它们很有“魔法”感，而且法杖也是唯一能发射飞弹的武器。用法师的玩家多半不会用双手锤，因为这感觉上就不符合这个角色。	玩家：你说的带宽啥意思？	暴雪Bashiok：我总听他们这么说，算是较宅的说法吧。比如“你有带宽投入到X计划么？”“团队没有带宽在截止日期前完成这个要求了。”等等。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-05 13:21:26</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神3》BoE装备与经济系统</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-214.html</link>
<text>《暗黑破坏神3》社区经理在官方论坛同玩家进行了一场关于游戏经济系统的稳定性，以及BoE装备存在的意义，还有物品掉落率的问题进行了较深入的讨论，以下是原文翻译。	玩家：	1）没有BoE（装备即绑定），1级装备就会从掉落之后不断的循环使用。有些装备由于玩家退出游戏或合成装备而退出这个循环，不过游戏中仍然会充斥着这种装备。这意味着游戏运营的时间越长，1级装备就越容易通过交易获得，1级装备也就越无用。装备的经济价值也会随着时间不断变动，那么玩家要保持竞争力就必须不断交易，交易成为游戏的必须部分。	2）有了BoE，就不会发生通货膨胀，因为90%的玩家会选择要么装备它，要么直接卖掉它。因为所有的装备在被玩家获得之后不久，都会灵魂绑定，所以玩家无法依赖交易得到大多数装备，所以就不得不承受很低的装备掉落率，就跟《暗黑破坏神2》时一样。然后玩家需要增加掉落率以得到装备，结果是，经济更稳定，装备价值也不太会随时间而变化，并且交易不是游戏的必须部分，因为玩家如果玩的足够，就能在游戏过程中自己找到各种装备。	3）或者，我有个天真的猜测，真实的情况恐怕是：因为掉落率的上升，获得装备越来越容易。大多数装备对找到它的玩家来说是用不到的，然而玩家知道这些装备可以用来和其他玩家交易，然后玩家们囤积装备和其他玩家进行交易。这些囤积的BoE装备会导致通货膨胀。因为它们容易掉落，通货膨胀的速度可能比没有BoE时还快。最终结论：交易不是必须的，因为物品通常不会稀缺，然而交易仍然是非常有用的，因为交易市场上很快会充满各种高级装备。最后的结局就是每个玩家都会不费太大力气的获得1级装备。	暴雪Bashiok：	针对推理2），你说90%的玩家会在获得装备后立即进行装备或者“交易”，既然90%都装备了又何来90%的交易？到底是哪个？你说的“因为玩家如果玩的足够，就能在游戏过程中自己找到各种装备。”，定义下什么才是“玩的足够”。你对掉率率的设置进行了许多的假设，把有了BoE后装备掉落率想得好像满地黄金一样。	针对3），定义下“因为掉落率的上升，获得装备越来越容易。”，你在此基础上说的装备掉落率失控的情况是完全没有根据的。我认为一般来说，你是对的，因为在有BoE和没有BoE的情况下，装备的掉落率确实会有一定程度的不同，不过你说“玩家可以找到任何想要的装备”就太极端了。至于你说的最后结局，呃 - -	玩家：BoE又蠢又没意义。它只能防止玩家把高级人物的装备转移到自己的其他低级人物上。	暴雪Bashiok：赞！我这种喜欢自扇耳光型的句子。“安全带又蠢又没意义。它只能降低人在车祸中受伤和丧命的几率。”	玩家：我想BoE的存在让我们不能像D2那样随心所欲的用好装备换其他好装备了，这可能是大家不喜欢BoE的原因。	暴雪Bashiok：是的，这让玩家们无法立刻换取相似等级的稀有物品。但是这样能创造一个稳定的经济环境。	玩家：《魔兽世界》的金币就没有实际价值。	暴雪Bashiok：《魔兽世界》的经济还是建立在金币上的，虽然在游戏经历5年时间后通货膨胀了，不过相对还是稳定的。金币的价值不能因通货膨胀就说它没用，因为实际上是起作用的。《暗黑破坏神3》不是网游，你只能做一些表面的比较。	暴雪Bashiok：《暗黑破坏神3》中只有BoE（装备即绑定），没有BoP（拾取即绑定）。	玩家：boe 在不让经济通货膨胀的同时，还提高了装备掉落率。	暴雪Bashiok：我现在要杜绝这种观点。我们不会因为BoE提高装备掉落率。实话实说——《暗黑破坏神2》的经济已经垮了。“修正”的方法很简单，就是全部重来过。所有人物和装备丢进垃圾桶，一切重新开始，等到经济又崩溃了，那又清零。这种方法在某种程度上能创造稳定的经济，虽然只能维持一小会。我们本可以让《暗黑破坏神3》的掉落率和《暗黑破坏神2》完全一样，然后把最高级的装备设置成BoE，就能创造一个更稳定的经济环境。然而，仅仅加入BoE显然无法完全修正这个问题。要强调的是，BoE装备并不是解决一切问题的灵丹妙药。必须要从多个方面，多个角度来打造一个稳定的经济环境，BoE是手段之一。	玩家：以物换物比用金币交易更动态。	暴雪Bashiok：用最美好的说法来讲，这样是完全无法管理的。《暗黑破坏神2》的解决方案是一切都清零。我们认为有比这更好的解决方案，并且我们将花时间努力去找到它。	玩家：我觉得Bashiok说的有道理，我明白其中的逻辑关系了。	暴雪Bashiok：感谢。暴雪Bashiok：我们只会把非常“后期”的装备设置为BoE 。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-05 11:21:11</pubDate>
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<title>《暗黑3》界面设计细节沿用暗黑2</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-213.html</link>
<text>	玩家：我发现菜单，比如说装备面板，还是附在屏幕两侧的。我觉得这样有点累赘。	暴雪Bashiok：是的，有些玩家是不喜欢这种设计，如今的游戏界面越来越简单，相比起来《暗黑破坏神3》的界面确实显得如此。不过我觉得这是游戏的某种标志性特色，而且如果要改它，就意味着需要对其他操作的功能进行修改。还有，我并不是说是故意要把界面做的累赘，或者说这是出于设计师的喜好，而是“我”认为，决定何时打开操作界面，是游戏过程中有趣的地方之一。	玩家：有没有可能从储物栏中拖出一个包裹，并让它始终显示在屏幕上？	暴雪Bashiok：如果怪物走到这种浮动的界面下，你就无法攻击到它了，这听起来不是个好主意。	玩家：我去买《星际争霸2》然后用里面的地图编辑器做个星际版的《暗黑》，提供约40小时的游戏时间，你们送我个《暗黑破坏神3》的beta帐号不？	暴雪Bashiok：你太晚了。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-05 11:17:33</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神3》剧情对话方式更改</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-212.html</link>
<text>	《暗黑破坏神3》社区经理透露，游戏中剧情对话时的表现方式有新改变，不再用08年公布的视频中的形式。	以下是原文翻译。08年公布的对话窗口	玩家：剧情对话时，人物的嘴唇动作会和说话内容一致么？有没有可能人物的动作根据对话内容有不同的表现？虽然08年公布的视频里面，迪克凯恩嘴上对野蛮人说他心脏病犯了，动作上却是站在那里捋胡须，这很怪；）如果剧情对话大部分都用这种形式表现就太好了。	暴雪Bashiok：我们不再用这种对话窗口了。现在是直接把游戏镜头稍微拉近，不过动作还是会有的。至于在这种方式下做唇形同步，就算我们做了你也不会发现的。现在人物有更多的肢体动作，而且我想如果任务设计师按照他们的意愿去做，动作还将进一步丰富。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-05 11:11:10</pubDate>
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<title>《暗黑3》将增加难度-地狱就该有个地狱样</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-211.html</link>
<text>	近日，一名玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛中发帖说，希望游戏不要做的太过简单，该难就难。对此暴雪社区经理进行了说明，并且透露，《暗黑破坏神3》中将有非常高难度的内容。	玩家：暴雪听取玩家们的意见固然好，不过有时候感觉暴雪在迎合玩家，比如《魔兽世界》中有些地方很难，玩家抱怨后暴雪给改得简单了，现在不用动脑筋都能打过。如今的ICC25 PuG（曾经最难的副本）也没有什么挑战性了，我们也不再去玩了。	我知道《暗黑破坏神3》应该适合所有人玩，所有人都能在游戏中做出很酷的事情，不过如果你们要把崔斯特瑞姆做的很难，那就放手做！地狱就该有地狱的样子！别把难度下降到每个人都能打过去。别把游戏做的简单了！	暴雪Bashiok：PUG难是因为最开始的时候玩家们不能好好配合，每次组队都是和不同的玩家去打，自然打不过了。并不适用你说的情况。等玩家有了经验和装备后，自然不难了。不过我怀疑现在也不是所有玩家都能过“PuG”的。	我要说的是，我们的做法并没有错，尽可能让更多的玩家能打通游戏了解整个故事剧情，因为玩家们已经追了好多年了，这样做很大程度上是正确的。这并不是说不应该有“只有非常有组织的队伍才能打过”的高难度内容，并且我相信游戏中确实会有这样的内容，不过这样的内容是否应该存在于游戏主线中，让大多数玩家都无法通过呢？
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-04 16:17:17</pubDate>
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<title>动视暴雪CEO科蒂克：游戏业最不可能成功之人</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-210.html</link>
<text>暴雪CEO科蒂克　　罗伯特•科蒂克是谁？他现在是全球最大游戏发行商动视暴雪的CEO。不过，与其他游戏公司管理者不同，罗伯特•科蒂克从不玩电子游戏—他只玩资本游戏。　　人们非常感兴趣，这样一位其貌不扬并且从来不玩游戏的商人，是如何坐上游戏发行领域第一把交椅的？他有怎样的商业之道？　　天生的商人　　“按理说，这人是最不可能在游戏业取得成功的”，科蒂克的一位富翁朋友曾如此评价他，尽管这位朋友对科蒂克市场潜力的眼光非常认可。　　许多企业家在年幼时都表现出对经商或者是技术极大的兴致，这往往成为今后人生中的最大目标，而幼年时的科蒂克似乎也显示出了经商的潜质，他有时候会将家里的小玩意儿偷偷卖给其他人，自己从中获益。　　科蒂克则认为自己成功之路的起点在曼哈顿，那笔生意是他在中学投资生涯中赚得最多的一笔。当时的他在曼哈顿搞了一家夜总会，专门为未成年的少男少女们提供派对场所。但是，科蒂克从来没有在自己的夜总会里面花天酒地，而是盘算着如何将更多的商品如冰激凌卖给顾客。　　他对这次投资记忆犹新：“我永远无法理解为什么他们会花几百美元买可卡因或酒精，我的钱都是自己辛辛苦苦赚来的，我会存起来，现在都存着。”　　实际上，如何赚钱成为科蒂克年轻时最喜欢的事情。科蒂克不喜欢社交，据他大学舍友马克斯回忆，科蒂克甚至会躲避自己的生日聚会。但是，一旦涉及生意，科蒂克就会摇身一变，成为了名副其实的社交高手，事实上，科蒂克事业的起步就是发生在一次社交酒会。在科蒂克大二那年，他到达拉斯参加了一个酒会，在这次酒会上，科蒂克结识了斯蒂夫•韦恩，没有人知道厌恶社交的科蒂克说了些什么，只知道第二天，他坐着韦恩的私人飞机回家，并且怀揣斯蒂夫•韦恩提供的30万美元风险投资。　　随后的几年，科蒂克创办了多家公司，并且赚到了一些钱，不过他也在不停地寻找着各种投资机会，因为之前的那些并不能让科蒂克得到真正意义上的满足。　　1983年，历史上首家第三方游戏发行商动视公司上市，这家公司的创办人均来自雅达利，苹果创始人乔布斯就曾在雅达利当工程师。　　但是，动视似乎生不逢时，1983年该公司遇到了美国游戏业前所未有的危机，雅达利冲击（ATARI SHOCK），这个被众多经济学教科书写进的案例，源于整个游戏业的投机心态高企，不仅雅达利创出硅谷有史以来规模最大的裁员，动视也受到了巨大的冲击。　　亏损剧增、巨额欠债，动视风雨飘摇，而在科蒂克眼里，这是一座真正的金矿。如何让动视起死回生？这是摆在他面前的一道难题。首先是破产清算，再将其他债权人的债务转为股份，这样，动视便能活出生天。　　然而，动视当时最大的股权人飞利浦公司却认为动视的股份完全没有价值，科蒂克则上演了一场电影桥段似的谈判，科蒂克带着一位合作伙伴与70多位飞利浦管理层、会计、律师进行了激烈的舌战，最终的结果是，科蒂克与马克斯、韦恩几位合作伙伴注资44万美元取得了动视三分之一的股份，科蒂克正式成为动视的CEO。
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-04 11:27:27</pubDate>
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<title>暗黑续作不只一款 - 动视暴雪财报露玄机</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-209.html</link>
<text>	暴雪的一举一动备受游戏媒体关注，根据近日公开的年度报告，国外媒体推敲此份报告文字陈述手法，认为内容似乎显示暴雪正研发“暗黑破坏神”系列不只一款续作，因而推测暴雪除了“暗黑破坏神3”外，可能还有其他“暗黑破坏神”系列作品。	此项事件起因主要是Activision Blizzard的在3月公开针对投资人的年度报告时，描述“暴雪正在研发新游戏包括”魔兽世界“最新资料片”浩劫与重生“，”星海争霸2：自由之翼“，后者将与新Battle.net一同上市，还有”暗黑破坏神“系列续作”，由于报告在“续作”字眼上使用了英文复数形，加上除了“暗黑破坏神”系列外，其他研发中游戏都明确指出游戏名称，因而引发媒体猜测，认为这是否意味着暴雪除了“暗黑破坏神3”外，还有其他相关作品正在研发。	目前暴雪公开承认正研发的游戏作品包括“魔兽世界：大灾变”，“星际争霸2”，“暗黑破坏神3”外，还有一款尚未公开名称的新线上游戏。	对于是否真有其他款“暗黑破坏神”系列新作，IncGamers游戏网站向暴雪公关团队求证，结果暴雪表示，他们很感激大家的关心，但暴雪对此并没有任何消息要宣布，至于“暗黑破坏神”系列方面，暴雪目前所有焦点是在“暗黑破坏神3”。	暴雪也公开了“暗黑破坏神3”男性巫师的新形象图，供有兴趣的玩家参考。至于众多玩家关心的“暗黑破坏神3”上市日期，目前尚未公布。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-04 09:55:39</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神3》官网更新 帅劲男巫现身</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-208.html</link>
<text>	由Blizzard 所开发的单机连线游戏《暗黑破坏神3》，日前才有性别属性之分，今日更新了官方网站上的职业介绍之图素，本次更新的部份为巫师页面，首度公开了男性巫师的游戏实际模组画面。	暴雪官方链接	目前可见到的男女模组职业分别有武僧、巫师、野蛮人，仅剩下女巫医尚未完成游戏模组建置展示，近期应可望见到女巫医的踪影。此外，目前尚有最后一个职业还未公布，官方也未有宣布公布该职业的预定日期。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-04 09:51:54</pubDate>
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<title>两名高管离职 暴雪新工作室接手《使命召唤7》</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-207.html</link>
<text>　　全球最大的视频游戏开发商动视暴雪(Activision Blizzard Inc。)表示，在负责《使命召唤》(Call of Duty)业务的两名高管离职后，该公司建立了一个新的部门运营该游戏。　　据周二公布的一份声明称，动视暴雪任命菲利普·额尔(Philip Earl)领导该分部。该公司还宣布，《使命召唤》开发小组的两名官员贾森·韦斯特(Jason West)和文思·赞佩拉(Vince Zampella)离职，后者离职前是该小组的负责人。动视暴雪表示，额尔将负责努力开拓该游戏在新方面特许权，其中包括区域地理市场。　　这项任命宣布的前一天，动视暴雪在提交给政府监管机构的文件中表示，它的《使命召唤》(Call of Duty)游戏制作小组Infinity Ward两位资深官员将离职。据这份文件称，动视暴雪指控这两位官员不服从命令并且违约。媒体没有能够立即获得赞佩拉对以上消息的评论。　　动视暴雪周二任命新官员接替了韦斯特和赞佩拉在Infinity Ward小组的位置。Activision Publishing公司首席技术官史蒂夫·皮尔斯(Steve Pearce)及公司生产负责人史蒂夫·阿克里奇(Steve Ackrich)，在过渡时期将领导该游戏制作小组。　　动视暴雪称《使命召唤6：现代战争2》是去年欧洲和美国最为畅销的游戏。据美国费城Janney Montgomery Scott公司分析师肖恩·米尔恩(Shawn Milne)称，该系列产品是动视暴雪最有利润的包装视频游戏，在过去一年销售量达到1500万拷贝，利润率超过60%。　　米尔恩在周二公布的一份报告中表示：“顶级开发人员的离开给(该公司)带来了一个新的风险，但更大的风险是这两位负责人的离开是否会引发更多的技术人才离开动视暴雪。”动视暴雪女发言人玛丽安娜·拉泰夫(Maryanne Lataif)对媒体的采访没有给予回应。　　Infinity Ward于2003年被动视暴雪收购，该单位每年为动视暴雪创建《使命召唤》新版本。《魔兽世界》(World of Warcraft)和《吉他英雄》(Guitar Hero)是动视暴雪开发的其它重要游戏。截止周二股市收盘，动视暴雪股价在美国纳斯达克证券交易所下跌了13美分，报收于10.81美元，跌幅1.2%。该公司股价今年以来截止本周一已经下跌了2.7%。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-03 13:12:51</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神3》部分技能无法洗点</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-206.html</link>
<text>	近日，暴雪发布了第13期BlizzCast，暗黑3社区经理Bashiok介绍了游戏中非常重要的属性重分配系统的设定细节。他还表示暗黑中每个职业都有自己的能量累积体系，目前法师的能量体系制作遭遇瓶颈。&amp;nbsp;&amp;nbsp;	Zarhym（《魔兽世界》社区经理，同Bashiok一起主持这个环节）：有玩家问属性重分配系统是不是和《暗黑破坏神2》1.13版中的相同？	Bashiok：不尽然。我们还在设计《暗黑破坏神3》的重分配系统。	有些玩家可能不知道2代中属性重分配系统的运作方式，我在这里介绍一下，比如当玩家完成邪恶洞穴任务时，可得到3次重分配机会，战胜boss时也有可能掉落增加重分配机会的物品，用魔方也可合成这类物品。	目前《暗黑破坏神3》的重分配系统还没有定案，不过我们有几个核心原则：	一是，不能让玩家只靠花钱就能更改自己的属性点，虽然钱是重分配成本的一个主要组成部分。	二是，不是所有技能都可以重置的，玩家只可对部分技能进行重新配点。并且重新配点的成本，会随着游戏进度的深入变得越来越高，越来越难。	这几点核心原则确立后，属性重分配系统的设计难度也大大的提高了。	目前我们还没有任何成型的方案，不过我们会朝着这个方向去设计的。	Zarhym：基本目的，是不想让玩家在一开始就被自己分配的属性套死吧，要给他们提供一个能够回头的机会，让玩家在重练角色之前还有另一种选择。同时也要给这些玩家一些限制。	Bashiok：嗯，非常对。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-02 16:25:03</pubDate>
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<title>《暗黑3》伤害计算方式</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-205.html</link>
<text>Diablo3fans：　　嘿！我认为这将是很棒的——将鼠标放到（人物栏的）“输出”上，会弹出你（所拥有）的所有伤害类型（元素）。　　（人物栏）伤害：500-800　　----（鼠标移动到“伤害”时会弹出下框）----　　Quote:　　物理伤害：300-500　　火焰伤害：80-100　　冰冷伤害：80-100　　闪电伤害：1-50　　毒素伤害：39-50　　你觉得呢？我认为这是D2中所缺少的——你的“伤害值”使用了你拥有的所有元素效果中的一种的代表颜色，所以你并没有察觉到你的“不被免疫的战斗力（直译：战斗免疫力）”。　　Bashiok：　　嗯~好消息，这些早已列入“人物”栏了。我无法想出让我们删除它的任何理由，但无论如何，我不敢说这项工作正在进行。　　一个例子！　　我的野蛮人的战戟的额外加成中包括增加1-9闪电伤害。本人将鼠标放在“人物栏”的“攻击力”上，弹出了以下的伤害栏：　　Quote:　　伤害总额-“54.2-164.6”　　物理伤害-“27.0-79.0”　　物理伤害加成-“26.2-76.6”　　闪电伤害-“1.0-9.0”　　我研究了这个例子后只发现了一个bug，所以这对每个人都很好。　　哦，（P.S：）物力伤害加成取决于力量。　　Bashiok：　　一切能做的都已经做了。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-02 13:28:35</pubDate>
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<title>暗黑3的配置需求</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-204.html</link>
<text>　　有玩家问到有关D3配置的问题：我们是不是可以肯定D3的最低配置需求肯定比SC2高？&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　Bashiok：这个问题很夸张嘛？对SC2的测试参与者来说，我们确实有一个检测系统基础信息的程序。CPU、内存、显卡等等。这样我们在发送betakey的时候就会根据大家的配置决定目标。&amp;nbsp;　　这只是为了确保玩家能够运行游戏，但也有一些是不根据游戏表现而指定的特殊硬件系统。所以我们只是想确保测试之前他们能够运行游戏。我们也会让更多层次硬件水平的人参加测试。我们也会邀请参加我们的比赛、嘉年华等等活动的人。暗黑3的测试也会遵循这些原则。&amp;nbsp;　　暗黑系列游戏一向不会在配置方面有很苛刻的要求，但是也许在测试的选择者上，会选择一些配置较高的玩家，来检查游戏的最高表现能力！
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-02 09:35:46</pubDate>
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<title>《暗黑3》法师能量系统遇制作瓶颈</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-203.html</link>
<text>近日，《暗黑破坏神3》社区经理Bashiok在暴雪公布的第13期BlizzCast中透露了各个职业将有各自的能量累积系统，并对为什么这样设计进行了解释。&amp;nbsp;			
			
			
				Zarhym（《魔兽世界》社区经理）：玩家想知道是否《暗黑破坏神3》的每个职业都有专属的能量累积系统？为什么不统一用“魔法值”表示呢？还有你们为啥这样瞎搞？	Bashiok：我先回答最后一个问题算了……	Zarhym：这问题可不是在做效果。	Bashiok：感谢你丢出这么本色的玩家问题……那么，我们可没有瞎搞这个游戏。每个职业都有自己的能量累积体系。这样做的基础，是为了让各个职业区分开，为了让游戏尽可能的有趣，所以尽量加大每个职业的区别。用法师玩和用武僧玩，其游戏方式本来就有非常大的区别，再让给他们配备不同的能量累积系统，就更加大了职业之间的区别。	法师的能量积累系统嘛，我们还没做好……我用野蛮人的举例吧！野蛮人的能量积累系统是怒气槽，而巫医则是唯一一个用魔法值的职业。显然除了他们所用的技能完全不同外，在其他方面他们还会有非常不同的游戏方式。	Zarhym：了解，所以能量积累系统不只是换个叫法，工作方式也会有所不同。不只是表面的东西。	Bashiok：对了。	Zarhym：（真诚地）这真是太棒了。	Bashiok：对《魔兽世界》听众而言，就好比是盗贼vs战士。他们用的就是不同的能量积累系统。	Zarhym：那目前能量积累系统的开发进度如何？	Bashiok：都挺好的，就是都还没有完成。我们还在努力干呢。巫医的能量积累系统应该是完成度最高的了，因为巫医用的是魔法值系统。不过《暗黑破坏神3》中没有蓝瓶，所以我们在想巫医靠什么方式来回复魔法。有些玩家可能在嘉年华会上了解到，巫医有灵魂收割能力，这个能力可能成为回复体系的一部分。	武僧的能量积累系统的完成度仅次于巫医，听起来有点奇怪吧，武僧职业是最后公布的职业完成度却有这么高。武僧的能量积累系统在设计之初就运作的比较到位。不过现在大家都还没有实际见过，我们也还没公开谈论过……而且现在也不会去谈论它（笑）。	所以我们暂时不会公布出来，我们还有些事情要做，反正看起来非常好就是了。野蛮人的能量积累系统则再次之。我们给野蛮人重做的一套系统进展很快，我们看好它。法师以目前来看是最难的了。一切都悬而未决，不过有好几个方案都快做好了。还有第5职业的能量积累系统就是……我开玩笑呢。	Zarhym：今天不公布？	Bashiok：今天不公布（悲伤的语气）。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-02 09:29:44</pubDate>
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<title>方正告暴雪胜诉 4亿赔偿泡汤仅获赔145万</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-202.html</link>
<text>	春节前，北大方正电子有限公司（下称“方正电子”）董事长兼总裁刘晓昆从代理律师那里听到了一个好坏参半的消息。　　在方正电子诉暴雪公司等四被告在网络游戏《魔兽世界(专区 视频)》中侵权使用方正字库5款字体一案中， 北京市高级人民法院一审判决方正电子胜诉，但是其赔偿结果仅为140万元及合理诉讼支出5万元，这与方正电子4.08亿元的主张相距甚远。　　方正电子董事长兼总裁刘晓昆没有把这个消息告诉方正电子的其他同事，他想让大家过年期间保持个好心情。　　事实上，140万元赔偿还不够方正电子在这件案子上缴纳的案件诉讼费208万元，更不用说为打击侵权花费的律师费、公证费等一系列支出近100万元。　　美术作品 or软件　　在一审判决中法院认为方正字库的字型与方正字库程序是同一客体的两种表达，并只保护了方正字库字型的美术作品著作权，判决暴雪公司和九城(九城游戏区)公司侵害了方正字库字体的美术作品著作权，没有支持方正电子此前提出的方正字库计算机软件著作权受到侵害的要求。　　“而实际上，计算机程序运行结果与计算机程序表达本身是相对独立的，应该分别得到法律的保护。”刘晓昆表示。　　方正电子此前按照《著作权法》和最高法院的有关司法解释以及北京市高院关于确定著作权侵权损害赔偿责任的指导意见，经过计算得出的4.08亿的赔偿金额 （单价×复制数量），也由于被认为证据不足而没有得到法院支持，最终仅做出赔偿140万元的判决。　　至此，方正电子虽然赢了官司，却对法院未予认定方正字库是计算机软件，以及法院判定暴雪、九城向方正电子做出赔偿140万的赔偿金额持坚持异议。方正电子方面律师也强调，方正电子将继续上诉，要求撤销不正确的判定。　　方正电子代理律师天元律师事务所律师称，140万的赔偿既不是按照非法获利额度判罚，也不是根据被侵权方的实际损失计算出来的，更不是按照酌定赔偿的上限——50万人民币而定，这140万的数字是法官“酌情确定”判决的一个数额。&amp;nbsp;
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-01 14:10:40</pubDate>
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<title>《暗黑3》经济体系设计进度</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-201.html</link>
<text>	Zarhym（《魔兽世界》社区经理）：有玩家问，如果暴雪打算把金币做成《暗黑破坏神3》中的主要流通货币，那为什么不给物品设置一个耐久度呢，因为耐久度很显然是抑制通货膨胀最有效的方式，现在这样做几乎就是把金币排除在经济体系外了。	Bashiok：不能因为现在没有，就断定我们以后也不会有。现在没有耐久度的设定，是因为目前还处于需要对可玩demo进行大量测试的阶段，现在就加入耐久度的设定就太蠢了。我们目前的测试demo里，还没有会修复物品的NPC，这样做就让我们目前的所有demo都无法用了。所以说现在加入耐久度是挺蠢的做法。在以后做经济体系稳定性设定时，会加上耐久度的。	Zarhym：那经济系统目前的设计进度是？	Bashiok：现在主要是实现了经济体系的真实性，不过目前还没必要实施。这涉及到许多其他的经济稳定手段——我想避免使用“金币回收”这个词——经济稳定化功能。Zarhym：（笑）是啊，回避的好，虽然你自己还是把它说出来了。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-01 11:32:23</pubDate>
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<title>暗黑3效仿火炬之光？-攻击时屏幕出现震动效果</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-200.html</link>
<text>　　近日，有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖质疑人物攻击时屏幕震动的效果造成了反效果，暴雪社区经理在回帖中作了解释，并确认为了演出效果，游戏中是一定会加入屏幕震动效果的。　　玩家：我又看了一遍之前公布的游戏视频，发现几乎人物每次展开攻击屏幕都会跟着震动。我知道这样可以加强打击感，不过这有点过头了。我发现这样会导致我无法将看清在画面中发生的事情，也让我头痛。　　暴雪Bashiok：如果我们加入了必须呈现给玩家的东西，保证会让这些东西出现在对的时侯。这样无疑会增加一些效果。《暗黑破坏神2》也有屏幕震动的效果，所以你可不能说我们这样做是在毁掉这个系列。主场得分，嘿嘿。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;《暗黑3》暴雪无意中透露武僧武器清单　　近日，有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛询问武僧是否适合用矛，以及关于武僧的武器技能的问题。暴雪社区经理给出了武僧能用的武器清单，并透露不会有武器专用技能。下面是原帖翻译。　　玩家：你们觉得武僧适合用矛么？如果武僧有一些用矛的技能，那么《暗黑破坏神3》的第5职业就不可能是亚马逊那样用矛/枪/弓的职业了。说到武器，有没有只能在装备了某种武器才能用的技能？如果没有的话，就和《暗黑破坏神2》有了很大区别。　　暴雪Bashiok：现在武僧能用的武器有单手剑、战斧、棍棒和拳套。虽然这个清单有可能会变动，不过应该就是这些了。我们想把武僧塑造为精通于某几类武器的职业，并且其技能也是按照这么设定的。至于是否有装备某武器才能用的技能，我不认为会有。　　玩家：尤其是在无法快速切换武器的情况下。　　暴雪Bashiok：呵呵，我就知道有人会说。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-03-01 11:28:15</pubDate>
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<title>《恶搞暗黑破坏神》第七章：罗达门特的巢穴</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-199.html</link>
<text>（1）七位英雄杀死了安达立尔，一把火烧了大教堂，凯旋而归。没多久，当地宗教机构委员会就以破坏古代文化遗产的罪名把他们告上法庭，最后的判决是：将七人驱逐出萝格。尽管阿卡拉、恰西、卡夏等人为他们说了不少好话，但官方的答复是——念在他们毙了安达立尔，功过相抵，就免去牢狱之灾，否则依法要判个百十来年呢。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“猫了个咪滴，整死安达立尔后谁点的火？”野蛮人气急败坏地问。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　女巫一撇嘴：“还不是那个圣骑士！非要放几个礼炮庆祝一下……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　圣骑士道：“我只是有那么个构想，付诸实施的是亚马逊，是她向房顶上射了几个爆炸箭！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　女巫道：“真是闲的！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　亚马逊不满意了：“你不也往上射了几个火球么！还说我……德鲁依还召唤出火山了呢，他搅合得最欢！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“好了，好了，孩子们，”迪卡凯恩过来道，“事情已经发生了，就不要计较了，所谓成大事者不拘小节，此处不留爷，自有留爷处，我已经跟旅行社的瓦瑞夫联系好了，他会送我们前往东部港口城市鲁高因。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　刺客惊道：“你说什么？我们？你也要跟我们去？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　迪卡凯恩道：“当然，人无头不走，鸟无头不飞，火车跑得快，全凭车头带，没有好领导指挥，你们能成什么气候？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“真是阴魂不散……”女巫小声嘀咕。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　瓦瑞夫赶着大马车过来道：“时候不早了，走吧各位！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　迪卡凯恩一头钻进车篷内，占了个好位置。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　女巫紧锁眉峰道：“你们谁进去？我肯定不挨着那个老妖精……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　七位英雄上了车，离开萝格营地。送别的队伍很壮观，多达好几个人，都是曾经跟随他们的实习弓箭手，这些姑娘一边在车后追着，一边扔着鸡蛋、砖头。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　车子走远了，艾莲娜红着眼圈说：“那个圣骑士还欠我钱呢……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　卡夏一只手温柔地搭在她肩上，说：“想开点吧……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　★ ★ ★ ★ ★&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　行至沙漠，天气转热，骄阳似火，一路颠簸，圣骑士借着惯性直往女巫腿上摸。忍无可忍的女巫挂上了冰甲，把行为不轨的圣骑士冻成了冰块。热渴难耐的迪卡凯恩欢呼一声扑到圣骑士身上狂舔。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我再也受不了了！”女巫跳出了马车，“跟这些恶心的家伙旅行简直是扼杀我的青春！”说罢，女巫几个传送已消失在前方，独自上路了。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“在大自然的力量面前，人必须学会忍耐，否则是活不长的……”德鲁依叹道。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　果然，在傍晚时分，这个旅行团发现了法力、体力都耗尽，奄奄一息倒在沙丘旁的女巫……&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　千言万语道不尽一路的艰辛，拉车的马死了，大家改善了几顿伙食。德鲁依牺牲了他的马戏团。然而代替拉车的精灵狼也死了，大家又改善了几顿伙食。后来连德鲁依养的乌鸦也吃光了。只有毒藤得以幸免。幸亏找到了几具渴死在路边的旅者的尸体，死灵召唤出一队骷髅兵，与石魔一起充当了车轮行进的动力。饿疯了的野蛮人咬了石魔一口，崩掉了12颗牙。正当大家讨论是否应该为了生存而把迪卡凯恩吃掉时，鲁高因的城墙终于出现在地平线上。&amp;nbsp;（2）“欢迎来到鲁高因！不过恕我直言，如果你们打算在这里长住，你们选择了错误的时间与地点。”旅店老板亚特玛神秘兮兮地说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　传说中繁华的鲁高因并没有预想的那么热闹，恰恰相反，可以用冷清来形容。街上行人寥寥无几，做买卖的也神色诡异。除了拥有非凡洞察力的刺客，这些奇怪的现象并没有引起其他人的注意。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“别废话，大婶，我们累坏了，现在只想吃点东西，洗个澡，然后美美地睡上一觉！”野蛮人说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“咳咳，”迪卡凯恩来到前面说，“您好，别来无恙啊亚特玛女士。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“啊！”亚特玛失态地尖叫道，“又是你这无赖，我曾天真地以为这辈子再也不用见到你了！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“呵呵，人生何处不相逢啊……”迪卡凯恩笑道。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“这回你休想在我这白吃白住！”亚特玛挡在旅店门口，大有一夫当关、万夫莫开的气势。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“这老家伙欠你多少钱？”刺客问。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　亚特玛想了想说：“算起来大概有250元左右吧……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你恨他么？”刺客问。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我恨不得把他剁了喂狗！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“好，”刺客抽出匕首搭在老鬼的脖子上，“我替你杀了他，你让我们住进去。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你……”迪卡凯恩还以为刺客要替他还钱呢，没料到事情会发展到这个地步。冰冷的刀刃在脖子上压出一道白痕，凯恩感觉自己的膀胱正在失去控制。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　亚特玛也傻了，她没想到今天来的客人都是杀人不眨眼的角色。“你们是……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　圣骑士走过来道：“我们就是大波罗邪教的克星，专门铲除邪恶、维护世界和平的正义组织——‘七种武器’”！&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　亚特玛眼睛一亮：“原来是杀死安达立尔的诸位英雄，失敬失敬！快往里边请～～”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　亚特玛把英雄们让进旅店，向后瞥了一眼凯恩，悄悄向圣骑士问道：“各位都是万人敬仰的好汉，怎会和这种招摇撞骗的B人扯到一起？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　圣骑士道：“你知道什么叫精神修炼么？把自己陷于困境，才能磨练出钢铁般的意志和体魄，同样，把这个B养的带在身边，每天承受着他的精神折磨，就可以提高我们对于妖魔的精神魔法的抗力！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　亚特玛恍然大悟：“原来是这样，佩服，佩服！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“说实话，”圣骑士苦笑着说，“我也挺佩服我自己。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　连日来的旅途劳顿使英雄们在酒足饭饱之后沉沉睡去。&amp;nbsp;　　半夜，街上传来打斗喧哗之声，隐约还听见——&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“打……打……打劫！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“没想到这里也不太平。”野蛮人对于搅扰自己清梦的行为不能容忍，于是迷迷糊糊，光着屁股，拎起两把大剑就奔出旅店。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　来到街上，眼前的情景惊得野蛮人目瞪口呆——正在打家劫舍的居然是一群骷髅人。这些不死生物怎么会出现在城里，难道大波罗的魔爪已经伸到了这里？&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“住手！”野蛮人不再多想，冲上去高声断喝，“都给我Stop！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　为首的骷髅人看了一眼面前的壮汉，惊叫道，“我考！暴露狂！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“快，相机！”后面骷髅小弟跟着起哄。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　众骷髅笑声未断，野蛮人已抡起两把大剑旋风般斩了过去。这些喽啰哪见过这阵仗，稀里糊涂就被打散了架。骷髅首领临死时指着野蛮人道：“你……你废了……你完了……你你……你大祸临头了……你敢管罗达门特大人的事……你……你洗净脖子等着挨宰吧！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“罗达门特？”野蛮人摸了摸脑袋，回去睡觉了。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　第二天早晨，《鲁高因日报》头版头条报道：&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　昨日夜，下水道恶势力罗达门特的爪牙洗劫了步行街，实施犯罪过程中被一壮汉阻止，双方在街头交火，武装冲突持续了1分钟，劫匪全军覆没。有目击者证实，消灭劫匪的壮汉有露阴癖，赤身裸体毫无羞耻之心，可见当今时代，动荡不安，世风日下，人心不古，道德沦丧，人性泯灭。不知何日可得太平，鲁高因之未来令人担忧。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　野蛮人早上大便时看了报纸，心里很平静，因为他不识字。&amp;nbsp;　　（3）“先生，您的信！”一个孩子将一封挂号信送到野蛮人手里。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“谢谢……头一回有人给我写信，太高估我了，莫非是情书……嘿嘿……嘻嘻……”野蛮人心里像揣了一只服了兴奋剂的兔子。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　随之而来的问题是，野蛮人根本不认字，但情书这种东西是不能随便拿出来与人分享的，好不容易有点隐私一定要好好珍藏才行。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“必须找个不爱传闲话、口风紧的人给我念信。亚马逊和女巫听到一个能说成两个，德鲁依喝多了就口没遮拦，圣骑士的文化层次与自己不相上下（也不识字），死灵什么秘密都会说给骷髅小弟听，迪卡凯恩经常说梦话……对了！”想来想去，野蛮人还是觉得沉默寡言的刺客最可信。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“没问题，事实上我对信的内容不感兴趣，既然你态度诚恳，我就念给你听。”刺客拆开了信封。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“好，不过……你得塞上耳朵，这样你就听不到你都念了些什么。”野蛮人提出要求。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　刺客照办了。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　以下是这封“情书”的内容，我冒着被野蛮人暴打的危险将他有生以来接到的第一封信公布于众，大家千万别告诉他是我说的——&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　尊敬的暴露狂兄：&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　您好！昨夜惊闻鄙人的手下搅扰了兄台的美梦，深感遗憾和愧疚，在此向兄台表示深深的歉意，并于今日正午在下水道第三层摆下酒宴谢罪，万望兄台赏光。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　罗达门特 敬上&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　 2005年10月29日&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　刺客念完了，把信还给野蛮人。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　野蛮人问道：“啥意思啊？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　刺客说：“就是罗达门特要请你吃饭！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“是……约会么？”野蛮人红着脸问。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　刺客嘴角露出阴险的一笑：“千真万确呀！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“耶！～～”野蛮人心花怒放，高兴得狂叫不已。立即动身前往理发店做了个飞机头，买了束玫瑰，换上只有在重大场合才穿的不朽之王套装，上街找下水道去了。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　他刚搬开下水道井盖，路边就有一个老太太尖叫道：“来人呐，有人偷下水道井盖啦～～”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　野蛮人怒道：“别J8瞎喊！我是去和罗达门特小姐约会！”便纵身跳了下去。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“罗……罗达门特……小姐？这个玻璃……疯了，疯了……”老太太转身向鲁高因日报社走去。于是以后有关野蛮人的新闻报道的关键词除了 “暴露狂”和“露阴癖”，又多了一个“同性恋”。&amp;nbsp;
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-25 15:49:20</pubDate>
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<title>《恶搞暗黑破坏神》篇外篇：恰西的注入</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-198.html</link>
<text>　　“恰西姐姐，啥时候给我们的装备注入魔法丫？你不是有赫拉迪克马克思了么。”圣骑士和女巫站在恰西的铁匠铺外，面对的是紧闭的门窗和一块写有“请勿打扰”的牌子。自从取回魔锤，恰西就买了6箱方便面和1箱火腿肠，开始没日没夜地闭关研究，已经一星期不见动静了。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“恰西姐姐，有没有什么需要我们帮忙的？”女巫问。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“两袋儿榨菜，谢谢！”从屋里传出恰西略带沙哑的声音。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　★ ★ ★ ★ ★&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“榨菜买来了，姐姐开门啊～”几分钟后，二人又回到铁匠铺门外。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“还有腊肠、卤蛋、阿香婆、牛板筋……”圣骑士不厌其烦地报着菜单。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　喀嚓——门终于打开了。二人被让到屋里。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　烛光下，恰西苍白的脸显得异常憔悴。桌子上堆满了各种版本的《马克思选集》和相关研究笔记，左边炉子上煮着方便面，魔锤赫拉迪克马克思被派上了新的用场——“你们等一下，我捣点儿蒜泥……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“那个……”女巫道，“您答应要给我们的装备注入魔法的，研究得怎么样了？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“这个嘛……”卡西面有难色，“你知道，《马克思选集》很深奥，即使是像我这样的专业人士，想研究透也得加以时日。我是个对作品精益求精的人，所以希望你们理解我。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“那么，可以预定所注入的魔法吗？”圣骑士问。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“看来不行，”恰西道，“它有它的意志，它会根据情绪决定灌注什么样的魔法。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“那还有什么研究的，既然由它作主，你还有什么顾虑？”女巫不满地说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　恰西道：“随机性太大了，并且失控……上次我用咒语唤醒它，这败家锤子兴奋极了，看它都干了些什么——它满屋子乱飞，把我的火腿肠加上了100毒素伤害，现在变成了耗子药；在我的筷子上加了穿刺攻击，导致我捅漏了5只碗；最可恨的是在我的坐便器上加了神圣冰冻光环……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“可是，总得试试啊，说不定能给我们的装备注出点建设性的魔法来！”女巫道。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“好吧，既然你们坚持……”恰西搬过一只属性无法破坏的大铁笼子，把魔锤扔了进去。“这是为了防止它再次殃及无辜，现在，你们把需要注入魔法的装备放进去。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　圣骑士把长剑放了进去，女巫选择改善自己的法杖。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　恰西把笼子锁好，然后念动咒语。赫拉迪克马克思开始发光，然后腾空而起，像苍蝇一样在笼子里没头没脑地飞撞，把长剑和法杖打得此起彼伏，把笼子撞得东倒西歪，叮叮当当之声不绝于耳。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　圣骑士和女巫担心地注视着这一切，恰西则开始吃她的方便面了。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“砰！”魔锤疯够了，掉了下来，光芒散去。笼子里乌烟瘴气。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“行了，看看你们的装备变成什么样子了，希望不会太离谱……”恰西把笼子的钥匙扔给圣骑士。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“没什么特别的丫？”圣骑士和女巫取出装备后，失望地说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“让老不死给你们辨识一下。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　★ ★ ★ ★ ★&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　迪卡凯恩拿着圣骑士的长剑，说：“真TM垃圾，挺好个双手剑，加点啥不好，加了400防御！这不扯犊子呢么！还不如拿个盾哩。使用这把剑，就等于宣布了自己的死刑，所以此剑叫做死刑之剑。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“那我的呢？”女巫问。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“这个嘛，”凯恩看了看法杖，“本来已经很强大了，可惜加了四分之一的传送几率，真是画蛇添足啊～～打起仗来满地乱飞，说不定哪下没传明白就会迎上敌人的刀锋，这不找死么……为了讽刺匠人瞎J8注入，此杖名为眼球。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　从此，这两件传说中的武器在世间辗转流传，被广大玩家唾骂至今。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;（完）</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-25 15:48:03</pubDate>
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<title>《恶搞暗黑破坏神》第六章：屠杀的修女</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-197.html</link>
<text>（1）在铁匠的书架上，圣骑士找到了一大堆色情读物和一本羊皮书。色情读物由于是用上古文字所写，无法翻译。羊皮卷的内容摘抄如下：&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　安达利尔者，修道院之修女也。年十九，貌如花，性如水，人妒而难之。时动乱，修道院为骑士团占为驻地，堕为妓。至暗黑破坏神迪亚波罗脱身于灵魂之石封印，卷土重来，大军到处，寸草不生。骑士团瓦解。修道院沦为魔窟，是谓暗黑行宫也。安投迪为侍姬，蒙宠，所言无不依从。为泄私怨而大肆屠杀，所识修女，无一幸免。其日修道院内，血流成河，触目惊心。迪赞之，以蝎蛛毒物为料，施法熬成进化之水，安服之而成魔。迪去，赐行宫及妖众数千。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　女巫给圣骑士解释了一遍，圣骑士听罢叹道：“这老娘们儿真狠！”&amp;nbsp;　　“尊敬的安达利尔小姐，”黑暗巫师道，“监视器显示有两个入侵者闯入，已经突破了军营，正向地下墓穴挺进！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我就说那个铁匠除了会制造噪音，什么也不会！仗着他小姨子是督瑞尔的亲戚，才让他在老娘手下混吃混喝。这下好了，倒替我处理掉了一件垃圾……”安达利尔悠闲地往自己的四条蝎子触角尖端上涂指甲油。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“可是……那两个人好像不是善茬儿，其中一个就是单枪匹马拿下邪恶洞窟的圣骑士。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“哦？”安达利尔来到水晶球前，看着球体表面上出现的圣骑士的脸孔，“好俊的帅哥，我要了！不准阻拦，让他们来见我！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“Yes，Madam！”黑暗巫师临走时往安达利尔裸露的胸膛偷瞄了两眼。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　★ ★ ★ ★ ★&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“奇怪，刚才还像疯狗似的小妖们怎么都撤了？”女巫问。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“现在几点了？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“大约十点多了吧。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我说的么，演《幸运52》了，都回宿舍看李咏去了。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“晕！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　★ ★ ★ ★ ★&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　地下墓穴第四层，安达利尔的寝宫门外。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“欢迎光临！安达利尔小姐有请！”黑暗巫师在门口鞠躬道。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“一定是诡计！”圣骑士感觉有点不对头。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“说不定那婊子看上你了！”女巫说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“不会吧！”圣骑士打了个冷颤。如果他没看羊皮卷，也许会对此颇感兴趣。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　大门突然敞开，从里面传出诱人的声音： “Darling，你怎么才来啊～～”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　圣骑士感到脑袋一阵眩晕。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　二人进入安达利尔的寝宫。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　看到痛苦与折磨女神第一眼，圣骑士就感觉自己要失身。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　那妖冶的美简直令自己发狂——她，她，她居然真的如传说中的一丝不挂。作为一个色魔，圣骑士无法让自己的眼睛从女魔头胸口移开。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“没戏了。”女巫预见到这将是一场毫无胜算的战斗，还没打同伴的魂儿就被勾走了。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“请坐，喝杯浓情化不开的美酒！”安达利尔一挥手，黑暗巫师端上两杯血红色的酒。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“不能喝！”女巫说晚了，圣骑士已经鬼使神差地一饮而尽。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“他中了妖女的魅惑术了……”女巫站起身想传送逃走，可身体却动弹不得，她感觉有一根冰凉的针刺入了自己的后背——就在她的注意力都放在圣骑士身上的时候，安达利尔背上的蝎刺已经使她丧失了战斗力。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你很碍事啊，小妞。”安达利尔恶毒的笑容剥夺了女巫的神智。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“现在没人打搅我们了，”安达利尔轻抚着圣骑士麻木的脸，“这将是一个销魂蚀骨的夜晚。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“嘿嘿……嘿嘿……”圣骑士茫然地傻笑着。&amp;nbsp;（2）“kao！一泡屎……”野蛮人不小心踩到了一堆盘踞在走廊上的大便，心里嗷嗷不爽。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“大惊小怪！不过是米田共而已，要是碰上陷阱，那才是致命的！……”刺客拍了拍身旁一个石像鬼雕像，雕像呼的一下喷出火来，刺客变成了考红薯。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　死灵掀开一口棺材的盖子，从里面爬出一具骷髅。死灵乐了：“嘿，你个小鬼还跟我捉迷藏……”没想到骷髅上去就把他挠成了大花脸——“谁认识你丫，老鬼！”原来是敌淫。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“嗨，快过来，看这是什么！好像是一张地图！”到了军营，亚马逊在桌子角有了新的发现。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　德鲁伊看了看，叹道：“我将不无遗憾地告诉你，这是圣骑士的内裤。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“……”亚马逊的脸红了，“你……你怎么知道？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“这条内裤有时会出现在萝格营地的晾衣绳上，它的最大特点是——洗和不洗一个样。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“旺财！记住这个气味！”德鲁伊把这条内裤送到他的狼的嘴边。旺财皱着眉头直往后躲。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“只是闻闻，我并没有叫你叼着它。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　旺财这才仔细闻闻，然后跑向地牢入口。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我的狼有洁癖。”德鲁伊把内裤叠好，在脸上贴了一下，揣进怀里，“但我有收藏癖！”&amp;nbsp;　　“报——又有一批入侵者！”黑暗巫师跑进安姐的寝宫。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“没看老娘正忙着么!” 安达利尔正在剥圣骑士的衣服。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“这回的敌淫更加强大，有杀死血乌鸦的德鲁伊、击败树头木拳的野蛮人、救出迪卡凯恩的死灵和亚马逊、还有暗杀了女伯爵的刺客，萝格营地的高手倾巢出动啦！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“大惊小怪……一只羊也是赶，两只羊也是放，都来了更好！你去挡他们一下，我先化化妆。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“是。”黑暗巫师退出去。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　安达利尔取出高价买来的于冒泡牌发胶，往秀发一顿狂揉，然后往上拔了拔，定了型，冲天扫把头做成！&amp;nbsp;　　“小宝贝儿，等收拾了那些亡命徒，我再来陪你。”安达利尔把圣骑士拎起来扔进大衣柜里。突然又看见了中毒晕倒的女巫。“你也进去吧，免得拌着我。”女巫也被扔进了大衣柜，压到圣骑士身上。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　经过这一扔一摔，女巫醒了过来，但中毒太深，依然动弹不得。她缓缓睁开眼睛，昏暗的光线下看到了圣骑士色相，心里咯噔一下。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“完了，我现在全身麻痹，这个畜生又中了妖女的春药……我这黄花大闺女岂不……”&amp;nbsp;　　“嘿嘿……嘿嘿……”圣骑士的傻笑加深了女巫的恐惧。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　圣骑士伸出手把女巫从身上搬下来，把她骑在身下。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“不要……”女巫欲哭无泪。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“嘿嘿……嘿嘿……”圣骑士眼中闪过一丝狡黠的光，难道他……&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　不错，圣骑士作为军人对于毒药具有超出常人数倍的抵抗力，就在他被扔进大衣柜的同时，他已经从安达利尔的药效中摆脱出来。当他发现女巫中了毒无法动弹时，这家伙决定借着受害者身份达到平时不可能达到的目的。天赐良机岂能错过？&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　一双罪恶的大手在女巫身上游走。女巫逐渐放弃了反抗——当然是心灵上的。（我保证此处不删一个字。）&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“乖乖，脱下来吧……”圣骑士老练地解开女巫的扣子和腰带，将她的皮甲和短裙除下。里面只剩下一件泳衣形状的贴身软甲，属性无法破坏。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我考，不会吧！”圣骑士差点跳起来。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　软甲上没有扣子，只有一条拉链。拉链的开启端锁在一个小方块里。方块上有微型屏幕和键盘，上面闪烁着——&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“请输入密码！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　……&amp;nbsp;（3）“哇～～嗷～～”惨叫声不断，小妖尸横满地。寝宫大门被一支爆炸箭轰开。黑暗巫师满脸是血地爬到安达丽尔面前，哭诉道：“顶……顶不住了……看在党国的份儿上，拉兄弟一把吧……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“如你所愿。”安达丽尔微笑着用四根触角将黑暗巫师拉散了架。这时，五位英雄已经冲了进来。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“真恶心！”亚马逊说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“怎么，你认为我手段残忍？”安达丽尔问。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“不，我是指你的发型!”亚马逊说，“你一定是用了假冒伪劣产品或者什么便宜货！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“什么！！！”安达丽尔勃然大怒，“你……你敢说我用的是便宜货……你知道于冒泡牌发胶多少钱一瓶？为了拥有一头坚硬的秀发，我的工资一分钱没攒下！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“这位阿姨的审美观是病态的，要是让我做那样的头型，我宁愿去死。”刺客说。“于冒泡发胶？”死灵道，“我只记得有个于冒泡水泥厂，是新增的相关产品么？”“有啥想不开滴，这样糟禁自己……” 野蛮人叹道。德鲁伊忍不住搭茬道：“我认为你们说话太刻薄了，自虐倾向是由于某种心理障碍造成的，但自虐并不是罪啊～～它就像有些人喜欢大便时唱歌一样正常。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“都给我住口！”安达丽尔的眼睛差点喷出火来，“我现在知道为什么把你们被派出来送死了……因为无论把你们留在哪里都是一场灾难！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“她好像道破了问题的实质。”刺客冷笑道。“胡说～～我可是人贱人爱的！”亚马逊撇着嘴说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“到地狱里开party吧！”安达丽尔冲向五人，四只触角激射而出。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“嗷嗷嗷～～￥＃……￥％……※※％※％……”野蛮人高唱坦帕斯之歌，为队友增加勇气。“猫了个咪滴，震死我了……”死灵骂道。刺客以极快的身法游走于魔女身边，布下了致命的陷阱。死灵从地上小妖的尸体上召唤出N个骷髅小弟。德鲁伊的鬼狼怒吼着向敌人扑去。亚马逊的箭矢连珠炮似的射出。野蛮人两把大剑疯狂地往安姐身上招呼。安达丽尔左冲右突，被英雄们围在当中歇斯底里地尖叫，她感到同时应付这么多高手有些吃力。“怎么人越来越多……”安达丽尔看见影子大师、女武神、石魔、骷髅法师、乌鸦、毒藤、复活的黑暗巫师纷纷加入战团，急得冷汗直流。最可恨的是那个橡树灵，飘飘悠悠跟灯泡似的直晃眼睛。“老娘不发飙，当我是病猫！全给我去死吧！！！”安达丽尔狂叫一声，向四周发出无数毒气团，同时自身也露出了破绽。拼着中毒，诸位英雄决不会放过这致命一击的机会。霎时间，野蛮人的长剑、死灵的骨矛、刺客的拳剑、亚马逊的爆炸箭，分别将魔女的四只剧毒触角除下。德鲁伊化身为狼人一爪插入她的心脏。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“啊～～～～～～～～～～”伴随着刺破人耳膜的惨叫，安达丽尔变成一道火柱，被终结了。五位英雄倒在地上，一张张绿脸憔悴异常。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“谁……谁带解毒药了？”刺客问。“我只带了一瓶酸奶。”亚马逊说。“我只带了一瓶扁二。”野蛮人说。“我只带了一瓶脚气水。”死灵说。“我只带了一瓶钙片。”德鲁伊说。“你呢？”众人问刺客。刺客沮丧地说：“我只带了一瓶暗杀用的毒药。”“那我们岂不是要等死了？”亚马逊变成了哭腔。“只剩下一种解毒的办法了……”德鲁伊道。“快说！！！”大家眼睛亮起来。“用尿解毒！”“啊～～”众人倒。“命要紧，尿也得喝啊！”野蛮人说。“没办法了，我认了。”亚马逊说。“谁有尿快尿！”死灵催道。“大家一起努力，各自找容器自己制造解毒尿！”德鲁伊下令。五人各自找个角落，端着容器放水去了。片刻，大家的杯里多少都有些液体。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“喝吧，为了保命！”德鲁伊凝重地说。“不能喝！”刺客道。“为什么？”众人不解地看着杀手。刺客道：“我们身中剧毒，尿出来的尿也难保不是毒尿！喝了岂不毒上加毒？”“对呀！”死灵扬手倒了尿，“险些铸成大错……”“现在唯一的希望就是找到圣骑士和女巫，他们可能有纯净尿！”亚马逊道。“找吧，如果没被杀，一定被囚禁在某处！”刺客跌跌撞撞向寝宫深处寻去。其他人紧随其后。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　大衣柜被打开。众人看到了匪夷所思的一幕——&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　女巫只剩下一件亵衣，圣骑士伏在她身上对着一个密码盒疯狂地按。只见他蓬头垢面，表情扭曲，双目充血，看了众人一眼，委屈地仰天长啸：“密码到底是啥丫～～～～～”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　时不我待。众人好不容易说服圣骑士为大家尿了一泡纯净尿，争先恐后地喝了，才感觉舒服了点儿。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　女巫惊讶地问：“你们……为什么喜欢喝……喝尿啊？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我们中了安达丽尔的毒，只有尿才能解！”德鲁伊道。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　女巫泄气地说：“原来是这样，我带了这么多解毒药看来是没用了……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　众晕死。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;（第六章完）</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-25 15:46:10</pubDate>
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<title>《恶搞暗黑破坏神》第五章：魔锤与铁匠</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-196.html</link>
<text>（1）又是一个艳阳天。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　恰西的铁匠铺内。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“喂，能不能修好哇，我对这套盔甲很有感情滴！”圣骑士坐在恰西的炉子旁，满怀深情地望着在恰西锤下毫无起色的战甲。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“没办法，设备不行啊……”恰西说，“工欲善其事，必先利其器！这TM破锤子钉个钉子都费劲，本想修理装备，却被装备修理了，你看这锤头都成啥型儿了，跟个狼牙棒似的！哎呦——”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　恰西使劲一挥，不料锤头脱离了锤把儿，飞出窗外。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　梆！！！&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“哎呀我去～～”外面传来野蛮人一声呻吟，接着就没动静了。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“不会出人命吧……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　恰西越窗跳到野蛮人身边，抱起奄奄一息的大男孩说：“没事吧，大个子，别吓唬我啊……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　野蛮人头上鼓起鹅蛋大小的包。他睁开浑浊的双眼，道：“鸟……鸟……好多鸟……我要偷看恰西洗澡……鸟……鸟……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“他疯了。”圣骑士怜悯地说，“头部受到严重的打击，不死的话，一般会造成失忆，还有一种可能就是精神失常。你要对他的下半辈子负责呦。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“都怪这个破锤！”恰西一怒之下捡起锤头又扔了出去。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“啊～～”十米外传出了亚马逊的尖叫。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　恰西面无人色，激动地说：“锤子问题的解决……必须提上日程！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“帅哥！你一定要帮我！”恰西猛地抓住了圣骑士的手。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　女巫走了过来：“我认为你们这么做有些过分，谈恋爱又不是什么丢人的事，正大光明的没有人会说什么，为啥要杀人灭口呢？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你……你误会了，妹妹……”圣骑士感觉事情有些乱。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你来了正好，这件事就拜托你们两位了！”恰西把女巫也拉了过来。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我的名气想必两位都有所耳闻。号称千锤百炼童叟无欺的恰西老店绝非浪得虚名。可是自从发生了那件事，一切都变了……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“什么事？”女巫问。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我专门用来打造和修补魔法装备的魔锤——赫拉迪克马克思不见了。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“鸟……鸟……好多鸟……我要偷看恰西洗澡……鸟……鸟……”野蛮人突然张开眼睛说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　梆！&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　野蛮人恢复了平静。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我说怎么你的技术一天不如一天呢！”圣骑士叹道。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“但我现在已经查到了魔锤的下落！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“哦？是谁拿走了？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　恰西怒道：“还不是那个死鬼基德，没钱买酒就偷了我的锤子出去赌，结果输给了一个四肢发达头脑简单的铁匠！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“让基德再赢回来不就行了。”女巫说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　恰西道：“你们到现在还不了解基德么，他是有名的逢赌必输。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“这么说拿去赌还不如拿去卖了呢～～”圣骑士笑道。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　恰西掐住他的脖子道：“那是我的宝贝啊！比命还值钱！你们一定要帮我把那个锤子抢回来！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“那个铁匠住哪儿？”女巫问。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“住在僧院里面的军营。现在已经被邪恶的安达利尔控制，到处是她的爪牙……你们要小心啊！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我不去。我肾虚……”圣骑士拔腿要走。却被女巫一把拉住。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“那你给我们什么报酬？”女巫问恰西。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“有了魔锤，我可以免费为你们的装备注入魔法！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“是吗！那就说定啦！”圣骑士心想——我要让她给我的帽子注入令所有见到我的女孩子神魂颠倒的催眠魔法……哈哈哈……&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“出发吧！”女巫心想——我要让她给我的皮甲注入令所有见到我的男性变成我的奴隶的魅惑魔法……HOHOHO……&amp;nbsp;　　（2）僧院，又称修道院，从前是神职人员和修行者的圣地，现在被痛苦女神——安达利尔占据。军营是保卫她的地下寝宫的防御措施，司令官就是那个拥有魔锤的铁匠。据说他是个可怕的巨人，拥有开山裂石的本领，曾经一拳将遗忘的高塔轰成废墟——不过也有目击者说，他胳膊上的石膏三个月后才卸下来……&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我要把那个打铁的老小子亲手做掉！——开！”只见圣骑士大喝一声，抡起战锤将大门砸了个窟窿。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“怎么还不进去？”女巫问。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“战锤卡在窟窿里拿不出来了……”圣骑士一脸委屈。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“笨……”女巫开始怀疑自己选择的这个肉盾的质量了。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“太委屈～～连分手也是让我最后得到消息咦～～”铁匠撕心裂肺的歌声响彻僧院。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“司令官！——安达利尔小姐的电话！”一个小妖奉上一个水晶球。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　水晶球表面浮现出安达利尔的面容，她五官扭曲，歇斯底里地大喊：“猫了个咪滴，大半夜能不能消停点儿丫，要TM死啊！&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“呃……是是是是是……”铁匠冒了一头冷汗，立即噤若寒蝉。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“奇怪，铁匠的歌声消失了。”一直听着铁匠歌声寻来的女巫突然失去了线索。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“没关系，大的方向把握住就行，具体落实要结合实际。”圣骑士道。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　他们闯入了一间大屋子，里面有数十个骷髅弓箭手和骷髅法师在打麻将，看见陌生人闯入，居然熟视无睹。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我说怎么这么多间屋子都没人，原来都在这里……”女巫道。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“咱们也过去打两圈？”圣骑士提议。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“他们怎么一点防范意识都没有？”女巫奇怪道。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“基德不也经常来赌么，他们一定是司空见惯了。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　为了刺探情报，圣骑士和女巫融入到赌徒的行列。不出一个小时，圣骑士就输的只剩裤头儿了。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我想，我总比基德强那么一点点……”圣骑士自我安慰。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　女巫那边正春风得意，大把的暗黑币在她面前，堆得像座小山。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　突然，女巫的手被一个骷髅法师抓住——&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你出老千！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　女巫大惊失色：“没……没有啊……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　几个骷髅抓住她一顿神晃，从她身上噼里啪啦地掉下来N张麻将牌和大小不等的色子。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“剁她的手！剁她的手！……”骷髅们齐声怒号。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“怎么回事？”高大的铁匠走了进来，进门时头上的两只犄角把门框刮了个口子。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“报告司令官，她出老千！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“哦？”铁匠眯缝着眼睛仔细打量了一下女巫，“敢在我的地盘上出千……不知道我是赌神么？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“嘿嘿，现在知……知道了……”女巫想说些软话，但嘴已经不好使了。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“摆在你面前有两条路——1、留下一条手臂。2、再跟我赌一把，赌你自己。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“那就……再赌一把吧……”女巫可不想变残废，“如果你输了，你就得把赫拉迪克马克思给我！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你想要我的宝贝？好，可以！”铁匠道，“不过要是你输了，你就归我了！怎么样？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　女巫想：“归你还不如归圣骑士呢，至少那个大傻冒还像个人……”但嘴上却说：“一言为定。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　铁匠看了一眼半裸的圣骑士，向女巫道：“他是你的同伴？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我我我可不认识她！”圣骑士说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　女巫气愤地瞪了圣骑士一眼——如果自己被铁匠蹂躏，她丝毫不怀疑这个废物队长会袖手旁观。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　圣骑士只有默默祈祷女巫赌运亨通。他也努力去回忆曾经学过的超度不死生物的技能，好像叫做庇护所灵气。可惜年头久了，都就饭吃了。如果他能够熬过这一劫，他一定告诉他的子孙后代——好好学习科学文化知识是多么重要……&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我们赌色子，谁掷出的点儿小，谁就赢了！”女巫提议。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“好啊，你怎么知道掷色子是老子的强项！这下你输定了，HOHOHO……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　铁匠色眯眯的眼睛直往女巫胸口瞄，仿佛胜局已定。可能也有一部分读者会希望他赢，在此我将不无遗憾地告诉你们——现实和理想往往存在着巨大的差距。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　三个色子纳入杯中不停的摇啊摇，当它们静止在桌面上，围观众人的呼吸也随之静止。（注：现场能呼吸的只有铁匠、圣骑士、女巫三人，骷髅法师和骷髅弓箭手们都“欠肺”了。）&amp;nbsp;（3）“哇～～是三个一！赌神～～赌神～～”众妖一阵欢呼。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“呵呵，这是一场没有悬念的赌局啊～～”铁匠非常得意。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“未必。”女巫将三个色子荡入杯中狂摇片刻，当的一声扣在桌面上。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“嘿嘿，别作无谓的挣扎了，我听出里面的点数了，是三、五、二。”铁匠的脸笑开了花。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　但是当女巫拿起杯子，桌面上居然空空如也。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我的点数是零。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“出千！——”众妖怒吼道。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　几个骷髅过来把女巫提起来好一顿摇，半个色子也没掉下来。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我没出千，这是技术！我把色子摇碎了，点数是零。你输了。”女巫笑道，“按照约定，你要将赫拉迪克马克思给我。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“这是什么玩意……”圣骑士觉得内裤里有什么东西很硌，便掏了出来，是三个色子。原来女巫刚才使用了心灵传送法术，将杯中的色子转移到了圣骑士的身上。——圣骑士穿得实在是太少了。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“在他手里！”一个骷髅眼睛尖，指向圣骑士。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“没有啊～～是幻觉，幻觉！”圣骑士赶紧把色子扔进口中吞了下去，味道怪怪的……&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“真恶心……”女巫对圣骑士的急中生智一点都不欣赏。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你们是一伙的！你肯定用了什么手段把色子转移到他的手中。”铁匠十分恼火。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你有什么证据说那就是我杯中的色子！”女巫不服。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“现在只有一个办法——”铁匠看着圣骑士。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　圣骑士有种不祥的预感。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“那就是剖开他的肚子……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“等等，等等！”圣骑士慌了，“我认为会有更好的办法！很明显，这场赌局出了点意外，但是……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“剖开他的肚子！”铁匠打断了他的哀求。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　几个骷髅过来抓住他。“来点麻药……”一个骷髅法师手拿两团电球拍到圣骑士身上。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“啊——”圣骑士感到半个身子都麻了。“真体贴丫……”圣骑士想。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“由你主刀！”铁匠对女巫说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“为什么是我？”女巫很为难。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“擦干泪，不要问，为什么～～”铁匠唱道。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　铁匠递给女巫一把骸骨小刀，说：“这也是为了证明你和那小子不是同伙。HOHOHO～～”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　女巫把冰凉的刀锋贴到队长性感的胸膛上，圣骑士立刻起了一身鸡皮疙瘩。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“妹妹……我知道你不会这么做的……”圣骑士感觉膀胱要失控。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“反正我和你也不认识，你的死活跟我一毛钱关系也没有。”女巫冷漠的表情令人不寒而栗。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“唉……英年早逝啊……”圣骑士闭上了眼睛。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你还有什么遗言么？”女巫问。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你到现在还不明白我的心意么？在我生命的最后一刻，我只想对你说三个字——”圣骑士深情地望着女巫。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　女巫的眼睛仿佛蒙上了一层薄雾。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“不要说出来……”女巫别过头去。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“不，我一定要说！”圣骑士终于道出了压抑了好久的心声：&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“救——命——啊——”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　全场齐倒。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　顷刻间，从圣骑士身上散发出刺眼的光芒。周围的骷髅突然发出痛苦地尖叫，纷纷逃离赌场，有走得晚的便在光芒中化为浆水。“我终于想起来啦——庇护所灵气的用法！”圣骑士狂笑着，身上只穿着个小裤头儿，就像刚被打劫的受害者精神失常了似的。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“幸好这家伙回光返照了……”女巫松了口气，其实她根本下不去手，只是想吓吓这个窝囊废。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“哇靠！超级赛亚人！”铁匠吓了一跳。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“猫了个咪滴，想给老子开膛……”圣骑士跳到一旁拾起战锤，冲向铁匠，“今儿不把你锤出屎，我就不算男人！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　铁匠为圣骑士气势所摄，吓得撒腿就跑，圣骑士高举战锤紧追不舍，连裤衩被桌子角刮掉了也不知道。女巫尖叫一声用双手捂住了眼睛，同时习惯性地挂上了冰甲。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　铁匠无奈之下向女巫冲去，想胁持人质。只听“梆”的一声，铁匠变成个冰块掉在地上，圣骑士一锤将他砸了个碎碎平安。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　可见，任你武功再高，碰上裸奔的你也麻！&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　女巫发现自己一直低估了圣骑士，这个流氓一样的队长在关键时刻还真像个男人。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　（有人怀疑此处删去了500字）&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　等圣骑士披挂整齐，女巫也找到了魔锤赫拉迪克马克思。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我们回去么？”女巫问。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“当然不，”圣骑士道，“都到这儿了，拿下安达利尔的人头再说！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“那女魔头可不那么好对付……你有把握么？”女巫有些担忧。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“哼！”圣骑士狞笑着说，“先奸后杀，再奸再杀！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　女巫望着他恐怖的表情，不禁又给自己挂上一层冰甲。&amp;nbsp;（第五章 完）&amp;nbsp;</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-25 15:43:31</pubDate>
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<title>《恶搞暗黑破坏神》第四章：刺杀女伯爵</title>
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<text>（1）“这是什么？”阿卡拉接过一本古书，仔细地端详起来。&amp;nbsp;　　“在石块旷野拣的，怎么样，收不收？给35000元就卖。”亚马逊做起了生意。&amp;nbsp;　　“这东西毫无价值，是个垃圾，相反的，只会给人带来麻烦。”阿卡拉把书还给亚马逊。&amp;nbsp;　　“不会吧……”年轻的姑娘盯着阿卡拉的脸，希望她在欺骗自己。可是那女人不像在演戏。“这上面写的什么？你知道我看不懂这么古老的文字。”&amp;nbsp;　　“一段令人发指的传说。”阿卡拉说。&amp;nbsp;　　“说说吧，说说吧！”亚马逊求道。&amp;nbsp;　　阿卡拉清了清嗓子，唱道：“藤蔓植物～～爬上了伯爵的坟墓～～”&amp;nbsp;　　“大姐，您还是说汉语吧。别乌拉乌拉跟周杰伦似的听不明白……”&amp;nbsp;　　“好吧，”阿卡拉道，“这本书记载了邪恶女伯爵的暴行。他占据了黑色荒地的高塔，用处女的鲜血保持自己的美貌。几年来，不知有多少豆蔻年华的少女遇害。”&amp;nbsp;　　“幸好我不是处女……”亚马逊庆幸地想。&amp;nbsp;　　“那个高塔在她的统治下变成了邪恶的纪念碑，被称为遗忘的的高塔。”&amp;nbsp;　　“没有英雄去管管这事儿？”&amp;nbsp;　　“曾经有过，但英雄挂了，女伯爵还健在。没有人能活着走出高塔。你想去？”&amp;nbsp;　　亚马逊打了个哈哈说：“不不……我才不去呢……”&amp;nbsp;　　“我去。”一个冷冷的声音说。&amp;nbsp;　　“刺客？”阿卡拉吓了一跳，“我可没有钱给你！”&amp;nbsp;　　“我杀她不是为了钱。”&amp;nbsp;　　“那你为啥要去？”亚马逊问。&amp;nbsp;　　刺客沉默了几秒钟，说——&amp;nbsp;　　“我是处女。”&amp;nbsp;　（2）&amp;nbsp;刺客刚要出发，屋角闪出一个黑影，冷冷地问:“你行吗？”&amp;nbsp;　　刺客的嘴角扬了扬：“真是阴魂不散！”&amp;nbsp;　　“我不想生活在阴影中，今天我们就一决高下怎么样？”影子说。&amp;nbsp;　　“怎么讲？”刺客的眼睛眯成了一条线。&amp;nbsp;　　“谁先干倒女伯爵，谁就是主人！你输了，就做我的影子！”&amp;nbsp;　　高塔的地上部分已成一座废墟，它的主体实际上是地牢。&amp;nbsp;　　进入高塔地牢第一层，阴暗和潮湿伴随着阵阵惨叫声扑面而来，刺客和影子不禁同时打了个冷颤。&amp;nbsp;　　“怎么？害怕了？”影子用嘲讽的口气问。&amp;nbsp;　　刺客冷冷地说：“对于其他人来讲，这里的确是有来无回的人间地狱。但我是刺客，我可不会像那些傻瓜一样只知道拼命，我的专长是暗杀，这需要更多的使用脑子而不是蛮力。刺杀的第一步就是搜集情报。所以我要掌握包括地理环境、防御设施、人手配备、目标弱点等多种情报，在一击必杀的条件下才会下手。”&amp;nbsp;　　“好吧，那就看是你先还是我先吧，别忘了我们的约定。真想体验一下当你成为我的影子时是个什么心情，女伯爵死亡的一刻再见吧……”影子隐入墙角的阴影中不见了。&amp;nbsp;　　“好快的身法，说实话，她的潜行技能也许在我之上……”刺客想。&amp;nbsp;　　镜头转换——&amp;nbsp;　　“靠，果然机关重重，我得想办法上去……”不小心掉进墙角陷阱里的影子摸着头上跌出的大包，她目前的实际位置在地牢第二层的厚墙夹层里。&amp;nbsp;　　地牢第一层。“嚯！这是什么鸟？”刺客被白花花的一群不明飞行物吓了一跳。&amp;nbsp;　　“恁地没知识呢，俺们是鬼魂啊～～你来这里干什么？”空中飞舞的敌人齐声道，那尖锐的嗓音差点洞穿刺客的耳膜。&amp;nbsp;　　“嘿嘿，”刺客道，“我是搞传销滴。”&amp;nbsp;　　“传销什么？”&amp;nbsp;　　刺客说：“防盗设备。有了它，值班警卫就可以放心大胆地喝小酒、睡大觉、泡马子、包宿玩暗黑了。”&amp;nbsp;　　“这么好！看看，看看！” 鬼魂围了上来。&amp;nbsp;　　刺客取出一个陷阱设置器道：“这东西叫雷光守卫，启动之后，一旦有敌人接近就会放射出强大的闪电，让敌人有来无回！需要补充说明的是——”&amp;nbsp;　　陷阱突然触发，众鬼魂在耀眼的电光中坠毁。&amp;nbsp;　　“——你们就是‘敌人’！”&amp;nbsp;　　地牢第二层。&amp;nbsp;　　“干什么的？”一群小恶魔拦住了杀手。&amp;nbsp;　　“推销捕鼠器。听说你们这儿闹耗子。”刺客一边说一边拿出一个陷阱设置器。&amp;nbsp;　　“捕鼠器？太好了，我们最喜欢吃老鼠了！”小恶魔们围了过来。&amp;nbsp;　　“这叫做复生狱火，是最新研制的高科技产品，能让接近它的耗子直接变成香喷喷的烧烤食品。需要特别强调的是——”&amp;nbsp;　　复生狱火陷阱突然发难，小恶魔们顷刻间熟透了。&amp;nbsp;　　“——你们跟耗子长得太像了……”&amp;nbsp;　　（3）&amp;nbsp;“镜子，镜子，告诉我，谁是世界上最美丽的女人？”女伯爵坐在梳妆台前，问一面魔法镜子。&amp;nbsp;　　“奥黛丽赫本、斐文丽、玛丽莲梦露、李嘉欣都挺漂亮的……”镜子答。&amp;nbsp;　　“那我呢？”女伯爵的脸沉了下来。&amp;nbsp;　　“你？含蓄地说是沥青扒猪头，不客气的讲就是面部严重烧伤或被毁容的变态老娘们儿……”&amp;nbsp;　　噼里啪啦＃￥……％￥※……&amp;nbsp;　　“简直是对天真少女最无耻的欺骗！审美观有问题的产品也往出卖……”女伯爵踏着镜子的碎片走向舒适的大床，这已经是她摔破的第N块魔镜了。&amp;nbsp;　　“报——”一名小恶魔跟头把式地滚了进来，“报伯爵夫人……”&amp;nbsp;　　叭！一个清脆的耳光。&amp;nbsp;　　“是清丽脱俗兰心慧质倾国倾城无比性感的仙女伯爵夫人。”&amp;nbsp;　　“对……对不起，禀告清理脱俗烂心灰质倾国倾城无比心肝的仙女伯爵夫人，有有有有有入侵者。”小妖说话直咬自己的舌头。&amp;nbsp;　　“慌什么慌，慌的是敌人……”女伯爵道，“通知我的近卫军——黑暗偷袭者，格杀勿论！”&amp;nbsp;　　“但是……那个……据说是个年轻女孩……”&amp;nbsp;　　“哦？”女伯爵脸上露出阴险的笑容，“要活的！这丫头的血，我喝定了……哇哈哈哈哈哈哈哈……”&amp;nbsp;　　“禀告清理脱俗烂心灰质倾国倾城无比心肝的仙女伯爵夫人，您……您的门牙上粘着一小块大葱……”&amp;nbsp;　　砰％……＃※……￥※……&amp;nbsp;　　“无耻的欺骗……”女伯爵一脚将小妖射出门外，立即拿起牙刷狂刷其牙。&amp;nbsp;（4）地牢第三层。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“站住！”几个血腥一族手执利器将刺客围住，“口令！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　刺客怒道：“滚开！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“口令正确，过去吧！”血腥一族散了。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“……”刺客稀里糊涂地向第四层走下去，手中的飞镖又收回囊中。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　在第四层，刺客被十多支黑暗偷袭者的长枪顶在墙上，被俘原因：这一层口令不再是“滚开”，而是——&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“Come baby ！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　★ ★ ★ ★ ★ ★&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　第五层。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“多漂亮的脸蛋儿……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　刺客被剥光了绑在解剖台上，女伯爵轻抚着她的脸庞，眼神中充满了恶毒。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你……你想干什么？”刺客有点紧张。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　女伯爵笑道：“别担心，宝贝儿，你应该感到荣幸。你的青春将在我的身上得到延续。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你……你真的要吸我的血？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你知道，人总是会受环境和舆论的影响，本来我不吸血，我躲在这个坟墓以消解失恋的伤痛，但很快就有人传出谣言，说我吸食处女的鲜血保持容颜。刚开始我还觉得委屈，后来我渐渐发现这个提议很值得一试。现在我已经上瘾了，年轻女孩的芬芳的血液让我充满活力。宝贝儿，我已经等不及啦，我会将一根吸管插入你的血管，然后慢慢地品尝，直到将你吸成一具干尸……HOHOHOHOHO……”&amp;nbsp;　　刺客听得起了一身鸡皮疙瘩。&amp;nbsp;　　在第二层，影子杀手终于破墙而出。&amp;nbsp;　　“这堵墙真TM厚！不知那个丫头怎么样了……为什么我总是心惊肉跳的……是孪生姐妹之间的心灵感应吗……”&amp;nbsp;　　影子加快了脚步向下纵去。&amp;nbsp;　　“等……等一下！”“你想说什么？唱支歌么？那真是助兴的好节目，宝贝儿！”女伯爵手中锋利的吸管在半空中停了下来。&amp;nbsp;　　“我……我一星期没洗澡了……”&amp;nbsp;　　“呵呵，”女伯爵笑道，“我不在乎，血液新鲜就行。你要摆正自己的位置，充分认识到自己是饮料而不是食品。”&amp;nbsp;　　“我……我得了非典！”&amp;nbsp;　　“呵呵，没关系，我毒素系无效～～你就是爱滋我也照吸不误！”&amp;nbsp;　　“我……我……”刺客急了，“我不是处女！”&amp;nbsp;　　“我也不是，宝贝儿，你太紧张了，放松……”&amp;nbsp;　　口才已经失去作用，刺客绝望地闭上眼睛，战栗地承受冰凉的吸管触及皮肤的恐怖体验。&amp;nbsp;　　“报告清丽脱俗兰心慧质倾国倾城无比性感的仙女伯爵夫人，送报纸的来了！”一名黑暗偷袭者突然来报。&amp;nbsp;　　“shit！你看我什么时候有看报纸吃早餐的习惯？给我滚出去！”&amp;nbsp;　　“可是……今天的报纸有增刊，火箭100比84大胜开拓者……”&amp;nbsp;　　“是吗！”女伯爵精神一振，“快给我呈上来！”&amp;nbsp;　　一个送报女子捧着一摞报纸走了进来，路过解剖台时脚一打滑，报纸散落在充当饮料的刺客身上。&amp;nbsp;　　“对不起，对不起……”女子赶紧将报纸一一拾起，送到女伯爵手里。&amp;nbsp;　　“笨蛋……”女伯爵接过报纸，瞪了送报女一眼。这一眼令自己大吃一惊——这个送报女怎么这么眼熟？这不是……这不是老娘的饮料么～～&amp;nbsp;　　送报女从容地看着女伯爵，露出自信必胜的笑容，那种压倒性的镇定令女伯爵惊惶失措。&amp;nbsp;　　“你……你是入侵者！去死吧！”女伯爵的进攻被中止，她僵硬地站在那里，生命正一点一滴从她的体内流逝，一把匕首从背后插入她的心脏。&amp;nbsp;　　刺客跳下解剖台，拔出匕首还给影子：“谢谢你的尖刀和报纸，你救了我的命，从此我做你的影子好了。”&amp;nbsp;　　影子一笑：“我们的命运是相连的，彼此形影不离、肝胆相照才能无往而不胜，其实我并不习惯抛头露面，以后你还是你的刺客，我依然是影子。”&amp;nbsp;　　“可是……”&amp;nbsp;　　“我话还没说完，以后不管你吃什么穿什么用什么都得有我一份儿！找对象得由我把关！丈夫一三五归你，二四六归我，星期日一起出去物色小情人儿！”&amp;nbsp;　　刺客高兴地拥抱影子道：“我什么都听你的！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“还有一件事！”&amp;nbsp;　　“什么事？”刺客一愣。&amp;nbsp;　　“把衣服穿上好吗……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;（第四章 完）</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-25 15:39:16</pubDate>
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<title>关于武僧可用武器的限制说明</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-194.html</link>
<text>	目前武僧可以使用的武器是单手剑，长柄武器，战斗法杖和拳套。这也许会改变，但这些都极有可能是武僧可装备的武器。&amp;nbsp;目前的武僧，其使用的武器较为专一，与对应武器所使用的技能之间紧密联系。&amp;nbsp;	话说……目前为止有人见过有武器限制的技能么？	Bashiok:&amp;nbsp;我不这么认为，应该没有吧。&amp;nbsp;	下文取自Diii.net对Jay Wilson的专访第二期：&amp;nbsp;	Diii.net:&amp;nbsp;武僧可以使用法杖和拳套。那么我们会看到有对应武器的专门技能吗？比如双挥拳套武器？&amp;nbsp;Jay Wilson:&amp;nbsp;我们正要说这个问题。武僧的大多数技能并不是真的需要依靠武器，所以他使用武器释放近身技能的时候其实只是装装样子。比如，虚弱（Debilitating）。。。	现在可能是叫Crippling Wave（武僧的组合技之一）了吧。我们修改过很多次，我都被名字搞糊涂了。	无论如何，Crippling Wave看起来是个使用棍棒的范围伤害技能，对武僧周围的单位造成伤害。所以现在有一种可能是，我们会在设计技能的时候重新赋予他们战斗形态，并且某些形态下的技能可以受到武器加成。&amp;nbsp;</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-25 11:32:33</pubDate>
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<title>暴雪公布3张玩家原画作品</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-193.html</link>
<text>暴雪公布3张玩家原画作品，效果看起来还是相当专业。玩家《星际争霸2》原画作品玩家《暗黑3》原画作品玩家《暗黑3》原画作品</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-25 11:25:22</pubDate>
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<title>《恶搞暗黑破坏神》第三章：搜寻凯恩</title>
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<text>（1）“各位老师，开会啦！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　跟随野蛮人的实习生迪亚娜来到酒吧，向7位正在打保皇的英雄传达会议通知。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　圣骑士放下扑克牌，怒道：“猫了个咪地，阿卡拉这娘们儿能不能消停点儿……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　亚马逊说：“哥们儿息怒，打完这圈滴！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　× × × × ×&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　在会议室里，阿卡拉首先充分肯定了各位英雄在这段时间的成绩，号召全体学员向这些模范学习，并即兴为大家演唱了一首《挥着女孩的翅膀》，然后才步入正题。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我们的精神领袖皮尔卡丹……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“是迪卡凯恩，女士。”迪亚娜小声提醒道。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“对，迪卡凯恩，”阿卡拉很不高兴，“我还不知道迪卡凯恩？多嘴……那个，他已经被囚禁在崔斯特瑞母多年，我们始终找不到进入的通道。近日我们的情报网查出在石块旷野的石冢处有个隐秘的次元门，很可能是通向崔斯特瑞母的。启动次元门的方法写在艾尼弗斯卷轴上。你们这次的任务是，穿过石块旷野的地底通道，前往黑暗森林找到艾尼弗斯之树，取下艾尼弗斯卷轴，那里有个守护者叫树头木拳，他和他手下的禽兽都是巨大野兽一族的精英。你们最好多去几个人，因为此行凶险万分，单独行动是九死一生。圣骑士和德鲁伊伤还未好，可以不去，其他人有问题吗？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“有，”女巫道，“我不方便……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　野蛮人傻兮兮地问：“有啥不方便地丫？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“滚！”女巫说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“……”野蛮人直到许多年以后娶了媳妇才明白。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你可以留下。”阿卡拉说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　刺客说：“我不去，第一，我只擅长暗杀，向来单独行动，打群架我可不干。第二，不给钱我不出手，不给够钱，我也不出手。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你也可以留下。”阿卡拉对杀手毫无办法。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　阿卡拉解释道：“其实援救凯恩好处大大滴，他回来以后，一切人事任免权、调动权、年终考核评先等工作都将由他负责，他将接替我主持全面工作。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“那我去。”亚马逊表态。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“嘿嘿，义不容辞。”野蛮人附和。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我也该带我的骷髅人出去散散心啦。”死灵说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“OK！”阿卡拉道，“事不宜迟，我为即将上路的英雄再献上一首歌……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“快撤！”亚马逊催道。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　还没等阿卡拉想好唱什么，会议室已经走得只剩下她一人，更过分的是——有几位还是跳窗户走的。&amp;nbsp;（2）野蛮人、死灵、亚马逊很快在石块旷野找到了地底通道的入口。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　在通道里，他们卷入了三个帮派之间的纠纷。本来这个地下巢穴分为三个区域，分别由邪恶猎人、骷髅弓箭手和残废怪三家控制，他们井水不犯河水。可是昨天半夜，一个残废怪喝多了，跑到邪恶猎人的领域里拉了泡屎。凌晨一个顽皮的骷髅弓箭手路过这里，看着好奇，就往那泡巨大的屎上射了一箭。邪恶猎人们早上发现后，以为是骷髅和残废怪向他们挑衅，于是带着箭屎去找残废怪一族。残废怪们看了认为骷髅把箭射到他们的屎上是对他们的侮辱，于是跟邪恶猎人一起去找骷髅族理论。骷髅族声称残废怪把屎拉到别人家才是挑衅，骷髅们只是看不过眼才射了一箭。残废怪说那就是你们排骨队儿不服喽？邪恶猎人说残废怪你们先把这事给我解释清楚。骷髅说你们一大早就到我们家门前鬼闹未免太不把天下英雄放在眼里了。于是三家就开始群殴，打得热火朝天的，三位冒险者就在这个时候踏入了战场。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“哇～～”野蛮人高嚎了一嗓子，使混战停止，“有啥事不能和平解决啊？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　众妖将事情始末七嘴八舌叙述一番，野蛮人越听越糊涂，便问亚马逊：“妹子，你听明白了么？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　亚马逊说：“简单，要解决这件事情，我一个人就足够了！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你有什么好主意？”死灵道。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你有没有听说过辕门射戟？”亚马逊神秘地一笑。只见她走到众妖中间说：“各位，你们都有道理，但这样争下去也不是办法，不如由我调停！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“咋……咋调停啊？”残废怪家长问。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“你把那泡屎扎在矛尖儿上，立在地上。”亚马逊说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　有残废怪照办了。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　亚马逊退出100米远，说：“要是我能在这么远的距离射中该屎，你们就各让一步，当作从未发生过此事！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“这么远的距离？……不可能……”众妖不信。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“那你们同意不同意？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“好吧！射吧～～”众妖商量了片刻，认为此法可行。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　野蛮人和死灵从未见过亚妹出手，自然拭目以待。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　亚马逊神态自若，拉弓似满月，箭尖仿佛有魔法的能量在汇聚，突然，她娇叱一声，一支魔法箭彗星一般拖着长长的尾巴向那泡屎射去。这一刻，时间凝固了，群众的呼吸停止了……&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　哇～～我的屁股！”满怀期待地站在屎旁、眼看着箭飞过来却躲闪失败的残废怪家长中箭。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　野蛮人和死灵差点晕倒。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　众妖用诧异的目光看着亚马逊。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　亚马逊干笑了几声道：“那……没办法啦，你们继续，继续打，别看我丫……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“消她～～让她装×！”众妖一拥而上。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“哥哥们，救命啊～～”亚马逊傻了。&amp;nbsp;　　（3）&amp;nbsp;亚马逊花容失色，道：“有事好商量……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　残废怪家长道：“要解决也行，做俺的压寨夫人！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　死灵对亚马逊说：“妹子，这位老大看上你了，愿意不？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　亚马逊羞道：“这位兄台虽然彪悍强壮，但却不如那邪恶猎人首领长得帅气！如果让我选的话，我……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“哈哈哈哈哈哈，”猎人王大笑，“妹妹真是慧眼识英雄，在下的确玉树临风，潇洒倜傥，不知迷倒多少怀春少女，既然郎有情，妹有意，我决定了，你就做我压寨夫人啦！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“什么？”残废怪急了。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“可是……”亚马逊道，“那骷髅兄深不可测，眼神中充满艺术家的忧郁气质，真是让人神魂颠倒啊～～”&amp;nbsp;　　骷髅族长一听乐了：“靠，这妞有眼光！我收了！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“不行！”残废和猎人一起喊。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　死灵道：“不如你们先决一下？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“谁惧谁丫！”骷髅说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　￥＃◎％＃￥％……×……※◎＃&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　又是一顿混战，开始只有三个首领打，渐渐小弟们加入战团，整个地底通道里又变得乌烟瘴气了。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“扯呼～～”死灵小声说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　三位英雄趁乱逃出险境。&amp;nbsp;　　（4）黑暗森林驱逐了阳光，林木掩映间到处是致命的沼泽。这里栖息着大量的邪恶长枪手和骷髅弓箭手。&amp;nbsp;　　当漫天箭雨迎头射来，亚马逊急忙躲到野蛮人庞大的身躯之后；当条条长枪破空而至，亚马逊还是会躲到野蛮人身后。无论如何这个肉盾都比瘦削的死灵理想得多。野蛮人见亚妹小鸟依人一般跟在自己身后，差点儿美出鼻涕泡，不停地发出一声声战嚎，手中两把大剑虎虎生风，有如战神附体，虽身中数箭而不减其威。&amp;nbsp;　　“没想到……”亚马逊看着地上许多折断的箭说，“你的皮还真厚。”&amp;nbsp;　　死灵这时已经召唤出一个黏土石魔和一群骷髅小弟，强大的亡灵部队将主人围在当中，摆好阵势对敌人展开反击。而死灵这时躺在圈内开始午睡。&amp;nbsp;　　死灵一觉醒来，发现自己牢牢被捆在一棵巨大的树上，四周围了十几个“禽兽”——巨大野兽一族的佼佼者。为首的禽兽道：“一群废物！三个入侵者，就抓住一个在战斗中睡着了的傻×！”&amp;nbsp;　　一个禽兽道：“禀告大王，我们赶到时长枪手和骷髅已全部被歼，但我们依然占据了上风，只是眼看要拿下时，那个大个子丢下行李、扛起那女娃子就跑，我们根本追不上！　　——跟子弹似的！”&amp;nbsp;　　“借口！”禽兽王怒斥道。&amp;nbsp;　　死灵向那位领导看去。&amp;nbsp;　　禽兽王喊道：“瞅什么瞅，没见过这么帅的老大？”&amp;nbsp;　　死灵忙道：“不错，在下活了大半辈子，像阁下生得这么有创意的，实在是平生仅见！幸会幸会！”&amp;nbsp;　　“哼，看在你审美观点高于一般人的份上，”禽兽王说，“自我介绍一下，我叫树头木拳，道上的朋友都叫我一声拳叔。你是那条道上的神仙？”&amp;nbsp;　　死灵说：“我的毕生志愿就是加入禽兽帮，只恨一直没有机会。请拳叔成全！”&amp;nbsp;　　一旁的禽兽道：“拳叔，不可上当！”&amp;nbsp;　　拳叔骂道：“别他妈插嘴！我看这小子很有诚意！”&amp;nbsp;　　“当然了！”死灵说，“那个大包袱本来是我带来献给拳叔的礼物，没想到碰上野蛮人和亚马逊那两个强盗，被他们劫下了……幸好诸位英雄及时赶到，才不致便宜了宵小之辈！”&amp;nbsp;　　“哈哈哈哈，好好好，打开看看！”拳叔迫不及待地说。&amp;nbsp;　　手下人把野蛮人扔下的包袱（本来是亚马逊的东西）打开，看到里面有——果冻布丁喜之郎，安尔乐超薄护翼卫生巾、相印面巾纸、小护士防晒霜、绿箭口香糖、旺旺雪饼、旺仔QQ糖、可乐、瓜子、虾条、口红、日记，芭比娃娃、玩具熊……”&amp;nbsp;　　“这……这……都是干什么用的？”树头木拳问。&amp;nbsp;　　“这是一代帮主必备之物，都是权力和财富的象征性商品。”死灵一边流着冷汗一边说。&amp;nbsp;　　“好好！”拳叔大喜，“快松绑！从今天起，你就正式加入禽兽帮！我升你为处级干部，&amp;nbsp;　　简称——升处（牲畜）！”&amp;nbsp;　　（5）自打死灵荣升畜类，无时无刻不想逃走，怎奈树头木拳对这名新兵无比欣赏，要他天天陪在身边，吃饭要一起吃，洗澡要一起洗，上厕所要一起去，睡觉也要一被窝。死灵为了保命，自然极尽拍马之能事，然而越是这样，大王就越离不开他。死灵惊恐地发现，拳叔似乎陷入了某种一厢情愿的恋情。&amp;nbsp;　　“TMD小野和亚妹也不来救我……”死灵心里打定主意，“今晚，我要在床上刺杀禽兽王！”&amp;nbsp;　　当晚，拳叔和死灵宽衣解带……（不好意思，用了限制级词汇）……在死灵为他唱了28遍《爱你一万年》之后，拳叔鼾然入睡。&amp;nbsp;　　死灵从腰间拔出淬毒匕首，对准了老家伙的咽喉。&amp;nbsp;　　“只要刺下去，我就自由了……”&amp;nbsp;　　就在死灵将要动手之际，忽然从窗外跳入一人，轻纱蒙面，黑布包头，手执一小刀，轻声道：“慢着，让我来！”竟是女子声音。&amp;nbsp;　　她跳到树头木拳枕边，一刀刺向老怪咽喉。&amp;nbsp;　　就听当的一声，女子手中小刀脱手飞上半空，拳叔一边捂着咽喉一边咳嗽道：“咳咳……这谁啊大半夜不睡觉跑来插我咽喉……咳咳……不知道我十三太保横练、金钟罩铁布衫吗！”&amp;nbsp;　　女子呆若木鸡。眼看拳叔就要出手，死灵急忙一把抱住拳叔，哭诉道：“拳叔！——我好怕欧～～”&amp;nbsp;　　那女子会意，刚要跳窗逃走，没想到房子已被禽兽兵围得水泄不通。&amp;nbsp;　　五花大绑，揭去面纱，女子竟是跟随死灵的实习生依丽莎。&amp;nbsp;　　“我要扒她的皮，抽她的筋，吃她的肉，喝她的血～～”禽兽王怒不可遏。&amp;nbsp;　　“拳叔息怒，”死灵道，“这场暗杀幕后一定有主谋，她只不过是枚棋子，一招不成，还会有后招！不如大王将她交给在下，让我严刑拷问她三天三夜，定能真相大白！”&amp;nbsp;　　“猫了个咪滴，交给你了！三天若还不招，就洗洗炖了！”&amp;nbsp;　　“遵命，拳叔！”死灵冷汗已湿透全身。&amp;nbsp;　　拳叔受了惊吓，派人去请心理医生为之排解精神压力。&amp;nbsp;　　在刑讯室，死灵给依丽莎松了绑，道：“你怎么来了？”&amp;nbsp;　　“我和迪亚娜、安诺奉阿卡拉女士之命前来援助你们，图中碰上野蛮人和亚马逊，说你被禽兽帮抓去了。他们正在研究营救计划，已经起草了30多份计划了，都因为逻辑不严密而被否决，我怕你出事，就赶来冒死相救。”&amp;nbsp;　　“莎莎！”死灵感动得泪如泉涌，用力把她抱在怀里道，“没想到我们在阿卡拉娱乐中心只有一夜情缘，你就对我如此一往情深，我……”&amp;nbsp;　　“什么也别说了，你上次睡了我还没给钱呢，你死了我找谁要去丫！”依丽莎道。&amp;nbsp;　　“……”&amp;nbsp;
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-24 15:45:30</pubDate>
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<title>《恶搞暗黑破坏神》第二章：剿灭血乌鸦</title>
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<text>（1）圣骑士把众妖超度了，便将其所有的财宝收拾到一个小箱中，埋到一个拐角处，怕下次来了找不到，又在那里的墙上刻下“此处有个宝箱”六个字，这才放心地走了。&amp;nbsp;　　出了邪恶洞窟，路过一个岔道，见一个漂亮姑娘手执弓箭站在那里，刚要过去打个招呼，竟已被她发现，二话不说，嗖的就是一箭！这一箭从圣骑士两腿之间飞过，差点伤了要害。&amp;nbsp;　　“只是有个想法，又没真耍流氓，至于吗……”圣骑士吓得尿了一裤子。&amp;nbsp;　　“对……对不起，”姑娘道，“没看清楚……以为你是妖怪……”&amp;nbsp;　　“我有那么丑么！％￥※％◎＃￥◎＃～～”圣骑士感觉嗷嗷不爽，拔腿就要进岔道口。&amp;nbsp;　　“对不起，您不能进！”姑娘拦住道。&amp;nbsp;　　“干嘛？收养路费啊？”圣骑士怨气未消。&amp;nbsp;　　“前方就是冰冷之原了，已经成了萝格营地的叛徒血乌鸦的势力范围，流氓歹徒强盗遍地都是，许多商队有去无回。”&amp;nbsp;　　“是吗？”圣骑士道，“我才不信，不过今儿也累了，等大爷哪天心情好，再去把那什么血乌贼平了！”&amp;nbsp;　　“是血乌鸦……死在她箭下的高手不计其数……即使是钢盔铁甲也会在她的火焰之箭下融化……而且血乌鸦……”&amp;nbsp;　　“丫屁丫，我说她是贼！还丫……”圣骑士一边往回走一边唠叨，心里却想：幸亏这丫头提醒，不然我死都不知道怎么死的……&amp;nbsp;　　傍晚回到营地，圣骑士把一块碎裂的黄宝石往阿卡拉手上一放，说：“ok，搞定！”&amp;nbsp;　　阿卡拉惊道：“挺快呀，看不出来，你还真有点本事。以后那里的保护费就你收了！”作为奖励，阿卡拉送给他一枚狗尾巴草编的戒指。&amp;nbsp;　　“No problem！”圣骑士得意洋洋回去换裤子了。&amp;nbsp;　　其他同伴对这个人能活着回来很是费解，每个人都走过来摸摸他的头，怕是已死去的冤魂溜达回来了。&amp;nbsp;（2）晚上，圣骑士问卡夏：“你认识血乌鸦不？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　卡夏的脸刷的一下白了：“不……不……别跟我提那个恶魔……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　圣骑士暗想：“看起来你是欠人家很多钱呐……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　卡夏道：“一言难尽啊……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　提起血乌鸦，卡夏显得很失态。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“她是我心里永远的痛。”卡夏这样说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“说说，说说！”圣骑士好奇心大发。这时吃饱喝足的其他同伴也围了上来。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　卡夏环望了一下四周迫切的目光，说：“我想出书的，现在说出来就没有悬念了……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　＃％☆＃★×※×★◎＃￥★☆……&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“别施暴啊～～我说……”在众人拳打脚踢的哀求下，她终于决定道出事情的始末。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“——那一年夏天，我办的萝格青春美少女魅力四射培训班正式招收学员，广告贴出去没多久，就有大批花季少女投到门下。没有钱交学费的就到阿卡拉那里打工 ——你知道，那时阿卡拉的娱乐中心就很有名，许多商队和冒险团中的男性到了这里都会捐光所有的钱才肯走。我的培训班分火箭班和冰箭班，其中火箭班最优秀的学生就是血乌鸦。她的弓箭天分和领悟能力使她很快成为班里的佼佼者，凌驾于所有学生之上。我当时认为这是好事，并没有意识到什么危机，直到她的箭术已经超过了我。有一天她提出要当培训班的教员，经过简单的测试，（那次她把我射了个半熟，）我只好同意，并付给她工钱。从此她不用再到阿卡拉娱乐中心去打工，对于这件事我可以负责任地告诉你们，阿姐很生气，后果很严重。她联合了赌场的基德教训了她一下。一夜之间，她在基德那里输了个倾家荡产。本以为她会收敛一些，老老实实回到娱乐城，没想到她一怒之下射倒了基德，烧了她的赌场，扬长而去。事实上基德自那以后就毁容了。在街头泼硫酸的犯罪分子猖獗的日子里，他可以大摇大摆地在街上闲逛，不会受到任何打扰，因为每当犯罪分子看见他，就知道这位是已经泼过了的。现在他脸上贴了人皮面具，要不他老婆不跟他睡觉。对了，我说到哪儿了？……那个血乌鸦后来加入了大波罗邪教，占领了冰冷之原，总部设在修女埋骨之所，招募了许多饥饿死者和骷髅为其效力，甚至还有些黑暗猎人和巨大野兽也任其差遣。在力量决定一切的世界观的支配下，她丧心病狂地对萝格营地展开报复，对昔日的恩人进行灭绝人性的迫害。”&amp;nbsp;　　“截止到目前迫害了几个了？”亚马逊问。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“这个……”卡夏仰天叹道，“到目前为止还没有遇难者，我们也不敢出去丫，出去肯定被喀嚓！不然雇你们干啥丫。所以你们的下一个任务就是——剿灭血乌鸦！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　卡夏定睛再看，刚才的听众竟走得一干二净，无影无踪。&amp;nbsp;　　（3）&amp;nbsp;思想动员工作显然是卡夏的长项。在英雄们的寝室里，她凭着三寸不烂之舌，展开了攻势。&amp;nbsp;　　“小姐，”她对亚马逊说，“一看就知道你是个神箭手，只要你肯去，那个血乌鸦肯定over了！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　亚马逊说：“别忽悠我了，让我去？赢了说我欺负同行，一旦输了，传出去我还怎么在社会上混了。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“大哥，”卡夏又找上了死灵，“你那致命的骨矛和强大的亡灵大军威震四方，那骚婊子见了你肯定吓尿裤子！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　死灵道：“修女埋骨之所有好多僵尸和骷髅，我一看到他们就打心眼儿里喜欢，你让我怎么下得去手？我的骷髅兵在两军阵前谈上恋爱，我不就哏儿屁了么……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“妹子，”卡夏给刺客倒了杯咖啡，“你是名动天下的杀手，别说用陷阱，就是光用武功也宰她个老实！你去最保了！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我从不免费杀人。”刺客冷冷地说。&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“我可以付钱，你要多少？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“2500000”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“队长，”卡夏知道圣骑士好说话，“你单刀赴会扫平邪恶洞窟的事迹已经传遍了全世界，咱们营地还缺个军事防御指挥官，我看你是最佳人选……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“别跟我扯犊子了，”圣骑士道，“我肾虚，刚才连续尿好几泡了，别老捡一个柿子捏丫……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“姑娘，”卡夏又来到女巫跟前，“研究啥呢？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“冰弹。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“正好！那个血乌鸦最怕冰，用你的冰弹夸擦一砸，她就没戏了，克星啊～～”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“还没研究明白呢……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“壮士，”卡夏用羡慕的目光打量着野蛮人的肌肉，“有对象没呢？”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“嘿嘿，没有，处一个黄一个，都说俺缺心眼。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“别听他们的，这么棒的小伙哪会打光棍儿！我的培训班里有的是漂亮姑娘，只要你帮我解决了血乌鸦，三千佳丽任你挑！”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“俺不干，俺娘说不让俺找‘小姐’，不是正经人家，俺是不会考虑滴。”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“大兄弟，”卡夏把最后的希望寄托在德鲁伊身上，“咱最近伙食也不太好，看你那几匹狼瘦的，那个埋骨之所啊，遍地的肉和骨头，你的宠物也该过个年了……”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“是吗？”德鲁伊怦然心动，“太好了，我去！谢谢啊～～”&amp;nbsp;　　&amp;nbsp;　　“……（终于有个傻×上套了）”&amp;nbsp;
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-24 15:31:13</pubDate>
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<title>《恶搞暗黑破坏神》第一章：邪恶洞窟的危机！！！</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-190.html</link>
<text>（1）清晨，萝格营地帐篷里的七位英雄被阿卡拉尖锐的嗓子吵醒——“都给我起来！！！雇你们不是来白吃白住的，今儿星期一啦，该到邪恶洞窟收保护费啦！”&amp;nbsp;	亚马逊懒洋洋地答道：“派个代表去行不？”&amp;nbsp;	阿卡拉曰：“只要收上来钱就行。”&amp;nbsp;	亚马逊道“那就表决吧。”&amp;nbsp;	众人连手带脚都算过后，队长圣骑士担起了重任。	“为什么每次都是我？长得帅也是错吗？”队长草草吃过早餐，在郁闷中踏上征途。	途遇一位小骷髅，圣骑士问：“敢问小施主，邪恶洞窟怎么走？”	骷髅拔刀道：“各种卡……快主动啊～～”	圣骑士挥剑怒斩之，从地上捡起2个硬币，叹道：“靠，比我还穷呢……”	历尽千辛万苦，终于找到了一个状似贼巢的含蓄建筑，上书四个狂草大字——&amp;nbsp;	“鞋饿冻哭”	“就是这儿了，mmd，该我发泄发泄了……”回想起刚才在鲜血荒地还被防疫站的刺猬扎了两针，圣骑士的肝就着了火。	他大吼一声“哎呀我的妈丫！”便一跟头翻进洞里。	“有楼梯也不提个醒……”圣骑士看到许多小鸟绕着他的脑袋一遍唱歌一边飞……&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;（2）邪恶洞窟中——&amp;nbsp;	小妖：“报，有陌生人闯入，样貌愚蠢，绝非善类！”&amp;nbsp;	尸体发火（现任邪恶洞窟窟长）：“他不知道我冰冷强化么？”	小妖：“想是不知，否则量他也不敢来找崩！”&amp;nbsp;	尸体发火：“带他来认识认识我。”&amp;nbsp;	看到圣骑士，尸体发火感到由衷的欣慰——居然有人长得比自己还砢碜。	“你是新新新新新来的吧？知道这是什么地方么？”尸体发火问。	“这不邪恶洞窟么？我是受阿卡拉委托来收保护费的～～”圣骑士的诚实被尸体发火理解为一种大无畏的幽默感。	“这么说你是阿卡拉请来的高手喽。”&amp;nbsp;	“噎死。”&amp;nbsp;	僵尸王想：“看来阿卡拉那个婊子玩儿真的了……不就把她的菜窖占了么，月月来收租，跟催命似的。不过自打我加入了大波罗邪教，就没交过费了，居然请高手来讨债……”&amp;nbsp;	沉沦巫师道：“老大，这厮如何处理？”&amp;nbsp;	尸体发火道：“21世纪什么最贵？——人才！我要试试这个入侵者的斤两～～”&amp;nbsp;	圣骑士心中一阵窃喜，道：“本人净重150斤，穿甲后大于200斤，除了那几个穿毛大衣的，好像没几个人能重过我～～”&amp;nbsp;	尸体发火道：“我欣赏你的风趣，试过之后你可就笑不出了，哪位沉沦魔自告奋勇出战？胜者奖励碎裂的黄宝石一枚！”&amp;nbsp;	“我想试试。”一个小妖出列，一手擎火把，一手持片刀，哇哇怪叫着冲向入侵者。	剑光闪过，军营中的地狱式训练显出威力，沉沦魔被瞬间腰斩。	在圣骑士的狂笑声中，已死去的小妖却没事一般拍拍屁股爬了起来，圣骑士的笑声走了调。	冷汗湿透了全身，经过圣骑士无数次的斩杀和鞭尸，小妖都能完好如初地复活。	山穷水尽了，圣骑士只好使出必杀技，喝道：“你看过央视版《笑傲江湖》么？”&amp;nbsp;	“……”沉沦魔愕然，看表情仿佛陷入某种痛苦的回忆，突然七窍流血而死，再也没起来。一旁负责复活它的沉沦巫师早已口吐白沫，妖事不醒。&amp;nbsp;（3） 尸体发火这回真的火了：“谁能把这厮拿下，奖励裂开的黄宝石一枚！”	重赏之下，必有勇夫。一只巨大野兽走了出来，喝道：“不要小看天下英雄！俺来修理他！”	圣骑士一开始就有点惧怕穿毛大衣的家伙，没想到是祸躲不过。&amp;nbsp;	尸体发火道：“这位是本窟2005年摔跤冠军，如果你能将他打败，我就放了你！”&amp;nbsp;	圣骑士咽了口唾沫，说：“可以动刀不？”&amp;nbsp;	尸体发火说：“NO！”&amp;nbsp;	圣骑士的心拔凉拔凉的……&amp;nbsp;	“有酒么？”圣骑士问。他记得有一次自己喝醉了，将路边一只瘸腿狗打成了半瘫，他想重新找回那种感觉。	“给他酒。”尸体发火听说过中国有种叫做“醉八仙”的拳法，杀人于俯仰之间，甚是霸道，便以为今日可以得见神技。要是他也知道“酒壮熊人胆”的谚语，想必会更理解圣骑士的一番苦心。	喝了1公升“萝格老窖”，圣骑士果然像换了个人似的，全身散发出逼人的酒气，踩着八仙步，指着那只巨大野兽喝道：“你，你，还有你，你们仨一起上吧！”&amp;nbsp;（4） 圣骑士的醉拳连唯一的作用（吓唬人）也没起。享受了38个鞭腿、25个过肩摔和16个麻花大坐之后，圣骑士的头盔和护胸甲耐久度告罄，连保护双肾的腰带也出现了可怕的裂痕——圣骑士第一次发现原来自己如此深爱着恰西。肚子里的酒掺和着早上吃的几个变质的饺子吐了巨大野兽一身。尸体发火脸上露出了难得的笑容。	生死关头圣骑士冲着对手大喊道：“慢着，我有话说……”&amp;nbsp;	巨大野兽一愣，曰：“有屁快放！”	“你看过央视版的《笑傲江湖》么？”圣骑士满怀期待地问。	巨大野兽说：“看过丫。咋啦？”&amp;nbsp;	圣骑士大惊失色：“那……那那……你看过央视版《射雕》么？”&amp;nbsp;	“看过丫！少废话！”巨大野兽的耐心很有限。	“那你……那你看过《情深深雨朦朦》吗？”圣骑士绝望地问。	“看过，看过好几遍呢！一集不落！我还看过《四驱兄弟》哩！你丫还打不了？”	圣骑士暗想：“这厮已到了百毒不侵的境界，今天我小命休矣……我若用刀，属于犯规，敌人必群起而攻之，没武器我又打不过……对了他们可没说不准用盾牌……”&amp;nbsp;	圣骑士觉得自己的智商随着年岁的增长呈几何级数上升。	圣骑士从背上取下盾牌，擎在手里，道：“你看这上写的啥！”&amp;nbsp;	巨大野兽虽然不识字，但还是靠到近前仔细观察盾牌的表面。圣骑士趁机抡起盾牌向他的大脸砸去。	＃◎％￥◎＃％￥＃……％％￥……％￥％＃￥％◎×……&amp;nbsp;	摔跤冠军在晕倒前还孜孜不倦地问：“那……那到底是写的啥丫？……”&amp;nbsp;	圣骑士无奈的告诉他：“我也想知道，由于我是文盲，这个至今是个谜……”&amp;nbsp;	巨大野兽彻底告别了神智。	尸体发火傻了眼，手里那个裂开的黄宝石“当”的一声掉在了地上。&amp;nbsp;（5）尸体发火终于按捺不住。“不亲自出马他以为我傻……”&amp;nbsp;	众小妖拥上来劝道：“老大息怒啊，您一出手，天地为之色变，洞穴为之坍塌，你——（指向圣骑士）还不自残！”&amp;nbsp;	圣骑士鼻子差点气歪：“有没有搞错，好歹我目前还保持着全胜记录，让我自残？脑瓜有包哇！不服过来骨碌！”&amp;nbsp;	“老大，没唬住……”小妖们无辜地望向主子。	“靠！”尸体发火斥道，“一群废物，就你们这演技，一辈子也别想当大腕儿！这年头偶像派靠不住，还得我这实力派的……闪开！”&amp;nbsp;	众妖闪出一块空地，将他和圣骑士围在大圈内。	“老大——加油——老大——加油——”从呼声就可听出是谁的主场。	圣骑士脱光了膀子，杀气（傻气？）冲天，手中握紧了盾牌。	“我冰冷强化呦！”尸体发火提醒对手。	圣骑士笑道：“你他妈唬弄傻小子呐，你会冰冷强化就叫尸体发冰了，为啥叫尸体发火丫？”&amp;nbsp;	尸体发火急了：“碰上脑瓜一根筋的没治了（于冒泡胆子最小，他也没叫于懦夫哇）……今天我就让你知道尸体发了火,后果多严重！”&amp;nbsp;	多年以后，每次回想起那场决斗，圣骑士仍然心有余悸。	在向别人描述时，他会说自己如何闪避和格挡尸体发火快似闪电的进攻，又是如何以天才的战术和盖世的武功将其拿下。而事实上并非如此。他经常在梦中重现那段百思不得其解的记忆——&amp;nbsp;	由于在对付沉沦魔和巨大野兽的战斗中已经牺牲了太多体力，我们的主人公打算以逸待劳，后发制人。&amp;nbsp;	尸体发火出招了！！！	他双臂向前平伸，异常迟缓地走向圣骑士。圣骑士以为他要在战斗之前与自己拥抱，只好硬着头皮迎上前去拥抱了僵尸王，并习惯性地拍打他的后背。（圣骑士在军队服役时，经常与战友拥抱，由于都穿着重甲，用多大力气也伤不着对方，为了表示鼓励，还要互相敲打对方的后背。）可惜尸体发火接受不了这个，在圣骑士的大力拥抱下，他的脊椎骨就断了，再经几下闷敲，他的肋骨至少震折了十二根儿。	等拥抱结束，圣骑士退后两步打算开战，僵尸王已经如一堆烂泥倒在地上。	“老大！——老大！——”众妖慌了神儿。	“一切发生的太……太快啦……”邪恶洞窟窟长说完这句话就咽了气。享年250岁。冰冷强化向四周扩出美丽的冰环，冻住了所有的小妖。	圣骑士睁大了双眼，自语道：“这是个梦！……一定是个梦！……千万别他妈醒啊……”&amp;nbsp;（第一章&amp;nbsp;完）</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-24 15:19:43</pubDate>
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<title>暴雪为美国绝症儿童捐赠110万美元</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-189.html</link>
<text>	近日，暴雪官方宣布：捐赠其网上商城两个热卖中的魔兽世界虚拟宠物销售额的50%给美国许愿基金会（Make-A-Wish Foundation，又称愿望成真基金会），数额为110万美元。该基金会是一个成立于1980年的非营利组织，旨在协助18岁以下，罹患绝症且不久于人世的孩子们实现其最大（或最后）心愿。&amp;nbsp;
	还记得两年前一位罹患脑癌的10岁儿童在许愿基金会的帮助下实现了自己的愿望，游览暴雪总部并骑上凤凰坐骑吗？现在，暴雪想要帮更多的孩子实现他们最后的愿望。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-24 10:59:03</pubDate>
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<title>暴雪的战网2.0也能成为游戏界的Facebook</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-188.html</link>
<text>　　针对星际2展开的Beta测试，G4tv.com采访了暴雪方面的相关人员并放出了独
家视频，在采访中，暴雪相关人员重申战网2.0的设计理念：通过Web2.0的经验，所有的网民通过类似Facebook这样的工具联系到了一起，那么我
想，暴雪的战网2.0也能成为游戏界的Facebook。&amp;nbsp;
&amp;nbsp;　　关于facebook：&amp;nbsp;　　Facebook 是一个联系朋友的社交工具。大家可以通过它和朋友、同事、同学以及周围的人保持互动交流，分享无限上传的图片与转贴链接，更可以增进对朋友的了解。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-24 10:57:04</pubDate>
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<title>Activision Blizzard总裁:本想700万买下暴雪</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-187.html</link>
<text>	1月19日，美国权威游戏杂志《GameInformer》的官方网站采访了Activision Blizzard的总裁Bobby Kotick，打听到一些有趣的事情。这位总裁在这次访谈中透露，本来可以只花700万美元买下暴雪，而不是现在的180亿。	2007年，Activision和Vivendi Games合并，组成了新公司Activision Blizzard，这次合并交易金额高达180亿美元，其中用于收购暴雪的资金就高达70亿。然而Bobby Kotick透露，早在1995年，他在和当时著名的游戏发行公司Davidson &amp;amp; Associates的高层共进晚餐时，得知该公司已700万美元的价格收购了暴雪。	Bobby Kotick说，当时得知这个消息后想到的是：“那年Activision的收入大约在6000万美元。他们说花了700万在暴雪身上。我的感觉就是‘你们是不是疯了？暴雪差不多就是一个合约开发公司！他们除了《魔兽争霸》就没有其他游戏了，你们居然花700万美元收购暴雪！简直是疯了！’“	不久前，我和暴雪的创始人Mike Morhaime碰头聊了下，我说‘你知道吗，我本来可以只花700万就买下你们，而不是70亿（笑）’。他说，‘是啊，你能想象我等的就是这70亿，而不是700万呢？’”	如果当初Activision花700万，在1995年的时候买下暴雪，那么两家公司的历史，甚至整个游戏行业的历史也将不同了。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-23 11:44:08</pubDate>
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<title>《暗黑3》道具强化系统稍后公布</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-186.html</link>
<text>	有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖询问物品强化系统的设定问题，暴雪社区经理暗示即将公布新的物品强化系统。下面是原帖翻译。	玩家：一直听说《暗黑破坏神3》中会有武器强化系统，我很想知道具体是怎么工作的？我听说不是用技能的方式实现的，我猜是要么是打怪掉落强化道具，或者从商人处购买，代价应该不菲吧。暴雪能给个话吗？	暴雪Bashiok：我们还没有公布物品打造或强化系统。我能肯定的是在玩家从地上捡起物品之后，是一定有某种渠道来改变物品的，不过具体设定还是秘密，我们将会稍后公布。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-23 09:28:06</pubDate>
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<title>暴雪高层谈Beta与BN:星际争霸2为电竞而生</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-185.html</link>
<text>　　星际2beta测试开始，暴雪在美国时间2月17日凌晨两点发表公告称星际2beta测试已经开始，这意味着战网2.0也已于同期上线。暴雪已经开始向受邀用户发放电子邮件。与此同时，星际2安装程序下载也已经开放（大小为1.64G），没有测试号的玩家暂时还无法进入游戏。　　在星际争霸2 的Beta测试正式发布之时，G4TV对研发团队的高层进行了一次视频采访，“光头” Dustin与“长发” Chris均有现身，并且透露了许多关于Beta与战网的最新消息。首先是星际争霸2 首席设计师Dustin Browder：　　采访主要内容　　Dustin希望每个人都能从游戏中享受乐趣，当然，参加Beta测试的人也应该多向暴雪提交些反馈信息。　　研发团队在异虫身上下了很多功夫，这可以让他们的法术看起来更邪恶。　　Dustin相信4天的Beta测试完全抵得上4年的内部测试。　　一些“失衡”的东西现在有了很大改善，但还有一小部分其实是他们故意而为之的。　　Beta虽然是用来测试游戏平衡性的，但暴雪仍然要确保大多数人认为游戏是稳定的，而不是一个简单的demo版本。　　单人战役仍然在更新中，所以暴雪暂时不会将它加入到Beta中去。　　Replay系统将是星际争霸2 中一个非常有用的东西，你可以选择从资源或者花费等方面去观看选手是如何操作的。　　对SP进行了UI改进，现在可以用它来购买科技了。　　Beta版本的AI还不够智能，因为暴雪希望看到更多玩家间的对战。　　AI目前还有很多问题尚待解决，例如，它们不知道在何时升级自己的单位和建筑，所以他们还有很多工作要做。　　AI还有一个缺点，那就是它不会侦查...　　现在有5个等级的AI，不过以后可能会减少几个。　　期待星际争霸2 能够融入更多的竞技元素，尽管现在还不是所有人都能玩上游戏。　　接下来是星际争霸2 首席制作人Chris Sigaty与暴雪副总裁Rob Pardo：　　采访主要内容　　星际争霸2 的团队系统有了很大改进，小队中的所有人可以作为一个整体加入游戏。　　星际2研发团队想将魔兽世界的社区理念带入星际争霸2 。　　暗黑破坏神3也将全面登陆Battle.Net，当然，要等到它面世的那一天。　　BN有了新的“Real ID”（真实ID）功能。　　BN附带的社交功能非常重要，它将与星际争霸2 和Battle.Net完美融合。研发团队还会将更多游戏加入其中。　　星际争霸2 虽然是星际争霸的继承者，但它同时也是一部梦幻之作，它会将RTS游戏的精髓继续传承下去。　　星际2有全新的剧情模式。　　单人战役中的每个关卡都有新声音出现，这会让你有耳目一新的感觉。　　研发团队希望看到更多游戏与社区间的交互。　　星际争霸2 是为电竞而生的。　　在Beta结束以及游戏正式发布时，暴雪将加入更多与电竞相关的支持信息。　　Replay系统的观众模式现在有了更多功能。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-22 18:05:47</pubDate>
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<title>暗黑3男女角色属性点并无区别</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-184.html</link>
<text>　　一玩家提出要将每个人物男性和女性的属性点做出反应一定真实性的区别来。例如野蛮人，
男性可以更加强壮，血量更加厚；而女性则相对敏捷一些，精神力量强大一些，但是战斗的续航能力要低一些。该玩家如此考虑的理由是：人们不该仅仅是从外貌上
来选择角色的性别，而是应该有一些实际的意义。&amp;nbsp;　　以下内容由 www.D3.cn Lucarl 翻译整理!　　Bashiok：性别的选择纯粹是从审美角度出发的。我们不想逼玩家因为一些诸如属性点的原因来选择角色的性别，要用野蛮人他就是个野蛮人，别管什么男的女的。将男女角色的属性区分开来使得玩家不得不从游戏一开始就面临一个影响到以后的长期选择，重要的是你还不一定知道这将对角色的将来带来什么样的影响。对老玩家来说更是如此，为了把角色练得更出色有时必须选择某个性别。　　有例为证：“不选男野蛮人就练不到最强的Jugger-Barb”另外，这样我们的平衡性工作至少是翻了一番。因为这些角色性别在属性点上的区别在平衡性工作中肯定是不可忽略的，否则，何必有区别？
			
			
			
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<source>http://www.ng73.com</source>
<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-22 16:28:38</pubDate>
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<title>暗黑3武器切换快捷键已被否决</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-183.html</link>
<text>　　暗黑2中的主副武器以及魔兽世界中插件实现的一件换装确实给不少职业带来了极大的方便，有玩家问到D3中是否仍尚未考虑加入武器切换的快捷键。Bashiok进行了确认并做了如下解释：&amp;nbsp;　　以下内容由 www.D3.cn Beside 翻译整理

&amp;nbsp;　　现在来说是这样的。在我看来它会给玩家造成很大的混乱。在我还是做技术支援的时候，我们要写好的一个重要项目就是告知玩家他们的武器去哪了。但这不是说这个问题完全无法解决。我
们不喜欢这个设定的原因之一是，武器切换给我们已经创造的游戏复杂度上又添了一层。我们在游戏中设立了技能、移动速度、击杀比率、技能符文，以及其他和战
斗有关的机制和特性。　　增加武器切换使我们要将其平衡性纳入考虑。唯一要说的是这是个不明晰的特性。要么你知道怎么做，要么不知道。所以这个设定会将玩家区
分开来，因为有人不会这个关键时刻切换武器的小技巧，而不是什么角色或者技能的原因。　　这个设定要么有用要么很废。我们也相信战斗过程已足够，而不用解释武
器切换这样的特性。我知道可能让你们跟我们讨论是错误的，因为你们最后都会获胜。但是相信我们，除了武器切换还有好多东西可以把你跟那些低端玩家们区分开来。　　你可能也会遇到武器切换只是用来多点存储空间的问题。有时切换武器只是为了MF。　　武器切换无论有快捷键与否都应该存在。人们会熟练地进行手动切换的。这样就会有一批娴熟切换的玩家，一批切换的不怎么快的玩家，还有根本不切换的玩家。

&amp;nbsp;　　如果这些对游戏有帮助那么我们会尝试(加入武器切换)。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-22 16:26:41</pubDate>
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<title>圣骑士和死灵法师将回归？</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-182.html</link>
<text>&amp;nbsp;　　女武僧终于公布了，虽然在我看来公布的有些被动，或者说也许这个造型还存在某些问题没来的及修改。这次公布的和我们在6月份视频中看到的一样，那么为什么8月份的BLIZZCON没有公布呢？一定有原因！随后 Bashiok 也没有闲着，又回答了一些玩家的问题：&amp;nbsp;
以下内容由 www.D3.cn&amp;nbsp;Beside 翻译整理：&amp;nbsp;　　有玩家问到我们能否在D3中见到圣骑士和死灵法师，Bashiok 基本确认了这一观点，而不像过去那样在暗示。 

&amp;nbsp;　　西马仕骑士团(The Knights of Westmarch)和拉斯摩信徒(Cult of Rathma)依然存在，因此在你的旅途中遇到一位圣骑士和/或死灵法师是很有意思的。　　在大量关于女武僧外表（尤其是官网的动画）的讨论和争议出现之后，Bashiok进行了一番解释。　　我们认为不需要为了修正她的手部细节而搁置更新。基本上这只是绿屏技术不够犀利，以至于不能显示她纤细的手指。也许我们会做些改动但是不会停止动画的显示。 或者！你可以解释说这是因为她出拳太快了，所以看上去她静止不动，其实她的手指早就打破了时间的障碍来到多维空间。&amp;nbsp;　　还要考虑到剪接：图形和动画都不是最终结果，所以会有一些剪切。我们需要时间来为网络显示剪切出动画。所以我们不会在乎太多，你也是。另外，正如我所说有些剪辑是不错的，因从一个你可能从没见过的剪辑装置里看到的角色动画好，不如你从游戏视角里看到的动画好重要的多。　　Bashiok 同时确认将会在其他角色的选择页面里也加入性别选择，以此让我们看到所有角色的模型动画。这很值得期待。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-22 16:23:20</pubDate>
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<title>暗黑3人物角色身高公布</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-181.html</link>
<text>Bashiok 最近在论坛比较活跃，回答了一些关于游戏角色的问题。首先有玩家提出希望把野蛮人表现的更高大一些。Bashiok 表示目前确实是这样的，并且有图有真相：他们在官网上的人物选择画面并没有按真实的比例显示。有趣的是--如果按照真实的技术比例，那么男性巫医站直了的话应该是游戏中最高的，但是驼背的原因让他们看起来比其他角色矮一些。如果不谈技术方面的话......男性野蛮人应该是最高的，他至少有7英尺（2米1高）。女法师差不多有5.1英尺高（1米5多点）。你们只要对比下截图就知道。我们的视角和视距从未改变过。所以一比就很容易得出结果。从下图上我们可以明显看到法师和野蛮人的区别。（这句话Bashiok编辑了一次）我收回刚才的话，即使视距上小小的差别也会将对比变的非常不可靠。但我之前所说的仍然有效，你们可以并排比较角色截图：&amp;nbsp;
血脸注：从这次BLIZZCON09上的试玩，最真实的感觉就是巫医是最大的，这就好象在WOW中，最高的不是牛头，而是巨魔一样。而野蛮人和法师好象差别并不大。虽然上面的图里很明显。
另外，Bashiok 还提到了Blizzcast不会很快的放出，也并不值得我们期待。下次的Blizzcast会在这里礼拜推出吗？Bashiok：否，而且你们也别太期待这个。上面只有一些问过的问题。录下来很有趣，所以希望它值得一听。但是没有什么新的值得关注的东西。
悲剧，不幸的是我们大家都很疯狂。因为你“保证过”会有一些很棒的东西。那么如果真的这次Blizzcast确实索然无味的话，你就准备好被喷吧：Bashiok：要求大家提出一些好的问题就是保证会有好东西？我这么做只是让大家保持期待。如果有人将这个问题理解错误的话，那么只会越来越失望。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-22 16:16:49</pubDate>
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<title>暴雪之子精美原画-5张</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-180.html</link>
<text>非常精美的原画~大家慢慢欣赏~暴风之子合影最后一位就是最新曝光的那位中国籍画师</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-22 16:02:36</pubDate>
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<title>《星际争霸2》最新破解消息 成功剥离BN2.0</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-179.html</link>
<text>　　据今日（22日）最新消息，MYTH破解小组今日凌晨成功放出了剥离了BN2.0的SC.EXE文件，据成员介绍，这个EXE是用作编写跳过BN进行VS AI的东西，当然对我们普通玩家来说,这是没什么用的。　　小组现在在破解BN.DLL，让他工作在本地,然后通过不带BN2.0的EXE文件进行SKIP****，就是我们一般在WAR3里面玩战役那样，单独加载某地图...而这个加载是不通过BN的。　　更新一张图，通过改写SC.EXE，利用DEBUG菜单，可以看见部分命令：
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-22 15:49:44</pubDate>
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<title>暴雪官网展示《暗黑3》女武僧形象</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-178.html</link>
<text>暴雪官方网站出现了女武僧的概念图，与先前曝光的视频片段吻合：发型俏皮，性征突出。官网演示地址</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-22 15:41:40</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神3》女版野蛮人正式公开</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-177.html</link>
<text>　　盔甲稍显单薄可以算是《暗黑破坏神3》中野蛮人的缺憾之一，不过暴雪新近公布的女版野蛮人却以其强健的体魄和厚实的铠甲让人眼前一亮。虽然，关键部位的保护依旧很单薄。　　暴雪正在循序渐进地公布《暗黑破坏神3》中对称性别角色的详情，继上周亮相的女版武僧后，现在又向我们展示了女版的野蛮人。女版野蛮人大概可以算是迄今为止我们所见过的最威武的女性游戏角色，与其他无数同类作品中那些有着Playboy封面模特身材的女战士不同，看起来目光犀利且强壮凶悍。　　女版武僧和野蛮人已经现身，接下来我们期待着女版巫医和男版法师的早日登场。从之前公布的设定画来推测，女版巫医大概是所有角色中打扮得最凉快的，希望男版法师不要只穿条短裤赤膊上阵。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-22 15:36:38</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神2》原始封面设计图</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-176.html</link>
<text>　　最近关心《暗黑3》的人实在太多了，不管是有没有玩过暗黑1和2的玩家，甚至是没玩过暴雪游戏的人都来凑热闹，近日暴雪官方twitter上爆出了一张暴雪暗黑小组收藏的《暗黑破坏神2》原始封面设计图，这个图的珍贵程度不亚于任何一张新爆出的《暗黑3》截图或者概念图。这应该是这张图第一次大白于天下。　　当然，熟悉《暗黑2》的玩家不难发现，这张图除了颜色不同，还是和最终发行版的封面几乎一样的，虽然现在看起来好像确实是最终发行版更合适（先入为主的感觉也是原因之一）。　　下面是原始图和发行版的对比：原始封面设计最终发行封面
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-22 09:51:02</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3-女武僧角色概念图泄漏</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-175.html</link>
<text>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 国外媒体在走访暴雪时再次偷拍到了劲爆的游戏资料，这次泄漏的机密是神秘女武僧的概念图。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 网易游戏频道报道 IGN的游戏搞笑娱乐节目Jace Hall Show以搞笑的偷拍采访的方式爆游戏娱乐业新闻而受到欢迎。昨天这个节目爆料，他们走访暴雪的《暗黑破坏神3》制作组会议，得到了惊爆消息：暗黑3正在制作女性武僧角色。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 这是一个女性角色的概念图，其后又有这个女性角色的战斗姿势的概念图，以及两张白发女性角色概念图，而暴雪的《暗黑3》制作人Jay Wilson也在给主持人做详细介绍。他表示这几张图从没有公布过，而且还没有正式公开的打算（幽默搞笑）。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 《The Jace Hall Show第三季》第二集播出后，有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发贴求证会议中公布的是否女武僧的造型，社区经理Bashiok在回帖中证实了节目中公布的确实是女武僧的造型，并透露说游戏官方网站将很快会有女武僧的更新。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 玩家：《The Jace Hall Show第三季》第二集里面公布的一个角色造型是不是女武僧？&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 暴雪Bashiok：是的，确实是。我们很快就会更新官方网站，公布一些高分辨率的东西。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 玩家：传说中“很快更新”是不是要再等3个月啊？&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 暴雪Bashiok：别太贪心啊。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-11 15:40:21</pubDate>
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<title>关于巫医的宠物、团队技能、角色的性别的讨论</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-174.html</link>
<text>又是最新的&quot;烂贴&quot;，每次满怀期望等来的都是没有实质内容的东西，不知道是我们永远问不到重点还是暴雪在故意回避着重点的内容，连最近的更新都是简单的放出10张截图，而没有什么说明，唉，看看今天的蓝贴吧：有玩家问到，巫医的宠物是不是都是僵尸类型的。Bashiok玩笑式地肯定了这一观点。&amp;nbsp;Bashiok：巫医现在叫做僵尸医者。他拿走了海马体（人脑中最美味的部分），并发誓保护那些腐烂的东西。在现在的游戏中，巫医进行召唤以后要一直给自己的小弟打绷带不让他们死掉，因为他们一直在缓慢的掉血。他不会让他自己受到任何直接伤害。他也是个僵尸。	有玩家问到一些关于团队技能的问题：	在暗黑3，每个职业都会有一些团队性增强技能吗？例如，野蛮人可以通过嚎叫来增强同伴们的攻击力、血量等等。如果是这样的话暴雪能给我们讲讲吗？	Bashiok：额。。他们都很有爱。明白了么？	现在大家都怎么看待角色的“主要”性别……对我来说跟首先公布的有关：野蛮人是男性，巫医是男性，法师是女性，武僧是男性……我知道这无关紧要但是*耸肩*	Bashiok：很显然，我们在宣布角色时就表现出了一些职业和性别的组合。有一些是因为开发的原因，另一些是为了传达更清晰的商业宣传信息。所以，看到女法师和男武僧是很显然的，因为另一性别的角色很少出现甚至还没公布形象。但是我们不需要刻意隐藏另一个性别的选择，我们也需要一步步让整个游戏角色团体与大家见面。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-04 17:31:09</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3比暗黑2具有更加丰富-创新的故事背景设定</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-173.html</link>
<text>&amp;nbsp;　　有些玩家开始抱怨，暗黑3中许多内容及设计都与地球上同时发生的历史相差甚远：武僧是东西结合的产物（也许在我们中国玩家看来，并找不到什么西方的影子），暗黑3中的科技似乎更加落后（最新的蓝贴明确说明没有枪械了），武僧的背景也有些冲突，对此，暴雪给予了回复：　　&amp;nbsp;Bashiok：啊哦，没错，暗黑3不是在地球上。我们想做一点混合，在保证基调的基础上尝试一些有趣的东西。说庇护所里有相信那次惊天冲突发生过都是不大正确的。	我觉的某些人可能弄错了，天使实际上并非“好人”，人存在于以人为基础的邦国之中，而这个世界中善和恶似乎根本不在乎人类这种被夹在中间的生物。　　他们只是保持着一种观望态度，作壁上观的善与恶两派把人类这种不值得一提的生物当作生态箱里的蚂蚁。	游戏显然带来了诸多的影响，它必然是从以前的游戏和小说中进化修改而来的。　　我们仍在继续着背景的搭建和修改，故事层次的加入，而游戏则从一场中世纪时代哥特教堂大战开始。而抗争的对象则是从真实世界独神论信仰里借用修改而得来的恶魔势力。	　　我们已经走了很远了！（血脸：我想说，我们已经等了很久了，哼哼！）　　暗黑1的故事线相当简单明了，这跟Bashiok说的一样，整个故事都发生在很小的一个区域里，而故事线和背景则是在暗黑2开发过程中随时修改的。现在我们要进入暗黑3了，这个世界的故事则充满了暗黑小说的影子，而且目前也做了不少改动。所以说整个暗黑3的故事线和世界观继续扩张是理所当然的。　　目前的问题是，暗黑3的故事线能精彩到何种程度，而不应该在意暗黑3是否遵循了10多年前暗黑1的步伐，你说呢？&amp;nbsp;</text>
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<source>http://www.ng73.com</source>
<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-04 17:18:51</pubDate>
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<title>《暗黑3》最近消息：游戏完工还很遥远</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-172.html</link>
<text>　　《暗黑3》虽然延续了前两作的风格，还是可以痛快淋漓的拼杀，但是系统上跟《暗黑2》有相当大的区别，除了技能、装备和符文之外，取消血瓶换成不可携带的血球补血也是一个重大的变革，虽然血球有段时间没有被暴雪提及了。遗憾的是《暗黑3》有太多的元素都没有最后确定，所以它遥遥无期也在情理之中。按照常理说2010年出了《星际争霸2》，2011年《暗黑破坏神3》发售就会被提上日程，但是暴雪的计划总是赶不上变化，这个大家恐怕也决定不了吧。《暗黑3》游戏截图　　开发团队沉迷《星际2》？　　《暗黑破坏神3》也馋了大家这么久了，游戏的开发人员究竟有多少呢？目前大家已经知道的恐怕只有首席设计师Jay Wilson和官方论坛管理员Bashiok，而他们的嘴特别严，几乎什么都不肯说。最近有玩家根据Bashiok蓝帖所说的一些情况推测出，《暗黑3》的制作团队约为40-70人。这个研发团队的规模已经不算小了，可是为什么《暗黑3》的研发进度如此缓慢呢？难道只是因为暴雪那精益求精的风格？　　《星际2》的首席设计师曾经在一次采访中这样说：“有可能是我们错了，你们对了。由于我们还没有进行beta测试，《暗黑3》开发组玩起《星际2》来可真是如痴如狂啊，而且他们也会相互对战。CG那一块玩的最多，不过他们主要是在研究CG而不是在玩。我们的开发组之间也对战过，但还不能通过这种跨组对战看出什么问题。”采访原文　　这一小段话被国外玩家抓住不放，他们所说的大体意思是《暗黑3》开发团队不好好做自己的工作，玩《星际2》都玩得沉迷了。不过说他们不务正业似乎并不很恰当，毕竟游戏是一个创意行业，需要的是灵感和创新，而不仅仅是在电脑前面不停地敲键盘。此外，他们工作累了玩玩《星际2》放松一下也是可以理解的。　　画面真的很糟糕？　　很多玩家都在抱怨《暗黑破坏神3》的画面太差，事实上仅仅从官方放出的《暗黑3》截图来看，并没有给人以太华丽的感觉。但是在2009科隆游戏展和2009暴雪嘉年华上的《暗黑3》试玩中有玩家发现，试玩的机器配置并不低，显卡是比NVIDIA GTX275还要高端的，但是画面上人多的时候还是有些许不流畅的感觉。官方截图似乎并不十分华丽　　是的，现在的《暗黑3》是“能玩”了，但是暴雪说“能玩”跟“完成”有天壤之别。就像《星际争霸2》刚刚公布的时候，玩家试玩之后就反映并没有什么华丽的感觉。但是不久之后暴雪就对《星际争霸2》进行了全面的优化，画面效果也有了质的飞跃。《暗黑3》目前的完成度并不高，画面和硬件优化不完善都很正常，而且对于这么一款最早也要2011年才能发售的游戏来说，我们判定其画面优劣还为时过早。或许是大家的期望值太高了？　　新职业依然是谜　　自从2009年暴雪嘉年华上公布了《暗黑3》第四个职业武僧之后，职业系统就又没有下文了。不过既然《暗黑3》走的是欧美奇幻的路子，那么战法弓的这个基本套路还是不会变。现在有了战士系职业野蛮人、融合圣骑和刺客特点的武僧、偏重法伤的巫师和偏重召唤诅咒的巫医，缺少的正是物理攻击类的职业，就像《暗黑1》中的弓箭手和《暗黑2》中的亚马逊女战士一样。武僧战斗画面　　不仅如此，国外还有FANS站从暴雪《暗黑破坏神3》官方网站的第五个职业空位大小推测那个职业的名字应该是6个字母，很可能是Ranger(游侠)、Bowyer(弓箭手)或者Archer(射手)。不过他们似乎忽略了一个小问题，那就是暴雪完全可以通过改动页面的样式，这样就可以把更长的职业名称塞进去了。事实上大家都很难猜到暴雪葫芦里卖的是什么药，毕竟融合了圣骑士和刺客特点的第四职业武僧的玩法就大大超出了我们的预料，每个技能都分为三个阶段。这最后一个也就是压轴的职业应该更值得期待。　　现有职业还需调整　　目前的武僧不光是圣骑士+刺客，还是无敌的代名词。武僧的“七伤拳”就是个很好的例子，他可以保持不停的在那里攻击而且基本不用担心被打，因为无论是怪物还是其他玩家都根本无法攻击到武僧，确切地说武僧的本体就像变成了空气一样，这种情况能持续好几秒。暴雪表示武僧这个职业已经接近完美，无需改进了。现在的武僧貌似非常强悍　　但是这又出现了另外一个问题，那就是现在武僧成为了玩家必选的职业，而其他的职业可以拿掉了，因为没有人玩的职业是没有存在的必要的。暴雪的游戏一向都很注重平衡性，要不加强其他职业，要不把武僧削弱。不过鉴于第五个职业还没有最后完成，平衡性的细节方面应该还不是目前的工作重点。否则，暴雪延长开发时间的话，大家又要继续等待了。　　是的，2008年的暴雪嘉年华上就开放了《暗黑破坏神3》的试玩，当时的技能系统已经完全可以用了，很像《魔兽世界》的天赋树，当第一层级的技能点达到5个的时候就可以加第二层级的技能，以此类推。现场玩家的反响还是不错的，不过暴雪在那之后不久就表示这个技能系统只是“能玩”，跟“完成”相去甚远。
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-04 16:50:43</pubDate>
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<title>教你如何加入暴雪 暴雪娱乐招聘FAQ</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-171.html</link>
<text>　　我怎么在暴雪求得一份工作？　　首先在我们的网站的&quot;招聘信息&quot;列表中找到你所中意的职位(如果我们在招聘的话)。如果你找到了适合你的职位，请将你的简历，介绍信等以EMAIL的形式发送到resumes@blizzard.com　　我怎么才能成为暴雪的游戏设计师呢？　　游戏设计师这个职位一般来说是很少有空位让你坐进来的。在成为我们游戏的专属设计师之前，你最好先得是一个很有一定水准的3D设计师。因为一个成功的专业3D设计师会掌握几乎所有一个游戏设计师会用到的技术。　　我能做出灰常牛B的星际地图，那我能不能给在暴雪的地图设计环节谋取一职呢？　　星际地图和魔兽争霸二地图里的东西对我们现在的工作相比是较低端的存在了，在3D技术到处都是的现今几乎没什么用。　　其实，成为一个3D设计师最简单的方法就是去玩一个带有地图编辑器的3D游戏，比如魔兽争霸三。你可以通过它们对3D设计有一个直观的概念，可以把它们作为参考写进简历里。　　成为一个暴雪的程序员，我需要知道什么呢？　　暴雪拥有一系列需要程序员的部门。所有的这些部门都需要你对C语言(或C++)有非常熟练的运用，当你在这个领域有非常扎实的基础之后，很多东西会变得轻松。掌握一定概率学，统计学，几何学知识会对你更有帮助。　　俺想在暴雪工作，但俺不是美国人！　　如果你不是美国公民，也不准备移民，你则需要持有工作签证。在美国有四年的工作历史，会让你有机会申请到工作签证。　　如果我想工作的职位不在列表中有所罗列呢？(比如清洁工)　　暴雪长期接受热情的且有才的牛人们，我们鼓励你将你的简历与介绍信寄与我们。但是请你仔细阅读我们罗列出来的职位，如果你所应聘的职位没有在其范围之内，我们可能不会在有合适你的职位出现之前回复你。　　我怎么才能成为你们的游戏测试者？能在家里工作么？　　游戏测试者(所谓封测？)我们一般会在southern california地区找，在指定地点进行测试。其他地方的人就算了吧。　　我给你们寄了信了，怎么就石沉大海了呢？　　我们的处理工作是非常庞大且复杂的，所以请允许我们对你的申请书做一些评估，两到三周，一定回复你。不幸的是，我们每天一般会收到灰常多的申请，大量，很大量。当我们直接把你的简历给pass掉后，你就不会收到回复了。　　不过，我们暴雪公司不会放过任何一个人才，如果你真正吸引了我们的眼球，我们会及时联系你。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-02 13:52:30</pubDate>
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<title>暴雪认证《魔兽世界》专用耳机即将发售</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-169.html</link>
<text>　　在2009年8月举办的暴雪嘉年华中，创新曾展示过一款魔兽世界专用耳机。这款原定于09年底发布的耳机也和暴雪的游戏一样跳票到现在才出现在创新官方网站上。　　Sound Blaster魔兽世界专用耳机分为有线版和无线版两种版本，用户可自行更换喇叭背部的标志，有联盟和部落两种可选，另外用户可以通过驱动软件调节耳机的照明灯的颜色，三色LED光源支持16万种颜色显示，也可以设置成呼吸灯效果。　　配套的驱动软件还可以让魔兽世界玩家根据不同的地图和角色，设置不同的配置文件，通过游戏的宏命令或者快捷键进行控制。另外还有一个脚踏板装置可以单独购买，用户可以使用该脚踏板快速激活麦克风或者其他命令，减少手部动作。　　耳机采用40毫米钕磁铁发音单元，响应频率为20Hz-20kHz，阻抗为32 ohms。麦克风采用可拆卸设计，采用Noise-Canceling Condenser降噪设计，响应频率为100Hz-7kHz，阻抗为2.2kohms。无线版和有线版的性能相同，无线版耳机使用2.4GHz，内置充电电池可连续工作9小时，充电时间需要4小时。创新表示将在不久之后开启全球预订，不过没有透漏价格信息。
			
			
			
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<source>http://www.ng73.com</source>
<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-01 13:16:31</pubDate>
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<title>玩家经历：我在暴雪中国面试</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-168.html</link>
<text>　　故事的源头要从上周四说起，下午3点左右，我接到一个陌生的电话，温婉亲切的女声萦绕耳畔。可惜办公室信号奇差，我赶忙摁掉信号，跑到外面回拨了号码——直觉告诉我，这人肯定不是推销保险的……　　果不其然，电话与招聘有关，不过对方的来头显然超过了我的心理预期，居然是暴雪上海的HR经理。我顿时想起了某句雷人的台词：我需要冷静一下。　　晕晕乎乎的结束谈话，我赶紧回到办公室，把地点和时间写在记事本上——电话的时候手头没有纸笔，又不方便去办公室拿，只得尽可能暂停脑细胞的庆祝PARTY，调动它们完成记忆的指令——结果这帮HIGH大了的家伙差点捅出了漏子。作者与暴雪前副总裁Bill Roper合影　　我又迫不及待的把消息告诉了好友（友情提示：这种行为是把双刃剑，还未成熟小孩子请不要学习，已经“熟透了”的成年人不妨适当考虑，找回久违的激情），除了恭喜之外，“暴雪是你最适合的公司了”的评价让我十分受用：他们十分清楚我对于暴雪的感情。　　《农民战争》、《最后的冲击波》、《阳春三月，暴雪来袭》、《魔兽争霸3》剧情攻略、《魔兽争霸3：冰封王座》剧情攻略、《海尔！我是阿伯特海姆》、《一个主坦克的自我修养》、《时代的故事》、《昔日英雄今何在》……翻看从前的平媒稿件，暴雪的题材占据了绝大部分，算上个人博客的《魔兽世界》专栏山口山，以及其它文章（比如个人博客的第九茶坊）对于暴雪的引经据典，恐怕60万字是个起码的底线——在某种程度上，没有暴雪，就没有如今的“火狼”。　　在我与暴雪的情缘中，最值得炫耀的，莫过于亲自采访Bill Roper，并且留下合影——虽然我的“难堪重负”的表情委实大煞风景……　　即便当了父亲，减少了游戏时间，我的娱乐项目依然和“魔兽”有关。我转向了桌面游戏领域，并且开设了国内最好的“魔兽世界集换式卡牌游戏”专栏：一个魔兽，两个世界。　　爱之深，责之切，经常访问这个博客的朋友应该知道，其实我对暴雪在中国的运营还是略有微词的。结果自己没少被扣上“九城枪手”的帽子，无奈之余只能安慰自己，毕竟当年我也有过“无条件崇拜”的痴狂。　　当天晚上，我开始为面试进行纠结的准备。结果四天下来越准备越紧张，原因正如前文所说，这是我“第一次正规的面试”，八年以来，我只在四个多月前换过一次公司，这在跳槽频繁的游戏业是个比较罕见的事情。两次入职都是顺风顺水，面试经验几乎为0。即便眼前的资料对我来说再熟悉不过，我还是觉得心理空落落的。我甚至专门回顾了几集《Lietome》，指望面试的时候Lightman灵魂附体，抓住面试官稍纵即逝的微表情……　　后来我觉得这样不是办法，索性放下一切，我说服自己：不用再准备什么，只需表达出来对暴雪的热爱就足够了——这是我最大的竞聘资本。　　周一中午，我来到了传说中的“碧波路690号”：张江微电子港。这片占地140万平方米的土地汇集了上海三大本土游戏公司：盛大、九城、网易——“三国演义”意味着永不停息的明争暗斗，再加上从事游戏行业的大多以血气方刚的年轻人为主，所以配备足够的保安是必须的。暴雪中国内部装潢　　时间有限，我赶忙寻找目标的所在，七拐八拐，停在了数字最大的建筑前面。我看了看指示牌，压根就没有“暴雪”的名字。不管了，上去再说。我“噌噌噌蹭蹭蹭”徒步爬楼，到达指定的层数之后稳住呼吸，定睛查看周围：但见左边有一扇金属门，线条流畅，材质亮洁，旁边的LED数字板闪烁着科技的光芒——嗯，这一定是大家常说的“电梯”（……）。前面有一扇玻璃门，推开，发现保安一名。由于我风尘仆仆的样子很像办理信用卡的，于是我赶紧在对方使用“恐惧术”之前表明身份：其实我是反贼……靠，《三国杀》玩多了……我是来面试的！请问这里是暴雪吗？　　保安职业的打量我一番，确信我是人畜无害的“灰名”，打开了身旁的“副本”大门。顿时，我的视觉与BLIZZARD的LOGO发生了猛烈的冲击，我的听觉与《魔兽世界》的主题曲产生了强烈的共鸣，我的嗅觉与前台的妹子……呃，总之，暴雪，我来了！　　打断一下，要不是暴雪上海总经理叶伟伦在去年的ChinaJoy发表了演讲，恐怕很多人都不知道暴雪在中国成立了公司，这倒是与暴雪一贯的低调作风十分吻合。再加上现在是敏感时期，所以不少细节不便透露，比如前文的楼号和楼层。　　签到完毕，我被带进了会议室。趁着没人，我赶紧从兜里掏出被我列入淘汰之列的相机。娱乐界赫赫有名的摄影家陈老师曾经说过：“摄影的境界，你们这些玩器材的永远不会懂。”此时此刻，在下深以为然。　　不一会儿进来一位青年男子，手里拿着我的简历，他进屋的第一句话就对我产生了暴击效果：“我们约的是两点吧？”　　当时是北京时间13点整。　　有种文学手法叫做“前后呼应”，上周四过度兴奋的脑细胞果然把时间记错了，这下我彻底“十三点”了……然而事已至此，上火也没用。既来之，则安之——搞定之！　　还好对方的第一个问题让我平静了不少：“从简历来看你以前做的都是senior的工作，为什么愿意在这里从专员做起呢？”　　其实我一共投递了两份简历，一份是魔兽世界市场运营团队的某个经理职位，时间是在去年的5月19日。那时《魔兽世界》刚刚换手不久，至于后来的事情大家都知道了，我也只能安慰自己“国服回归正常之日才是简历显露锋芒之时”。另一份就是暴雪，显然对方问的就是这个，于是我回答——　　“的确，以我八年的资历和经验，我有自信在很多游戏公司应聘管理级别的职务，事实上我也确实发布了不少相关的求职意向。但是回想从前的编辑生涯，当我面对的是自己喜欢的游戏，不管再苦再累再难，我都愿意为文章赋予自己的灵魂。相反，万一遭遇的是我厌恶的游戏，坦率的说，我只能以职业的角度和标准完成它。爱好变为工作既是幸福又是痛苦，哪怕我拥有不错的地位、不错的待遇，代价是成天和自己根本无爱的游戏打交道，恐怕我开心不起来。八年前我来到上海是为了加入喜欢的行业，那么今天，我来到这里是为了加入喜欢的游戏。李开复老师有句名言：‘从心选择’。我不知道在残酷的现实压力下，自己能否保持这种从容与潇洒。不过如果还有一次最后的机会，那么我想，就是现在了。”　　话音落定，一股温暖而又浑厚的力量包围了我的身心。　　良好的开始是成功的一半，接下来的部分我基本正常发挥。唯一不太理想的是英语环节，毕竟很久没有语言环境了，“听”和“写”还好，就是大学的强项“说”反而有点磕磕绊绊，早点有意识的强化一下就好了。另外面试的中途又来了一个《星际争霸2》的负责人，我毫不犹豫的表达了对于《星际争霸2》的……不甚看好之情，主要是担心大规模战斗的表现——东北人的实在可见一斑……　　不知不觉，一个小时过去了。走出大楼，紧张居然后返劲儿起来。直到路过网易了，我才重新想起自己是带着相机来的。暴雪中国办公楼外景　　走出张江微电子港，我与暴雪最亲密的一次接触就此划上句号。我决定好好在附近吃一顿，以实际行动熟悉和了解八字还没一撇儿“新公司”的周边设施。　　接下来便是等待的煎熬了，这又是我前所未有的体验。原本只是抱着“试试看”的态度，现在却不得不承认我比较在乎结果。因为这次难忘的面试让我确信：为喜欢的游戏工作，是一个值得用青春去交换的梦想。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-01 13:05:02</pubDate>
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<title>暗黑3官方桌面壁纸9张</title>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-01 10:46:52</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神3》至少有两部资料片</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-166.html</link>
<text>	暴雪制作游戏的周期之长是众所周知的，虽然现在暴雪还没有正式公布任何《暗黑破坏神3》的资料片计划。	但据国外老牌暗黑论坛DIII.net 报道，暴雪还是希望能够以常规的方式来发布产品，像旗下的《魔兽世界》，每年一部的资料片，也都足以让玩家疯狂一段时间。	推测起来《暗黑破坏神3》只有一部资料片或者没有资料片是不太可能的，暴雪也不会傻到放弃这棵“摇钱树”。	让我们来看看Mike Morhaime关于魔兽世界资料片的谈话吧：	Blizzard：我觉得像暗黑破坏神这样的游戏我们不可能每年推出全新的一集，不过我们倒是有可能每一至两年推出一个这种游戏的资料片。嗯，这样可行吗？在一个理想的方案中，我们可以以比现在稍快的速度来制作一些资料片。但是我得承认，也不能太频繁的制作资料片，我们的玩家也需要休息。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-01 10:06:10</pubDate>
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<title>暴雪公布《暗黑3》10张最新游戏截图</title>
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<text>最近一周里关于星际争霸II测试的消息一直不断，其中有真实的，但也有也有玩家一厢情愿的想法。不过，暴雪还在为另外一款游戏工作，那就是暗黑3。虽然这款游戏最早2012年才会发售，官网仍然放出了10张最新截图，提醒我们它的存在。《暗黑3》新的截图仍然位于沙漠地下城区域，该地区于2009年8月的暴雪嘉年华公布。这也不由得让我们猜测，是否在下一次暴雪嘉年华之前，我们能够看到的新画面将仍然位于沙漠。不多说，看图：
			
			
			
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-02-01 09:48:49</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson：游戏研发的七大精神</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-164.html</link>
<text>《暗黑破坏神3》游戏总监JayWilson于9月1日来台湾分享研发《暗黑破坏神3》的目标，以及如何让游戏符合《暗黑破坏神》的精神，使得游戏在开发过程中可以持续锁定核心概念，不会被细节所牵绊。他提到，《暗黑破坏神3》开发锁定的七大精神就是易亲近的、强大的英雄感受、自由化角色设定、游戏强有力的进展过程、可重复游玩性、明确的设定与玩家共同作战。　　JayWilson受邀来台湾参加由“经济部工业局”主办的DigitalTaipei2009台北国际数位内容高峰论坛暨交流会，以“英雄与魔鬼”为题发表演讲。JayWilson发迹于知名的游戏公司RelicEntermainment，现任Blizzard《暗黑破坏神3》游戏总监，监督总体游戏设计工作，他在此次演讲中以影片示范方式，展现了《暗黑破坏神3》相较于前代的进展。　　JayWilson指出，《暗黑破坏神》系列为动作角色扮演游戏，第一代于1997年问世后，它具有简单易玩、随机性、众多角色自由化设定与强调线上合作作战模式而大受欢迎，更使角色扮演类型的游戏受到更多玩家的欢迎，当时与Battle.Net相互整合；第二代于2000年推出后，获得超越1代的更大成功，它不仅增加了户外的场景、游戏世界更广阔与更多的探索空间、强化了职业的特殊性如野蛮人与死灵法师、采用技能树使自由度提升等，而且“确实是有乳牛关”。他笑说，当初一代推出时，就有玩家传言游戏牛群当中有隐藏关卡，越传越大，而研发团队就真的在二代中打造了隐藏关乳牛关，这也是Blizzard喜爱与玩家互动的精神。　　他提及《暗黑破坏神3》主要研发的新内容包括采用3D引擎开发，让游戏表现了更佳的景深、画面与动作等，且采取了打死怪物后以HealthDrops（Blizzard尚未有中文译名）来回复体力；他认为研发团队采用HealthDrops的方式将有助于玩家游戏进展，而不用打怪失血后还要等待，而且玩家若是想要回复体力、取得装备，就是去打怪，这也符合研发团队鼓励玩家打怪的想法。　　他说，《暗黑破坏神3》同时为了鼓励玩家共同作战，原本每个职业在打怪后体力恢复的速度不同，像近战由于与怪物肉搏、体力回复较快，法师则可能没有这么快，但只要组队共同作战、所有队员都可以通过HealthDrops来快速回复体力。　　◆《暗黑破坏神3》开发锁定七大精神　　JayWilson表示，《暗黑破坏神3》希望为《暗黑破坏神》系列游戏体验做重新定义，第一、二代强调动作场面，第三代希望加强深度，让《暗黑破坏神》的世界能够成为更深、更广、更好的角色扮演游戏。过去《暗黑破坏神》的动作表现强，但角色扮演的成份仍然不足，他们希望三代能够著重在角色扮演的元素，同时保留一、二代最重要的精华，并将不好的加以改进。　　他说，游戏设计最重要的是，要确定什么是《暗黑破坏神》精神，是什么样的精神让一、二代成为经典，所有研发过程中要不时回头看这些核心精神概念，这样研发就不会有问题，也不会被小细节所牵绊。他们整理出来《暗黑破坏神3》开发所锁定的七大精神就是：“易亲近的”、“强大的英雄感受”、“自由化角色设定”、“游戏强有力的进展过程”、“可重复游玩性”、“明确的设定与玩家共同作战”。　　JayWilson表示，为了达到游戏的易亲近性，《暗黑破坏神3》游戏研发讲求固定视角、可以容易用滑鼠操作、明显的角色类型、更多真实的幻想世界、容易了解的游戏机制等，希望让玩家即使是第一次玩《暗黑破坏神3》也能够马上知道如何找到怪物与施法、打怪等；他说，游戏希望提供玩家直线式操作，让玩家在游戏界面上找到你所想要的所有控制内容，他们也改变了前代药水袋功能不太方便、每个职业的操作手法相同等问题，而让三代可以为每个职业推出不同的技能、因应不同的状况可以采取不同的做法，以增加游戏的深度。而游戏的快速功能列设计，将可以对应技能的多元化，让玩家脱逃、防御、施法等更加容易。　　◆强化怪物的死亡呈现方式　　为了要让玩家在玩《暗黑破坏神3》时更有气氛，游戏也希望塑造让玩家感觉自己是强而有力的英雄。JayWilson说，玩家在游戏中会觉得自己是有力量、有特色，身为英雄可能一次会面对大场面的敌人，会在史诗场景中脱颖而出，而游戏也特别强化了怪物的死法，让玩家在打倒怪物时，能彰显击败对手的成就感。以下巴哈姆特GNN拍摄他现场展示《暗黑破坏神3》与前代怪物死法的比较影片。　　他表示，虽然玩家是英雄，但游戏中仍安排了众多挑战，像是Boss怪、大量的怪物或者冠军级的怪物等。　　至于在职业设计上，JayWilson表示，他们希望求新求变，不希望重复；如果重复，在《暗黑破坏神3》呈现也会更好更加不同。他现场展示二代、三代的野蛮人攻击影片并表示，野蛮人在三代表现更佳，即使是与前代使用相同的技能时，他的气势也会更强，而像斧头劈地也会有地裂效果等。
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-29 13:41:42</pubDate>
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<title>暴雪[暗黑3]新职业女巫师</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-163.html</link>
<text>Blizzard 近日在 BlizzCon 公开《暗黑破坏神 3》第三个职业为‘巫师’，现场开放全球玩家首度试玩初期版本《暗黑破坏神 3》巫医、野蛮人、巫师三个职业，玩家将可以共同抵御初期副本中的燃烧地狱军团。　　Blizzard Entertainment 首席执行长暨共同创办人 Mike Morhaime 今天在 BlizzCon 开幕式表示，现场玩家将是全球首度试玩到《暗黑破坏神 3》的人，目前为止、除了 Blizzard 员工外，尚没有人玩过；研发团队正在努力赶工，确保《暗黑破坏神 3》可达到前两代游戏所订定的高标准，也希望藉此机会听到玩家对游戏的看法。　　他说完后，随即公布《暗黑破坏神 3》另一个新职业‘巫师’，并播放影片揭开‘巫师’的神秘面纱；在影片中，具有东方面孔的巫师是元素与时间的操控者，他可瞬间释放出惊天动地的闪电球和威力惊人的神秘能量，并制造出常规时间流以外的空间。　　从其技能分配来看，巫师在相当程度上保留了前作中女魔巫师（Sorceress）和德鲁伊（Druid）的神韵，比如继承自前者的霜之新星（Frost Nova）、暴风雪（Blizzard）；后者的龙卷风（Tornado）。在风暴技能树中还能看到电系攻击，奥术技能树中有心灵传送（Teleport）、行动迟滞（ Slow Time）、魔法值回复（Mana Recovery），以及新的瓦解魔咒（Disintegrate damage spell）；在幻术技能树中能看到陨石（Meteor）和九头蛇（Hyrda）。Morhaime 宣布新职业巫师&amp;nbsp;　　既然术士的职业技能部分借鉴了德鲁伊，那也就意味着后者可能不会出现在暗黑新作中了。据现场记者传回的感受称：“游戏很棒，虽然面貌一新但感觉上仍忠实于暗黑——有相同的战术感受，（画面的）暴力水平也营造得很好。”和野蛮人和巫医一样，巫师意味着兼具原型性与亲和力，同时又给大家带来无数的新鲜。巫师是D2巫师的升级版，而且又添加了N多新技能和攻击元素和攻击形态。&amp;nbsp;　　女巫师是本次展会唯一可以上手试玩的角色，所以谈们也谈论了一些关于女巫师的【性格】。她，叛逆、任性、无礼、爱冲动，但才华横溢，在巫师学院中她的才华甚至高过她的导师们--显然她已经无法在那里深造了。她游戏开头的第一句独白就是辱骂警告她的守卫，并说干掉那些怪物后马上回来，等等这类话。非常高傲。技能理论D3的设计理念就是让人物可以随时使用6个技能（更多的是被动技能）。游戏的控制方式就是配合这种理念，而且他们想让这种技能的组合变得丰富多彩。所以小组要让技能树也要配合这个理念，是多种多样的。
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-29 11:51:06</pubDate>
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<title>暗黑3武僧(僧侣)设计 近乎完美</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-162.html</link>
<text>我们目前正在修改武僧是因为他太过强大了，这样一来就成为了玩家的必选角色了，换句话说，其他职业没必要存在了，没人玩的职业有存在的必要么？&amp;nbsp;　　Bashiok回复了一则有关武僧pvp方面的问题。&amp;nbsp;　　我看武僧的一些技能动作，就知道要实现pvp系统了。但是你看看武僧的“七伤拳”（Seven&amp;nbsp;Sided&amp;nbsp;Strike）就知道了，他保持不
停的在那里攻击根本就不费吹灰之力，而当他真的施展时，你根本无法攻击到武僧，他的本体根本就没有了，这种情况能持续好几秒，有人知道怎么回事么？&amp;nbsp;　　Bashiok:&amp;nbsp;　　我们目前正在修改武僧是因为他太过强大了，这样一来就成为了玩家的必选角色了，换句话说，其他职业没必要存在了，没人玩的职业有存在的必要么？&amp;nbsp;　　那么第五职业实际上还有武僧？只不过是改进版的？&amp;nbsp;　　Bashiok:
　　完美无需改进了。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-29 01:05:01</pubDate>
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<title>暴雪《星际争霸2》团队庆贺视频放出</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-161.html</link>
<text>暴雪暗黑破坏神3的社区经理Bashiok，最近鼓励玩家们关注1月29日在国外游戏网站IGN上播出的《The Jace Hall Show》，里面有暗黑3团队的相关内容。现在玩家们已经可以IGN上看到这部片子的预告视频。暴雪《星际争霸2》团队庆贺视频《The Jace Hall Show》第三季预告片，注意2分16秒该镜头只有时间不到1秒，APM要求150+但除了暗黑3外，最让我们惊喜的是，在预告片的2分16秒，我们看到了星际争霸2首席设计师Dustin Browder、艺术总监Samwise Didier和星际2首席制作人Chris Sigaty等众多星际2开发团队的人员。而他们正在举着啤酒瓶庆祝什么，但瞬间我们的疑惑就找到了答案，在举行聚会的大厅屏幕上，我们看到了星际争霸2的界面，当放大图片后，我们看到了一个让所有关注星际争霸2玩家雀跃不已的图片--“Welcome To Starcraft II Beta”（译：欢迎来到星际争霸2Beta测试）！所有信息似乎都指向了一个日期，那就1月29日！这天对玩家来说究竟意味着什么？暴雪到底会在这天做出什么样的新动作？&amp;nbsp;关于《The Jace Hall Show》：《The Jace Hall Show》被称作是《抑制热情》(Curb Your Enthusiasm)和《Attack of the Show》的结合版，由主持人杰斯-霍尔(Jace Hall)进行融合了游戏和电影的跨文化古怪表演，杰斯-霍尔是一名狂热玩家，也是着名的 HDFILMS创始人兼电视剧和视频游戏制片。《The Jace Hall Show》这一简短的每周在线节目结合了名人、视频游戏、互联网文化和幽默,揭密独家幕后花絮和对最热门游戏开发者、演员、音乐人、运动员的采访。杰斯-霍尔已经与 IGN.com 合作,为 IGN.com 带来了独家节目《The Jace Hall Show》第三季,这是 IGN 增强主要娱乐品牌以加强对主流观众吸引的系列举措中的最新行动。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-28 12:04:47</pubDate>
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<title>原暴雪《魔兽世界》小组成员所创“Red 5”工作室裁员</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-160.html</link>
<text>近日，由原暴雪《魔兽世界》核心小组成员组成的Red 5工作室传来了一个不幸的消息，Red 5工作室解雇了30个员工，使原本100人的工作室一下空出了1/3。不过针对这个消息，Red 5工作室并没有给出任何评论。RED 5 工作室的核心成员来自《魔兽世界》（World of WarCraft）的开发商暴雪，这个工作室的总裁及首席执行官柯志达（Mark Kern），在暴雪公司任职长达7年，曾推动了包括《魔兽世界》在内的主要开发项目的进展。该公司成立之后，一直默默无闻，最近的一次消息是在2008年放出的，当时他们正在开发一款网络游戏。而据内部人士透露，其实RED 5 工作室目前的员工数仅仅只有30人左右，几乎达到了解散的边缘。但是据Kotaku网的消息称，其实该公司是被一个神秘的公司给收购了。RED 5 工作室表示，该工作室目前正在开发一款专门针对亚洲市场推出的网络游戏，不过由于某些原因，该项目目前正在搁置状态中。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-28 11:49:54</pubDate>
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<title>《星际争霸2》首席制作人Chris Sigaty分析暴雪成功的原因</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-159.html</link>
<text>整个专题从侧面为大家分析暴雪之所以取得成功的种种原因，也是其他游戏公司可以借鉴的地方：Mike Morhaime 暴雪的创始人之一，现任暴雪总BOSS!!!在之前的专栏文章里我把做好一款游戏必备的条件分成了4点。这期接着上期的资金，我们来谈谈四大关键元素之二：智士。《星际争霸2》首席制作人Chris Sigaty一般的游戏公司雇员分为两大类。经营管理层做出决策，他们决定要开发何种游戏。这些人是公司的领头羊，尽管他们
可能不懂如何设计游戏，但他们能让其他懂得如何做游戏的人努力工作，团结一心。在专栏第一期里我谈到了专业软件开发者，他们对于游戏开发都有各自的主张，
而这些人正式我所说的智士。由于这些人因各自专长的不同，会被分隔开并归入相对独立的领域，这并非是说“井底之蛙”，实际上他们能轻易地将各类工具玩弄于
鼓掌之间。 这些真正懂得设计游戏和编译代码的人才是整个公司的源动力。这些人献身于行业，往往拿着微薄的工资，但他们始终
把持着一颗热忱的事业心。他们自己往往也是游戏玩家，就如你和我一样。但讽刺的是，这些人的名字往往不为人知??正如我们对Bill
Roper（暴雪创始人之一）的糗事会更感兴趣，对那些将身心灵魂都倾入到魔兽争霸3制作中的程序员往往兴味索然。然而，有时这些游戏智者会去做一款游戏仅仅是因为他们想去做游戏，这听起来就像是一种本能，又或是一种满足创造
欲望的习惯。Sierra
On-Line的主心骨RobertaWilliams（首款图形文字游戏&amp;lt;译者：如今的AVG&amp;gt;的缔造者）就是这样的人。 要使得一款游戏真正脱颖而出，整个公司自上至下的人都得相当了得才行。高层次管理决策人员要能看出哪些游戏真正值得开发，而其下的工蜂们（程序员，设计师，音效等等等等……）需要知道如何将这些分隔开的游戏部件组装成一个有机和谐的整体。我所说的“相当了得”并不仅仅指IQ（智商）。相关人员不仅仅要博学多识，还需要了解自己所作工作的方方面面犄角旮旯，还得精通施行这些行为的工具。一个博学多识的程序员？他若能读懂史蒂芬霍金的时间简史，那他肯定不会在编写精美代码的时候落马的。智士，这些相当了得的人形形色色，各有各的风格和性格。我还在滑铁卢大学学习时，我所认识的所有人在某些角度来
看都有点古怪，但他们个个都是活脱脱的天才。我认识的一个叫Sky的家伙整整一年旷掉了几乎所有的课程，然后在期终考试前一小时拿讲义出来看，结果考了第
一名。在上期专栏里我举出了过于抽象的数字作例，这次我打算仔细地将身边的这些智士们描绘一番。这些人都是我所在的公司里的员工，从上到下都有，希望你能
明白什么样的人才是我说的智士。我们的CEO，刚进公司时是做IT和技术的，但当我们发现他比我们更懂得如何运作一个项目时，我们决定把所有的累活都塞给他来处理了。理所当然地，他成为了我们的CEO。
　　我们的创意总监恐怕是我所见过的最怪异的家伙了。他说他所做过的工作实在是太多了，没100岁的光景根本做不完
这么多事；但实际上他才25岁。他行事一丝不苟，体贴入微。像只需要回答是或否的问题，他能用最简洁的语言说明为何如此??每当他这么做时，我们都打心底
里感动。他还是我所见过最有创造力的人，这就是他一直到今天还在这里的原因了。 我们的主程序员拒绝使用电话。他整天坐在电脑屏幕前忙得昏天黑地，我们甚至怀疑他是不是跟女友分手了所以拿程序
来排遣郁闷…但实际上他根本没有女朋友。他的女朋友也许是套着假发的笤帚。我们的第二个程序员惧怕照相机，但他在C语言方面可是神级高手。在以后的专栏里
我会偷偷塞进一张他的照片给大家看看的。我们创意组有个家伙生来就是说相声的，他就是一部活生生的双关语词典。他也是我们中资格最老的职员之一，而直到今天，他还对游戏制作抱着莫大的兴趣。
　　说到现在，除了某些人格极度失衡的特例外，他们的共通点是什么？??聪颖，对游戏事业有献身精神，矢志不渝。这些宝贵的品质是凝聚所有游戏制作者的真正力量，无论这些人的国籍，兴趣或个性。还有一点我们需要了解的，那就是要发挥每个人的长处。假如你是一个很棒的程序员，但你在游戏艺术设计方面更胜一
筹，那你就应该去做图形艺术设计师，如果老板是我我肯定会让你做艺术设计而不是程序。拿我自己来说，最初我是以编程员的身份工作的，但后来我的音乐才华渐
渐显露，最后我就做艺术和音乐那一块了。如果某人展现出超越目前负责领域的其他天赋时，你应当考虑让他们换个部门或领域施展才华。爱因斯坦肯定不会喜欢专
利局的工作的，他更喜欢揣在荷包里皱巴巴的写满公式的笔记本。以上就是制作一款游戏必备四大因素之二的智（志）士。越智越好，越志越棒。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-28 00:08:57</pubDate>
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<title>再次强调《暗黑破坏神3》中没有枪械</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-158.html</link>
<text>一位激动的黑丝今天甩了一则小短文在论坛里，说自己支持暴雪在暗黑3里加入各类稀奇古怪的玩意。治疗职业？小丑职业？五彩斑斓的色调？枪械和火药？来吧，统统来吧。这位黑丝的极端观点并不特别受欢迎，而老B似乎也是睁一只眼闭一只眼。不过老B倒是和一些粉丝同仇敌忾地（第N遍）解释了为何暗黑世界里不能有枪械。引自暴雪：拉苏克当时似乎离火药的发现只是一步之遥了，但是这可怜的伙计在大爆炸中丧生了。因此火药的秘密就永远不再被人揭开了。因为我们如是说，而这就是暗黑故事中的历史必然性。现在我们来谈谈热气球。拉苏克想用热气球来侦测巴尔的军情。这些是否也永远消失了呢？以下引自马拉的闲话：“拉苏克心不坏，但是总是要从脑袋瓜里冒出点怪主意来。有次他找我要20块最上乘的羊皮。他说他要把这些羊皮里充上热气，然后飞到云里去侦查巴尔的军团。我很担心，是不是这次恶魔军团的围剿让他发疯了。”Bashiok：哇塞，不得了！这下连空中飞行也胎死腹中了！而引入枪械会很大程度上影响到游戏性。就算你可以通过延长装填时间来进行平衡性调整，但终归这玩意还是太超乎寻常了。如果有人说创新和进步才是引入枪械的根本原因的话，那我估计到资料片里会出现激光手枪了？（抱歉，我可能说得有点夸张了）Bashiok：是滴，是有点夸张了，但你的基本观点是没错的。枪械无疑太科技化了，而暗黑世界无疑应当是魔幻的。并不是说魔法与枪械不能邂逅，而是当它们合在一起时真的会带来难以预料的影响（译者：《魔法电磁炮》？）。我并不认为这是有关枪械有趣与否及可行性的问题，不是。显而易见，这实际上是背景设定和一致性的问题，而枪械的出现会打破这种和谐。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-27 11:15:56</pubDate>
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<title>[暗黑破坏神3]怪物死亡效果演示视频</title>
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<text>怪物死亡效果演示视频</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-27 11:11:23</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神3》“新职业”——档案管理员</title>
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<text>“新职业”——档案管理员</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-27 11:07:56</pubDate>
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<title>法师单挑巨锤BOSS&amp;quot;骷髅王</title>
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<text>&amp;nbsp;法师单挑巨锤BOSS&quot;骷髅王</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-27 11:05:32</pubDate>
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<title>[暗黑破坏神3]女巫官方高清DEMO演示</title>
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<text>女巫官方高清DEMO演示</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-27 11:04:05</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3暴雪官方CG视频</title>
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<text>暗黑3官方CG视频</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-27 11:00:00</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 试玩演示</title>
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<text>&amp;nbsp;暗黑破坏神3 试玩演示1&amp;nbsp;暗黑破坏神3 试玩演示2
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-27 10:53:43</pubDate>
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<title>《暗黑3》武僧出场预告片</title>
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<text>&amp;nbsp;武僧出场预告片</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-27 10:50:00</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神3》僧侣现场试玩特别版</title>
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<text>&amp;nbsp;僧侣现场试玩特别版</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-27 10:46:38</pubDate>
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<title>血迹比尸体更耗CPU!</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-149.html</link>
<text>大家如果还记得[暗黑3]的演示视频的话，还记得游戏画面中的那些怪物死亡的时候尸体和血迹的效果吗？每个怪物对应的效果都是不同的，让人看上去的感觉就像是他们是一个个独立的不同个体。那么这个效果是怎么做到的呢？？今天就为你解答。在这里感谢在官方论坛上一直追问B大的各位网友们，如果不是他们的“不舍追问”，B大也不会被逼到搬救兵来回答这个问题~另外感谢帮B大回答这个问题的暴雪首席艺术设计师Julian Love。好了，看看我们的野蛮人大叔的最新情况吧，以下为蓝帖时间。Bashiok：“我们将每个在游戏中独立显示的东西都放在一个特殊的文件夹中，我们叫它为“描绘指令”，这个包里面的图形会在被使用的时候传递到3D部分上并在画面上显示出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。你的CPU就是负责打包和传递的工作的，而这样会消耗CPU很多的带宽，所以最终分配好这些关键性资源很重要。当前，最恐怖的事情是从一个描绘指令的投放开始，即使是一片独立的血迹，它所消耗的字节数对比一个角色或者一个尸体来说，是没有区别的：他们同样需要消耗一个描绘指令。除此之外，没有什么更多的差别。”所以，上面这段话的意思就是告诉我们，一片血迹所消耗的资源都是货真价实的，甚至在某方面来看，它所消耗的资源比一个尸体还多。这和我们的直觉上是相反的，但确实事实。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-27 10:36:21</pubDate>
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<title>《暗黑3》第五职业：不能说的秘密！</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-148.html</link>
<text>由Blizzard现正开发中的ARPG游戏《暗黑破坏神3》，于11月3日之官方《暗黑破坏神3》论坛上有玩家问起关于第五职业已经等太久的问题，傻傻分不清楚时程的玩家，虽然遭到了论坛社群经理Bashiok的打枪，但也引出了一些还不错的消息供玩家期待。该ID为Koopahtroopah的玩家问到，他记得在BlizzCon2009展上有听闻官方开发团队已经完成了所有职业的设计概念，他们只要确定怎么去将其设计出来。他感到好奇，为什么一开始发布野蛮人与巫医后，在BlizzCon2008展结束后三个星期才发布法师这职业？然后再等了13个月之后，才又推出一个武僧？ （这边就是时程怪异的地方）Bashiok对此提问的玩家回应，当初释出野蛮人与巫医后，并没有三个星期后才宣布法师啊？那应该是BlizzCon2008展上即时公布的啊！ （WWI发布野蛮人跟巫医是2008年6月28日、BlizzCon2008为2008年10月10、11日），最后才是BlizzCon2009展上宣布武僧这职业。 （2009年8月21日）Bashiok接着回应，我们早已决定好第五个职业，但是我们发现该第五职业在经过游戏开发之后，发现该第五职业变得不符合我们的标准。因此，我们将其重新规划制作。我们只剩最后一个职业能公布了，这对我们来说就如同手上紧握着的王牌那般。虽然我们是怎样去计划揭露它并不重要，我们绝对不会告诉大家这个第五职业是什么，因为没人知道会是怎样。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-27 10:13:11</pubDate>
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<title>暴雪经典游戏音乐合集《战争回响曲》音乐下载</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-147.html</link>
<text>由来自澳大利亚Eminence Symphony Orchestra卓越交响管弦乐团，全一手包办的游戏电玩原声大碟《Echoes of War：战争的回响》，收录了Blizzard旗下巨作《魔兽争霸3》、《魔兽世界》及《暗黑破坏神3》所有的交响管弦乐团演奏版本.随着《Echoes of War：战争的回响》的推出，网路上现在拥有两种版本在贩售着，分别是标准版及传奇典藏版。标准版内容不仅包括了《暗黑破坏神》(吉他演奏版主题曲也有)、《StarCraft》、《StarCraft II》、《魔兽世界：燃烧的远征》，还包括了尚未公开之《StarCraft II：三部曲》及《暗黑破坏神3》和《魔兽世界：巫妖王之怒》.《战争回响曲》视频预览曲目:DISC ONEFrom Warcraft IIIThe Third War Symphony1. Journey to Kalimdor2. Eternity’s EndFrom World of Warcraft and World of Warcraft: The Burning CrusadeThe Shadow of the Legion Symphony3. A Tenuous Pact4. Anar’alah Belore5. The Betrayer and The Sun KingFrom World of Warcraft: Wrath of the Lich King6. The Visions of the Lich King OvertureDISK TWOFrom StarCraft and StarCraft: GhostThe Koprulu Symphony7. No Matter the Cost8. En Taro Adun9. Eradicate and Evolve10. Victorious but not unscarredFrom Starcraft II11. The Hyperion OvertureFrom Diablo, Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction and Diablo IIIThe Symphony of Sanctuary12. The Eternal Conflict13. Legacy of Terror14. Children of the Worldstone15: BONUS: Last Angel《战争回响曲》下载地址</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-27 09:52:22</pubDate>
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<title>暴雪正式透露《暗黑破坏神3》研发团队近70人</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-146.html</link>
<text>玩家：我刚读到一篇文章说暗黑3开发组只有40人？…真的么？别开国际玩笑了，这么点人？我终于知道为什么要拖这么久了…Bashiok: 我想我们这边快有70人了吧，而且还在慢慢扩充中。但仅仅拘泥于人头数，而不去考虑开发的是哪一块内容以及工作量的话是毫无意义的。更重要的是目前正在开发的内容，每个小组成员是谁，他们的能力以及最终结果，这比只看人头数目要重要得多了。老B给的信息是有用的，不过他还是老样子，从来不从细节方面说明问题。他该说说团队里的那些个兄弟到底在做什么，为什么70来人在做却还是慢腾腾的。这么一看，暴雪以往的工程都是这样，他们不以人头数来作为标准。做游戏并不像堆柴火，众人拾柴火焰也会烧过头。说通俗点，那暗黑3来说，各成员都会有精通的某方面，叫一帮大厨去做一个菜未必是个好主意。就好比写一本书，找来 3个人，一个负责开头，一个负责正文，一个负责结尾，结果肯定会很快完成，但不见得会是一本好读的书。这本书里的人物个性能保持一致吗？主旨和文法会保持一致吗？未必。做游戏也许跟写书有差别，但是类似的。如果暴雪突然再请来70人加入开发暗黑3的行列中来，那毫无疑问我们也许在2010年年底或2011年年初就能玩上游戏了，但游戏质量就难保证了。光是剧情和画面就可能会产生落差。所以说，一款如暗黑3这样的宏伟巨制是需要时间的。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-27 09:48:21</pubDate>
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<title>关巫医召唤随从的改动</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-144.html</link>
<text>本次第一则蓝贴是有关巫医召唤的四足随从Mongrel的。这些拥有原始怪物体型貌似狗的生物（目前被更名为“僵尸狗”）之前是可以被巫医的火系或毒素系法术强化的，结果就是它们的攻击可以带上元素伤害。该机制在去年已经被移除，且从Blizzcon那里也看不出端倪了。该特色上的改变已被解释多次，但并未被所有人知晓，暴雪通过Twitter对该机制进行了解释:	引自暴雪：	实际上我们移除了该机制。因为该机制很难管理，因此我们正探求一种更精妙的办法来让宠物做出玩家想要的行动。	看完后，我们根本不知道那个精妙到底是指什么，这是暴雪的一贯风格。	另一则则是暴雪的专长??挑逗人的信息：	引自暴雪：	小站设计及UI已实现。小站的运作机制与暗黑2相似。	这也是一则云里雾里之文。因为我们之前在暗黑3里根本就没见过什么小站，我们在Blizzcon上看到的只是checkpoint，而没有所谓的小站或是满是NPC的城镇（这样就有一定可能性：城镇中会有小站）。是不是有人要冲着暗黑3开发组大喊“无图无真相”了？有或是这是一副蛋疼消痛膏？上面我们看到的图算是最接近所谓小站的东西了，但实际上这只是用来传送到第三幕呼啸高地地下城的传送装置而已。&amp;nbsp;</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-26 14:05:09</pubDate>
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<title>台湾地区已开始SC2 beta封测邀请码申请</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-143.html</link>
<text>据说台湾地区已开始SC2 beta封测邀请码申请活动，感兴趣的人可前往官方网页了解如何获得申请资格。大体上说，要符合以下条件：&amp;nbsp;&amp;nbsp;注册一个战网帐号&amp;nbsp;&amp;nbsp;帐号里至少有一部暴雪游戏(提交CD-Key验证，游戏数量与游戏类别不会影响入选几率)&amp;nbsp;同意暴雪窥探你的系统&amp;nbsp;要有耐心，脾气要好，人要淡定，最重要的是，RP要好&amp;nbsp;因为，战网会用韩文界面欢迎你。以下为繁体中文官网的BETA测试FAQ详细内容：《星际争霸2》封测即将来临！有兴趣的玩家需先注册一个 Battle.net 帐号，透过 Battle.net 的帐号管理系统，报名参加即将进行的 Blizzard Entertainment? 的游戏封测。 并透过我们所提供的快速截图软体系统，上传您的系统配备配置。 一旦雀屏中选，您将在接下来几个月中接到通知。欲知更多详情，包括如持有 BlizzCon 2008 或 2008 全球邀请赛(Worldwide Invitational)赠送的《星际争霸2》封测序号所需的注册手续，请参考以下&amp;nbsp;FAQ。&amp;nbsp;我如何注册申请《星际争霸2》封测？ 欲申请《星际争霸2》封测，玩家首先必须注册 Battle.net 帐号。玩家可透过新的封测报名流程，参加《星际争霸2》封测及其他 Blizzard Entertainment? 即将进行的游戏封测活动。玩家只需於 Battle.net 的帐号管理页面中点选“封测档案设定”即可开始。请注意，玩家必须建立包含玩家电脑系统配备的封测档案(参见下文)，并勾选“星际争霸2”做为想要测试的 Blizzard Entertainment?游戏，在您成功上传封测档案後，您的 Battle.net 帐号即会加入至封测候选人资料库中。&amp;nbsp;什麽是封测档案？ 封测档案是指快速存取您目前电脑系统配备的资料扫描，包括您的电脑记忆体、可用硬碟空间、显示卡和驱动程式以及其他系统资讯。我们收集此类资讯的目的是为了能在不同的系统配备配置下，测试我们的游戏。&amp;nbsp;我如何才能被选中成为封测员？ 根据系统配备、封测偏好以及其他因素(包括单纯只是运气)，我们将从合格测试员候选人名单中，选出各项封测之测试员。单纯完成申请流程，并不能保证您就可获得封测资格。我如何得知被选中并得以参加封测？ 若您被选中参加封测，您将收到电子邮件通知指导您如何进入 Battle.net 帐号管理系统。您可在该处下载封测用客户端程式，并获得测试序号。若您获选，您必须在安装测试程式前，同意《星际争霸2》封测协议。我参加了 BlizzCon 2008，并且获得《星际争霸2》的封测序号，我也必须通过上述流程吗？ 对於持有由 BlizzCon 2008 上获得《星际争霸2》封测序号的玩家，需经由不同注册的流程。使用 BlizzCon 2008 封测序号的玩家，需登入封测注册网页(请忽略网页上的《魔兽世界》字样)然後输入 BlizzCon 2008 获得的序号以及您常用的有效电子邮件信箱。&amp;nbsp;
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-26 13:56:30</pubDate>
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<title>方正：暴雪是故意侵权 索赔4亿</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-142.html</link>
<text>2007年8月14日，北京北大方正电子有限公司宣布已对美国暴雪娱乐有限公司提起侵权诉讼。这一“2007中国十大知识产权案件”时隔两年，于2009年11月26日在北京高院首次开庭，开庭当天未当庭宣判。就方正维权案件的相关问题，方正集团副总裁刘晓昆先生接受了记者的采访。方正发现侵权纯属偶然谈到方正如何发现暴雪的侵权行为，刘晓昆副总裁坦言，那是2007年初一次非常偶然的机会。方正电子的几个员工听朋友说有很多人在玩一个叫《魔兽世界》的游戏，于是也想上网尝试一下，但是同时也发现里面很多的图片和界面中所用的文字都是使用的方正字库的很多字体，比如方正剪纸、方正北魏楷书等等，于是就回单位问相关人员，暴雪是否获得字库使用许可的授权，经查后销售部门回答说从来没有。于是，暴雪的侵权行为从各个渠道汇报到公司领导最后上报到集团公司。开庭前方正两年的努力方正电子是在2007年6月中旬起诉到北京市高级法院的。由于四个被告中有一个是境外的公司，也就是美国暴雪娱乐有限公司，这个期间经历了大约两个月的司法文书的送达。在方正起诉之后，九城提出了管辖的异议，一审法院裁定后九城上诉到二审最高法院，最高法院再次裁定驳回九城的异议，认定北京市高级法院有管辖权。在法院对管辖异议进行裁定的期间，方正电子又请求法院查封了九城的财务帐簿，并提出对《魔兽世界》运营的财务审计，也就是从2005年6月到2007年9月整个运营收支情况的财务审计请求，法院也同意了方正的请求，并由法庭选定了第三方审计机构，对九城进行了审计。以上就是从起诉期间到开庭这两年所做的与案件相关的工作。刘晓昆副总裁说，从程序和时间来说，还是属于正常的运行当中。而在这两年当中，方正电子除了精心做了很多与案件相关的准备外，也在字库业务模式和技术上不停地研究和探索，以及进行了开拓。字库和字体属于计算机软件和美术作品方正字库是经过了技术人员辛勤努力，在字库的整个调研、收集素材以及字库字模的准备、修字、计算机指令生成和处理、集合和最后的编排等等一系列的步骤工作之后，才形成了今天的方正字库。谈到“字库软件”，刘晓昆副总裁表示，这些被侵权的字库都是经历了这些年在市场上从无到有，获得了市场认可、喜爱和广泛的使用。在字体的选择和精美的印刷效果方面方正做到了不断的更新和改进。方正对自主创新的产品在推出字库的同时也做到了不断地对计算机软件的登记和美术作品的进行著作权登记等等，目的就是保护自己的知识产权和权益。字库在美术作品上的保护已经有了司法的判定，这次方正希望在字库能作为计算机软件得到法律的保护。4.08亿索赔额的法律依据刘晓昆副总裁表示，关于赔偿问题，曾经在起诉时期就引起了社会广泛的关注和争议。对于当时方正提出一个亿的索赔认为高了，是不是高了，得遵照法律的规定来判断。就这个案件，方正曾经请教了知识产权方面的权威专家和学者进行相关的论证。据专家说，这种明显的故意侵权，如果放在美国法院，或者欧洲的法院来判的话，很有可能给予侵权者惩罚性的赔偿的判决，也可能赔偿的数额更是惊人。应该说，方正在赔偿方面做了很多的法律功课，最后在索赔额上升到4.08亿也是有足够的法律依据。方正选择的索赔计算方式甚至说是相对的保守的，取不同计算方式中较低的一个值。根据九城在上市公司的财务报告和相关媒体公布的一些数据，他们在中国的全部运营收入超过了90%来源于它的《魔兽世界》运营，而在2005年6月到2007年9月，也就是刚才我们说的两年索赔期间，它的收入高达22亿人民币。一个游戏在短短两年多的时间之内，获得了如此高的收入。为什么没有人说多了呢？反过来，我们为获得应有的尊重和权利，一些人就认为索赔过高了，刘晓昆副总裁认为这个现象是比较奇怪的。 </text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-26 13:50:11</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3中掉落物品的屏蔽功能</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-141.html</link>
<text>今日某坛友谈到有关暗黑2的一个问题，那就是满地掉落的垃圾装备常常蒙蔽了玩家双眼，以致忽略了夹杂在其中的好装备。Bashiok对此做了回复：&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;暗黑玩家：暗黑游戏的主题之一即是掉落。满场堆积如山的掉落。有时你根本没注意到掉了好东西而错过了它们。所以我想不如在小地图上显示如传说，套装，稀有，符文这些提示，这肯定会帮上大忙的。也可以为物品装备设定特殊的掉落声效。Bashiok：你能说详细点吗？怎样的情况下你看不到掉落情况？因为满地都是垃圾装备！稍后在同一贴中，另一位坛友指出：某些时候怪物会因为远程魔法和物理攻击死在屏幕之外，然后他得到Bashiok的回复居然是&quot;仍在设计中&quot;引自暴雪：如果某个目标不在你的屏幕范围内，抛射物（魔法，箭矢）是不会造成伤害的。这就引发了很多有趣的问题。但我不认为这将或能够在PVP情况下起效，但合作组队模式下又会怎样呢？&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 也许这问题放在BlizzCast上提出是绝佳的!?!?不见得... &amp;nbsp;回想1.09版本，我经常用MF野蛮人来搜刮牛尸，常常能翻出宝石，暗金戒指和珠宝，但刚看它们弹到空中就又落入满地垃圾里面去了。这着实让人抓狂，但在暗黑3里我估计问题不会变得如此严重吧，原因有四：1）组队人数上限降低（4人）；2）我们只能看到属于自己的掉落，而不是所有掉落；3）金币是瞬间自动拾取的；4）暗黑2里药水常被用来骚扰别人拾取装备，而在暗黑3里药水可是稀罕物。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-26 12:14:10</pubDate>
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<title>魔兽世界电影已开始剧本创作</title>
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<text>Robert Tapert （罗伯特·塔珀特），是魔兽电影导演山姆·雷米的合作伙伴，目前担任魔兽电影的监制、执行制片人。以下是他的原话：“正在开发，”Tapert说，“目前我们正处于大纲/剧情/剧本的创作阶段。”魔兽电影自宣布拍摄计划以来一直被关注，现在Tapert确认了它目前的创作进程。不过他拒绝进一步评论《蜘蛛侠4》的延期事件与导演山姆·雷米的关系。《魔兽世界》电影版集合了众多重量级人物联合制作。电影的导演由《蜘蛛侠》导演山姆·雷米（Sam Raimito）担任，而它的剧本由曾执笔《抢救雷恩大兵》之编剧罗勃罗达特（Robert Rodat）负责撰写，期望能够呈现人物个性色彩丰富，并同时拥有让观众了解游戏故事的残酷战争之体验。目前表示希望、且可能日后扮演相关游戏人物的真人演员：Mark Hildebrandt ?&amp;nbsp;瓦里安国王
			
			
			
			Michele Morrow ?&amp;nbsp;希尔瓦娜斯?风行者几年后上映的时候再翻出来瞧瞧，看看他们都如愿没……</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-26 12:00:29</pubDate>
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<title>依卒尔：你到底是变节者还是一个真正的卧底？</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-139.html</link>
<text>当圣骑士杀死依卒尔之后，他会说一句“为何如此圣洁的灵魂会如此堕落...”这句话倒是引起了我的一点思考。1.依卒尔当年是为什么而堕落的？&amp;nbsp;根据官方的记载，依卒尔是为了防止地狱锻造出超越碧蓝怒火的武器。但是毫无疑问这把剑还是锻造出来了，那就是ShadowFang（影牙。这东西不仅能打出来，还能打出来不止一把）。而且在最初的版本里（1.09以及之前）碧蓝怒火确实是比影牙要差的。也就是说，依卒尔的行动是一次彻底失败，目的没达到还把自己搭进去了。但是真的是这样吗？这个问题可以留到稍稍靠后一点再看...&amp;nbsp;2.进一步问，依卒尔为什么会失败？&amp;nbsp;影牙尚在锻造之中，依卒尔却已经持有了碧蓝怒火。那么他是如何失败的？传说他是因为单刀赴会而遭遇围攻。我们不知道天使是否会累、碧蓝怒火是否会卷刃崩口等等，他为什么要独自而去呢？既然他已经占领了优势，为何不协同其他天使一起作战？他拿着碧蓝怒火又有类似战神的荣誉称号，其他天使必然愿意与他同行。而攻打地狱熔炉绝非不良目的，天堂方面也不会有阻拦，为什么他非要独自而去落得如此下场呢？那么，就有一种可能，这次攻击只是一个借口，真是的目的是制造一个堕落的理由，混入地狱...&amp;nbsp;3.泰瑞尔的群魔堡垒为何得以安然？在第四幕里，泰瑞尔的群魔堡垒不仅丝毫没有战斗痕迹，而且完全没有卫兵。也就是说，泰瑞尔对这个堡垒的安全是绝对放心的。当然，普通的小妖魔岂能入得了泰瑞尔的法眼；但是地狱里还有个依卒尔。泰瑞尔对自己的堡垒完全放心，又说暂时没有能力击败依卒尔，那只能说明一点：泰瑞尔对依卒尔是完全放心的，他知道依卒尔绝不会来攻击这个堡垒。甚至很有可能，依卒尔就是卫兵。地狱中的自相残杀不是新鲜事，而依卒尔很可能借助这个理由来杀死想要攻击堡垒的恶魔。4.依卒尔之死说明了什么？&amp;nbsp;依卒尔死后有两个关键点，最明显也最重要的就是他的灵魂依然以天使的形态出现，然后消失。消失后去了哪里？毫无疑问是天堂。既然灵魂只能上天堂和下地狱，那么傻瓜才会让他继续留在地狱里。而且，他的灵魂依然是天使的形态。迪亚波罗死后灵魂被吸入灵魂石的时候是灵魂从全身浮现，而依卒尔的灵魂却是从破碎躯壳中迸发出来的；他的灵魂直到最后都没和堕落的身体融合！因此，他的“堕落”，似乎就不太站得住脚了...&amp;nbsp;5.依卒尔的“阴谋”是什么？&amp;nbsp;依卒尔自己招供的阴谋是促使三大魔头使用实际上无效的灵魂石，使他们得以在人间肆虐。但是想想看，官方对泰瑞尔的评价是“太过于保护人间”。于是我可以得出结论，这两个天使里应外合的夹击魔头们，一个让魔头对人间有无限的向往，而另一个则等候在人间实施打击。而如果我们和泰瑞尔闲聊，他会说他自己的使命是保护赫拉迪姆团体。而赫拉迪姆正是击溃三大魔头将其封印在灵魂石里的法师组织！而封印之后，三大魔头从杀戮转为了密谋，对人间的破坏平息了很久，直到阴谋发动的时候（也就是暗黑2的时代，对于暗黑3来说是20年前）灾难才再次爆发；而在灾难爆发的时候——也就是暗黑2的剧情里——泰瑞尔就及时的拜托玩家“杀”了依卒尔，让他回天堂去了。而且灵魂石是只有天堂才能锻造的东西，依卒尔已经算准三大魔头必定既不了解这些石头、也不会放弃这种罕见的机会。于是他用一个“阴谋”取代了三大魔头原有的计划，也就是说用一个自己知道的计策取代了只有魔头才知道的计策。甚至可以说，他就是流放到地狱的监视者，直到灵魂出窍的时候还拐着弯提醒了一下大家：问题出在灵魂石，必须把灵魂石销毁。只有巴尔在肉身被消灭之前就有机会污染了世界之石，但这对泰瑞尔来说只是有了摧毁世界之石的借口...世界之石毁灭了，三界终于连通在一起。也许有人会问：“泰瑞尔的目的是什么？”而我的答案是，泰瑞尔的目的是打击地狱。最高天堂决定放弃人间的时候，泰瑞尔坚持留在人间；最高天堂决定忍耐影牙的时候，泰瑞尔的副官坚持攻打地狱熔炉...泰瑞尔代表了在天堂不受欢迎的强硬派，他的策略让那些唯唯诺诺、只想着天堂安全的仲裁天使们感到不安，因此他才需要绕如此大的一个圈子。世界之石毁灭之后，地狱进攻天堂的道路畅通无阻，但是反之亦然；所以天堂已经再也没有理由拒绝出兵地狱了，因为如果再等待下去只会让地狱趁虚而入。逼迫天堂出兵，恐怕这就是泰瑞尔和依卒尔的所谓“阴谋”。6.碧蓝怒火最后如何了？&amp;nbsp;曾经不如影牙的碧蓝怒火现在（1.10后）成为了最强单手剑，威力极大而且是ladder专有装备。碧蓝怒火的形象也有所改变，中间的血红色没有了。也许是因为依卒尔在借助地狱熔炉抹去了一些和天堂之力相抵消的东西，使得光明从碧蓝怒火中最大限度的放射出来（“持有时激发13级庇护所”——面对冥河娃娃的时候就会知道庇护所为什么叫做“庇护所”了）。也就是说，依卒尔不论是计谋还是借口都实现的很完美，看似全盘皆输的局面被两位天使玩成了双赢！
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-26 09:51:02</pubDate>
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<title>《星际争霸2》暂无中文版 - 战网部分开启</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-138.html</link>
<text>战网《星际争霸2》部分已经被激活可以进入由Blizzard 所开发的即时战略游戏《星际争霸2：自由之翼》(StarCraft II：Wings of Liberty)，21日于官方 Twitter 及 Facebook 上同步宣布，即日起将推出两个新语系版本。Blizzard 公告表示，《星际争霸2：自由之翼》将实现全语系版本，包括了新的意大利、波兰语系版本。在欧洲地区共有七种语系版本将被推出，分别是英文、法文、德文、俄文和西班牙文，同时也将计划在2010年同步推出。不过官方目前公布的消息中，并未提及到关于“繁体中文版”的消息，在游戏基地日前参访美国Blizzard总部时发现，当时提供给予韩国媒体试玩测试的机器，搭载的正是韩文语系的《星际争霸2：自由之翼》。若是依 Blizzard 所期望的全语系版本，繁体中文版是有可能被实现的。至于配音是否会参照《魔兽世界》那般双语系配音供玩家喜好自由变更，这目前尚未有明确的公告可考证。此外，官方也于 Facebook 上的页面释出了一张美术团队他们所完成的游戏景观物件图片，并宣称这是最近才刚刚完成的。而与之同时的，在暴雪战网支持页面上，原本一直为灰色的《星际争霸2》也已经被激活，并可以点击进入，而按照官方事先的计划，《星际争霸2：自由之翼》预计2010年上市推出。
			
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-25 12:07:54</pubDate>
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<title>武僧(僧侣)技能简介</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-137.html</link>
<text>武僧有8个技能，分布在3系技能树里。每个技能看上去都精心打造，并且非常好用。我猜暴雪已经做好了其他技能但是想给我们一些惊喜。&amp;nbsp;技能树仅以“A/B/C”区分命名。试玩刚开始是12级，有6个技能。我把怪全清了升到15级，这样我就可以使用百伤拳和避难阵了。下面来看看技能。技能树A这个树有一个5级技能、一个10级技能、两个15级技能。（译者“这里的技能指学习技能需要投入的点数，而不是使用等级），武僧可以仅有的两个可用15级技能就在这个树里。第二层不假思索 Force Without Thought被动在不打断正常攻击的情况下攻击敌人。当你躲闪敌人的攻击后你将自动进行反击，造成10%/20%/30%/40%/50%的武器伤害。(等级1/2/3/4/5)第三层七星斩 Seven Sided Strike魔法消耗：30冲撞附近的敌人6/7次，每次造成50%武器伤害。(等级1/2)第四层避难阵 Inner Sanctuary魔法消耗：24在地面上创造一片保护性的区域，使怪物们在6/7秒内不能通过。(等级1/2)百伤拳 Way of the Hundred Fists连结技。在你前方快速攻击敌人数次。一段：短距离攻击造成100%/108%/116%的武器伤害。二段：攻击6/7/8次每次造成8%武器伤害。三段：攻击武僧附近的所有敌人造成80%/85%/90%武器伤害。技能树B断筋诀 Crippling Wave连结技。轻量的攻击，附加一系列逐渐削弱敌人的效果。一段：造成50%/60%武器伤害。敌人的移动速度降低50%/60%，持续两秒。二段：造成50%/60%武器伤害。敌人的伤害降低25%/30%，受到的伤害提高25%/30%。三段：造成60%/75%武器伤害。刷新所有目标身上的负面效果。爆裂掌 Exploding Palm连结技。快速的攻击，以致命的爆裂掌法结束。一段：造成35%/40%/45%武器伤害。二段：造成50%/60%/70%武器伤害。三段：目标将在7秒内流血，造成60/70/80点伤害。如果目标在移动将会受到200%的流血伤害。如果目标在此期间死亡，将会发生爆炸，并对周围的敌人造成相当于其最大生命值60-100%的伤害。技能树C护身棍 Impenetrable Defense魔法消耗：5挥舞你的武器保护自己，使你的躲闪武器攻击的几率提高100%，并将反射所有远程攻击。光鲜面容 Radiant Visage一片闪光，灼烧20码内敌人的眼睛，使其失明持续2-4/3-5/4-6秒。如果怪物受到攻击将会重新投入战斗，但是命中率降低40%/42%/44%。武僧(僧侣)中文技能树模拟器
			
			
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-25 11:00:05</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神3》女性巫师(法师)新增无装备形象</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-136.html</link>
<text>近日，暴雪在《暗黑破坏神3》官方Twitter上公布，称套装的制作已经取得了较大进展，同时还为女巫师新设计了一个没有穿装备时的“裸体”形像。以下是原帖翻译。暴雪《暗黑破坏神3》Twitter：休息前套装制作进度已经达到了预期的效果，还更新了女性巫师没有穿任何装甲时的造型。女巫师原画</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-25 09:57:10</pubDate>
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<title>全新游戏影像——三人大战骷髅王</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-135.html</link>
<text>三人大战骷髅王</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 22:31:54</pubDate>
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<title>现场试玩体验，新增游戏视频</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-134.html</link>
<text>暴雪这次为暗黑玩家带来三个可玩种族，分别为：Wizard、野蛮人，及巫医，每种均可自选男女角色。因时间有限，记者选择了相对简便易行但又不失新鲜感的女·野蛮人。事实证明，他的选择是正确的，暴雪在新作中并未背离狂按鼠标，杀怪事小，掳掠至上的信条。由于现场使用耳机，故未录入音效
征程始于一片沙漠中。现场试玩体验 游戏视频地图名为Sundered Pass，一片风格类似D2鲁·高因的荒漠，但在细节刻画上远胜原作：疾风卷着滚滚黄沙扫过旷野，沙暴伴随左右；地面间或点缀着少许绿色，不小心还会踩到昆虫和蛇。玩家的主要任务是前往Alcarnus，找一个名叫埃希拉的女子，看看镇子上有何不同寻常之事——自Diablo复出以来，Alcarnus显然不怎么太平。结果在路上发生了一些别的事，最后没能如期抵达Alcarnus。记者接获了一些支线任务，比如要去猎取Husam的头，赏金非常之高，他当然义不容辞地上路了。到目的地后与Husam说了一通废话，双手挥舞钉头槌一下就结果了他并获得如下馈赠：另外两把钉头槌，一把斧头，一面盾牌，外加全身甲；此外还获得了一个冒险者背囊，可将野蛮人的背包扩充至28槽位。物品栏的界面与D2很像，但易用性更佳，比如你在背囊里翻找宝物时，鼠标悬浮在某样未装备物品上会弹出提示窗口，不仅列明当前物品的关键属性，还会列出已装备物品的属性，便于玩家进行比对然后作出取舍。记者手中的野蛮人具备两项技能，Ground Stomp和Battle Cry。前者绑定的热键为“2”，后者为“1”。使出Ground Stomp时会震晕周遭敌人，比如喜欢集群出动的Fallen家族；后者可使自己的甲防暂时获得提升，在多人游戏中则惠泽所有团队成员。女野蛮人的另一项绝技，Cleaver，被映射至鼠标右键，发动时会使我们的悍妇双手同时出招，分别攻击分列左右的两名敌人，在被Fallen及Sand Wasp包围时尤为有效。Sand Wasp是一种极其猥琐的家伙，动不动就朝这位女中豪杰放出四人一组的小蝌蚪蜜蜂，好恶心。沙漠里另一种要当心的怪物是Desert Dervish，攻击时有很强的击退效应。在前往Alcarnus的路上记者所接获的另一项支线任务是：有个疯疯癫癫的挖矿人会雇你看守矿区，而他要忙着用一架滑车把藏宝箱提升至地面。在他开始工作后，会有大群Fallen掩杀而至，而你要做的是当他的保镖，倘若成功，则分得宝藏的一半。这对野蛮人来说不算什么难事，只要发动Ground Stomp跺跺脚，就能震倒大批怪物。但就在周围出现大批怪物，游戏难度急剧提升时，屏幕上闪现出一条“十分感谢您的参与”，记者本来还想复活倒地的野蛮人，但被暴雪的人制止了。老实说，尽管新作在画面、手感、气氛等方面做得委实不错，但给人印象最深的还是界面上的改进。暴雪使该系列最核心的那部分内容——打扫战场及装备物品，变得更加简便易行，使玩家得以心无旁骛地进行伟大的raid事业。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 22:08:37</pubDate>
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<title>暴雪嘉年华暗黑破坏神3僧侣(武僧)试玩视频</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-133.html</link>
<text>僧侣(武僧)试玩视频</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 22:06:44</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 野蛮人与巫医 演示视频</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-132.html</link>
<text>野蛮人与巫医 演示视频</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 22:03:58</pubDate>
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<title>暗黑3官方巫师(法师)在线游戏视频</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-131.html</link>
<text>暗黑3官方巫师/法师在线游戏视频 </text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 21:57:08</pubDate>
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<title>暗黑3官方游戏视频演示视频</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-130.html</link>
<text>游戏一开始主要示范野蛮人移动，吸引许多食尸鬼，并利用众多技能来消灭食尸鬼的过程；影片展示中，野蛮人同时配备了魔法斧，并遭遇肥怪，杀死肥怪后又被血鳗所伤，但野蛮人可以从肥怪掉落物中，取得红色补血球，用于恢复健康。后来，野蛮人又遭遇了狂战士强有力的进攻。Jay Wilson 紧接着展示野蛮人与环境互动，包括打碎家具、打开书柜，还有打开箱子、装备战利品等；Jay Wilson 指出，所有装备将是为每个职业量身订做，外表独特，而此次展示的装备只是无数装备中的一部份。另外，野蛮人也展示了旋风技能，展开拯救凯恩的任务，野蛮人与玩家可能熟悉的人物展开对话，并且从与凯恩一起受困的两个守卫得到帮助，玩家点击守卫，守卫就会跟随角色行动。至于野蛮人还遭遇到骷髅射手的挑战。游戏示范影片紧接着介绍新职业巫医，巫医以蝗虫群来消灭僵尸；Jay Wilson 表示，蝗虫群不仅可以吞灭目标，更可以找到附近的敌人并蔓延开来，攻击成群的怪物最为有效。巫医紧接着召唤了两只宠物，宠物 Mongrel 为敏捷强悍、袭击的好帮手，现场同时展示巫医如何施放牺牲技能，还有可以让生物逃跑的恐惧技能等。当巫医与野蛮人追杀敌人时，遭埋伏而冻僵，此时女性角色加入，适时伸出援手，未来玩家藉由 Battle.net 可以组成队伍出征；影片结尾以相当震撼的画面，展示了整个队伍冲进废墟，与巨型树、Siegebreaker 等展开激烈的战斗。在线观看: 清晰版官方游戏视频
在线观看: 中文字幕版(模糊)</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 21:31:18</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3(diablo3)官方原画 36张</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-129.html</link>
<text>暴雪公布了最新大作《暗黑破坏神3》之后，他们又和以往宣传《星际2》一样公开了多分辨率的高清壁纸。查看&amp;gt;&amp;gt; &amp;nbsp;暗黑破坏神3官方桌面壁纸
下面我们一起来欣赏一下大量的原画设定图。





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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 21:16:59</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3非官方(原画)壁纸55张</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-128.html</link>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 21:06:20</pubDate>
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<title>暴雪公布《暗黑3》传送门系统与暗黑2相似</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-127.html</link>
<text>近日，暴雪《暗黑破坏神3》Twitter页面公布消息，更新了游戏中的传送门的设计和UI。
暴雪：刚刚更新了传送点的设计，和UI。现在传送点的工作方式和《暗黑破坏神2》的类似。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 18:55:16</pubDate>
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<title>武僧技能最新进展</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-126.html</link>
<text>久未更新的暴雪终于在twitter和facebook更新了一些关于武僧的信息。我们知道，在暗黑3中，每种角色都有独立的技能系统和名称，例如野蛮人的系统就在后来改为了怒气球，下面是achenliu带来的关于武僧的最近进展：

来自twitter：武僧的原力系统的已初步实现。这个原力系统非常适合神圣战士。来自facebook：正如你们知道的在暗黑破坏神3中每个职业都有自己的原力系统。野蛮人将使用怒气；巫医是魔法；巫师待定。我们在临近过节的时候初步完成了武僧的原力系统，接下来就是进行程序和视觉改进。这个原力非常适合神圣战士。之前的武僧技能树</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 18:52:53</pubDate>
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<title>蓝帖透露：女武僧制作完成</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-125.html</link>
<text>由 Blizzard 所开发的角色扮演游戏《暗黑破坏神3》，自 BlizzCon 2009 展上公布了武僧此职业之后，玩家对之前宣称各职业都有男女之分的设定感到纳闷，因为这次他们看不到「女武僧」的样子，令玩家百思不解，是还没做好呢？还是未公布呢？昨（4 日）的蓝帖消息对此做了说明及解释。官方《暗黑破坏神3》论坛社群经理 Bashiok 出面回应：「设计不同的职业性别，需要一个新的模组及新的纹理。我们从模组到纹理的设计，都十分精心的制作。」「一个模组的设计需具备一个新的动画及外型，从它闲置的动作到握持一把剑。不同的性别的盔甲外型也需要设计，并且让它与其他装备、武器搭配适宜。」Bashiok 接著这麽表示著。Bashiok 接著说：「因此不同的性别都具备不同的配音与语音。这些声音的设计可能都不值一提，直到你见到之后，每个部份都是花费数个星期到数个月的工作。在某些情况下，为了确保这些设计符合角色，工作会不断的在修改，直到可以清楚分辨两种性别为止。」「因此回到最初的问题上，我认为我们在制作每个职业不同性别的工作中，所碰到的最大的问题，就是如何去设计出一个女武僧…不过，这问题已经解决了。」Bashiok 最后如此回应著。因此，从上述的回应中可看出，女武僧已经完成了，只是现在还在等待一个时机宣布她，就如同男法师那样，等待一个适当的时机曝光。
《暗黑破坏神3》僧侣女性角色
《暗黑破坏神3》尚未公布上市日期，游戏预计 2011 年推出。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 18:50:13</pubDate>
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<title>官方公布蓝贴两则</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-124.html</link>
<text>Bashiok在官方论坛上针对怒气系统及积累方式的相关问题做出了回复---即当使用怒气系统的角色在进入战斗后（尤其是PVP战斗）根本没有积累怒气机会的情况下。Bashiok：正如我以前提到的，有些技能是会产生怒气的，而有些技能的使用是不消耗怒气的，我认为不会出现你说的情况，即进入战斗后必须先使用普通攻击来积蓄怒气然后才能使用技能，这是非常无趣的，我们不喜欢这么无趣的设定。diablo3fans:我想暴雪会不会给暗黑破坏神3做个资料片，然后加入德鲁伊或者其他职业，我一直觉得暗黑2中的德鲁伊变身技能太有趣了，也许是我一厢情愿，但是队伍来说德鲁伊是最棒的职业。
&amp;nbsp;jaywilson早就暗示过男巫会回归，所以在巫医职业中加入了男巫的成分。
Bashiok:这个话我已经听到过很多次了，我们设计巫医时候并没有给男巫留下任何位置。我们把精力都放在游戏和职业设计上，目的就是让每个职业都很好玩，目前的情况是巫医和男巫并不相似，我们也没有考虑加入男巫，只要有需要在资料片中加入新职业，那么我们就会发布资料片。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 18:49:11</pubDate>
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<title>暗黑3故事背景及设定</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-123.html</link>
<text>以下来源于采访录音。问题1：你是如何想到在暗黑3中引入任务呢？是否是以简单任务概念作为基础，然后在这个基础上加入分支剧情元素或是….？Leonard Boyarsky：两个方面都有吧。我们开始就是为游戏制作一条故事线，之后就是不断重复这个步骤。同时在我们建立起游戏并加入任务后就是取其精华了。我们的画家，我们的关卡设计师，所有人应该都对这些任务有一些概念，那就是你们所说的简单冒险或简单任务的概念。接着我们就会为这些任务加入典故。有时候我们只有典故，然后我们就会问做关卡的同事：“看，怎么样才能最好地展示这个（典故）呢？”。所以我说两个方面都有，就是这样。有时候我们真的想达到某个目标，但效果并不理想。你知道，有时候游戏的运作方式或故事的发展方式是在是很纠结的问题。所以我们只能重复性地一遍遍地做尝试了。
问题2：那我估计你们会把不奏效的那些东西都剔除吧？Leonard Boyarsky：是啊，有时我们也会发现不少打动玩家心弦的东西，最受欢迎的例子就是游戏里的典故手册吧。玩家在四处杀怪的同时也希望能够去听一些相关的背景资料，而不是停下脚步来看文字。但玩家群分为两类着实让我们吃了一惊：一类玩家很关心游戏的典故，而另一类玩家则不那么在乎，但我们渐渐发现玩家对典故手册的反响很大。我认为这是因为该系统的语音部分让玩家能一边游戏一边了解故事，而不需要停下游戏来看文字内容。比如，我们为骷髅王里奥瑞克的背景故事，他的日记还有拉克达南，玩家在一代里是没有见过他们以人类面貌出现的。而现在你就能听到他们的声音并从他们的角度了解那些故事。我认为人们会对这些非常感兴趣，尤其是从一代就开始玩的那些玩家。问题3：一代里，所有任务都是随机的。暗黑3里是否也是这样，你不会碰上同样的角色或任务？Leonard Boyarsky：我们所做的是有一条故事主线的，而其中的一部分可能会是随机的，不过这取决于任务地区，任务种类和任务目标。但除了主要任务外，其他大部分内容都是随机的，因此玩家的游戏经历就千差万别了。我无法告诉你其所占的比例，因为我们还在测试之中。但这就是我们做这个游戏的方式，我们能看到很多随机性的内容，包括故事元素还包括任务。
问题4：如你所说，暗黑3的游戏随机性很高，因此就很容易加入新的东西，那么你们是否计划在游戏完成后加入其他内容？Leonard Boyarsky：这得看情况了。过去我们发布了资料片，因为你看魔兽争霸那边在做资料片，所以我们也要做。不过我确信我们会（为暗黑3）做资料片的。只要游戏能实现的我们都会去做当有这种必要时我们就会着手的。问题5：根据你早先提到的有关背景故事的东东：是不是像随身日记那样的，包含了你所遇到的所有事件？暗黑3里会出现这样的设定么？Leonard Boyarsky：是的，目前我们就在做相关界面方面的工作。我们在这上面做了不少重复性的工作，但基本上是——一本你可以随时查阅的日记，包括了游戏进程中各类道听途说的故事。就此问题，我得把做界面这一块的同事叫来才能说清楚。问题6：你能告诉我游戏设计的开发步骤么？比如一个角色或一个怪物的设计？流程是怎么样的？Leonard Boyarsky：怪物方面的很多设计都是从游戏需要的角度出发的。因此我们团队里的，嗯，做艺术的，做设计的，做效果的等等，聚到一起，然后组成一个攻坚团，蒸发脑力，然后将我们所需的游戏内容“绞”出来。比如，我们想设计一个远程怪物，我们就知道应该是一个能够对其他怪物施放增益法术的家伙，接着我们就要考虑如何为这家伙编织一点身世呢？我们如何做出有意思的角色或有趣的怪物？接着大多数情况下，做艺术这方面的同事就会给这些怪物赋以个性和“气质”，最后我们就会加入进来并合作完成这些典故。我们在处理这方面的工作时，会考虑这是否需要引入典故，还是自然发生的，然后我们就会针对不同的方面来设置背景。有时候，我们是这么想的，你玩到了这个场景，然后从典故背景来看你会遇上这个那个怪物，但实际上就游戏性方面来看，我们没必要为这些怪物做强制性要求。可以这样说：“你在这里就会碰上羊头人，或啥啥啥的”，接着玩家就会去虐杀它们，这是都很开放的，角色所能企及的东西可以是多种多样的。而谈到（玩家所控制的角色）职业也是如此，但其中的典故因素就会更突出。因为我们确实希望建立起的暗黑世界的各区域是有各自特色的，我们会看这些角色的籍贯，他们的身世经历。我们要权衡他们的个性和身世，当然这也是从游戏性角度出发的。
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 18:45:22</pubDate>
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<title>玩家预测《暗黑3》第五职业 盗贼或将回归</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-122.html</link>
<text>万众期待的《暗黑3》吸引着无数玩家和粉丝的目光。自从官方的开发日志透露出开发人员计划将《暗黑2》中的某个职业重新装扮一下带进《暗黑3》中的信息之后，众多的玩家和粉丝或支持或反对，意见纷纷。而近日，著名的《暗黑》系列粉丝站DiabloFans.com上，高端玩家结合之前在屡次展会、新闻图片等信息上搜集的信息，大胆的预测了《暗黑3》中第5个职业的方向。这篇对第5个职业的预测认为：“第5个职业是盗贼的回归。当初官方在Blizzcon 2009展会上打算公布的职业应该不是武僧，而是这个职业。从目前所能掌握的信息来看，这个职业最接近盗贼，但某种程度上，这个职业的焦点是从纯粹的游侠转变而来。他们在试图给乏味的弓箭增加点趣味。”由于这是玩家的意见帖，所以可能性和真实性需要大家自己判断。在此之前，曾有粉丝站对官网职业介绍接口研究，结果是有三种职业可能性将会是第五职业的大概类型或名称：Ranger（游侠）、Bowyer（弓箭手）、Archer（射手）。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 18:21:43</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3采用的Havok物理引擎之特性</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-121.html</link>
<text>Havok引擎，全称为Havok游戏动力开发工具包（Hvok Game Dynamics SDK），一般称为Havok，是一个用于物理系统方面的游戏引擎，为电子游戏所设计，注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。Havok的1.0版本是在2000年的游戏开发者大会(GDC)上面发布的；2.0版本在2003年的GDC大会上发布；4.5版本在2007年3月释出。源代码在取得引擎使用授权之后便会收到。目前，Havok可以在微软的视窗操作系统、Xbox与Xbox360，任天堂的GameCube与Wii、新力的PS2、PS3与PSP、苹果电脑的Mac OS X、Linux等操作系统或游戏主机上使用。此游戏引擎是用C语言/C++语言所撰写而成。最新的5.5版本在2008年2月释出。新版本的SDK更完善，更人性化。亦加入了新的物理效果，例如布料的摆动效果。在示范中，Havok利用了斗篷来表现这个效果。当人物走动的时候，其背后的斗篷会随着人的移动来摆动。破坏效果方面，新增了物体的破碎和变形。非商业应用的物理引擎是免费提供的，目的是加大普及率。随后，商业的游戏应用亦变成免费。不过商业应用但非游戏，以及取得引擎的全部源代码，就需要付款。自从Havok引擎发布以来，它已经被应用到超过150个游戏之中。最早，使用Havok引擎的游戏大多数都是第一人称射击类别，但随着游戏开发的复杂度与规模越来越大，其他类型的游戏也想要有更加真实的物理表现，有越来越多的其他类型的游戏采用Havok引擎，例如为即时战略游戏类型，Ensemble Studios的帝国时代Ⅲ与暴雪娱乐的星际争霸Ⅱ；竞速类型，世嘉公司的音速小子与新力发行的摩托风暴。在软件3D Studio Max和Maya 3D中也能看到已经打包为插件的Havok引擎。为了和PhysX竞争，Havok FX可以使用多绘图处理器的技术来加速物理计算，包括了NVIDIA的SLI和ATI的CrossFire。Havok将物理运算分为特效和游戏运算，特效运算（如爆炸时的烟雾）将会由GPU的Shader Model 3.0来进行运算，进而减轻CPU的负担。而游戏物理运算则仍然由CPU处理。由于英特尔收购了Havok，前者显然希望物理计算由CPU负责，所以由显卡加速Havok FX的开发似乎已经被取消。使用了Havok的著名游戏：&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Half-Life 2／战栗时空2&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Max Payne 2／江湖本色2&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Medal of Honor:Pacific Assault／荣誉勋章:太平洋突袭&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;PainKiller／斩除妖魔&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Age of Empires III／世纪帝国III&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;F.E.A.R／战栗突击&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Splinter Cell: Chaos Theory／纵横谍海：混沌理论&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Halo2、Halo3／最后一战&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;大亂闘スマッシュブラザーズX／大乱斗Smash Brothers X&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;上古卷轴IV：湮没&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;StarcraftII/星际争霸II&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;DiabloIII/暗黑破坏神III使用Havok的软件：&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;3DMark06&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;3DMark Vantage&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;3ds Max&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Adobe Atmosphere&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Adobe Shockwave&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;The Source Engine</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 18:20:25</pubDate>
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<title>游戏将采用45度斜视角设置</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-120.html</link>
<text>不知道在大家心目中，[暗黑]系列最佳的游戏视角是怎样的？我个人认为是经典的45度斜视角。但是各人自有各人看法，在论坛上，有人向B大提议使用可拖曳的视角。结果B大如何解释？看蓝帖吧： Bashiok：It's a fixed camera. Back when we announced the game we had our dialogue interaction set up where the camera would zoom in, and you'd see the characters up close and they'd talk to each other in this zoomed in view. We threw that out a long time ago though just because it was too intrusive, it stopped the game, pulled you out of the action, and just felt like too much. There was also a point where we zoomed in on the character in one of the videos to show some attack animations and item switches better, but that's not a feature of the game.The camera doesn't zoom or tilt or rotate, it's a fixed camera.游戏视角将是固定的。在我们公布游戏的时候，在游戏进行对话剧情的时候，镜头是会被拉近的，这样的话你可以更清楚地看到游戏角色以及可以看到他们对话时的细节。不过这种可变视角我们已经将它抛弃很久了，因为它给游戏带来了干扰：他打断了游戏，使你的游戏节奏被打乱，而且总给人游戏过程很拖沓的感觉。不过在游戏中的确是有个特点的点位可以让你拉近镜头的，这样可以更好地展现人物的装备以及攻击动作，不过那个不是游戏的特色之一。再次强调，视角不会拉伸，不会倾斜，不会旋转，它是固定的。It's kind of fun to watch people that have never played a Diablo game before, or it's been a long time. They immediately go for the WASD keys, and when those do nothing they then try holding down the right mouse button to rotate the camera. Sometimes by accident they're reminded it's click to move.It's just not a control scheme and camera angle that are used a lot these days, there's maybe been a handful of games in the past five years that qualify as isometric arpg's? So anyway, props to all those games and the developers keeping the style alive. We're continuing the tradition, proudly, because we feel it's the best way to present a sequel in the Diablo franchise.&amp;nbsp;&amp;nbsp;看那些从未玩过或很久没玩暗黑系列的玩家来玩暗黑是一件很好玩的事。他们会马上按WASD这四个键，发现没动静的时候，他们就会去按住鼠标右键旋转视角。有时因为这种操作，他们才会发现通过点击鼠标可以对人物的移动进行操纵。当然，这并非是现在才有的控制方式和镜头视角，在过去五年间有不少类似的45度斜视角的ARPG游戏吧？因此，不得不感谢一下这些游戏及其开发者，是他们让这种风格存续至今。我们自豪地延续这种传统，因为我们觉得这是展现[暗黑]系列最好的方式。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 18:19:11</pubDate>
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<title>技能使用的次数多威力更强？</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-119.html</link>
<text>最近网上纷纷传言[暗黑3]将采用技能的威力会随着使用次数的增多而增强的设定。面对网友的流言，B大站出来澄清事实——这种老点子我们不会用！Bashiok：I'm guessing you're saying this because I quoted one guy on twitter proposing this type of skill system and I said that it was a popular guess.Well, I think I can pretty safely say that we would never use that type of skill system.It works for some games, it just wouldn't work for us. We're dropping too many items, we're moving too fast, and we're opening up too many avenues for customization and re-customization.我想你们在传言这样的事，是因为我在twitter引用了一位网友论述这方面系统的文字，而当时我说这是一个挺流行的猜想。我想我现在可以很肯定地告诉你们，我们将不会使用这样的一套技能系统。这种技能系统或许在一些游戏中表现不错，但是它对于我们来说是没用的。我们已经丢弃了很多有创意的项目，我们远远超前于他人，在角色定制和重定制方面我们是开拓者。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 18:16:49</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3中的蓝怪和金怪</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-118.html</link>
<text>Bashiok：蓝怪和金怪们是有修饰前缀的，几个前缀随机叠加起来——你偶尔会遇到很强的蓝怪或者金怪！我见过一个野蛮人——他花了足足5分钟去杀掉一个会传送的冰系骷髅法师。它会使用冰系魔法减慢你的速度，还能用传送来和你兜圈子。野蛮人在接近后只能攻击 1、2下，因为它马上就传送到别的地方了。不过野蛮人不会停手，而且消灭这只怪物也是游戏剧情中的一个随即出现的小事件——我想这比无休止的打杀那些小怪们要有意思些。当野蛮人干掉它后，在场的所有“观众”都很激动。当然，如果是法师或者巫医的话，远距离攻击可能不会让事情变得这么麻烦。不过如果你面对的是有“荆棘”、“诱惑”等前缀的蓝怪或金怪——你同样会遇到大麻烦！所以蓝怪和金怪可能会和“小boss”一样具有挑战性。无论你采用了什么样技能搭配，使用什么样的武器——都会有让你头疼的蓝怪或金怪出现的！Diablo3 fans：我在暴雪嘉年华试玩时碰到了一个有“加速”前缀的XX女猎人——太恐怖了。我的巫医必须先让现有的“杂种狗”们去送死，因为她吸起血来比我的输出还要快。我保持距离，并用“火焰炸弹”一点一点地磨光她的血——我都快疯了，因为这足足花掉我5分钟，并且是我仅剩的5分钟试玩时间。我都没时间去升一级，然后看看“剧毒蟾蜍”的威力怎样……Bashiok：呵呵，同情你了。考虑到“杂种狗”的伤害值，女猎人的确是巫医的克星。我也遇到过这种悲剧性的挑战，不过如果你学了“毁灭仆从”（还记得D1中的火人吗？），那可能就不会花这么长的时间，因为在仆从爆炸前他不会吸到太多血。这种试练也是一种很有趣的挑战。不过如果你碰巧学习了别的技能，而且知道如何使用——这些挑战也并不见得会如此困难。Diablo3 fans：这听起来让人烦躁！如果那也算“娱乐”的话——干脆让我们和变形金刚打吧！我记得JW说设计师们非常喜欢WoW的狂怒系统，但这并不适合节奏更快的D3——无论一件事情多么有趣，如果让你反复使用10次以上，你一定会觉得无聊的！花5分钟杀一个怪简直是无理取闹！因为这些时间足以让你杀很多小怪并且进入下一块地图。那些有XX免疫的怪物让人有种“嘿，老子不理你！打不过我就跑得远远的！”杀掉这样一个怪物还不如进入下一个场景，不停的MF那些小怪来的经济实惠。Bashiok：我不认为你说的事情是个问题——让蓝怪和金怪们有一个“物有所值”的掉落会完美的解决这个问题。听起来让人心痒痒——是不是又有杀掉它们的欲望了？如果那些掉落对于你来说并不怎么诱人，那么我们也不指望什么别的动机能指示你杀掉如此困难的怪物。如果你真的觉得不值得的话，那就使用第360个技能——走为上吧！</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 18:15:12</pubDate>
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<title>暗黑3开发组玩物丧志 暗黑3久未能谋面</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-117.html</link>
<text>让我们来看看今天的这则有趣的蓝贴吧，在Dustin接受采访时无意间爆出了暗黑3开发组不顾本职工作玩星际2玩到沉迷。某细心的黑丝拿着这份凭证向老B讨说法呢。暗黑玩家： 以下引自Dustin Browder一则星际2采访： --------------------------------------------------------------------------------有可能是我们错了，你们对了。由于我们还没有进行beta测试[……]暗黑开发组玩起星际2来可真是如痴如狂啊，而且他们也会相互对战。CG那一块玩的最多，不过他们主要是在研究CG而不是在玩。我们的开发组之间也对战过，但还不能通过这种跨组对战看出什么问题。 --------------------------------------------------------------------------------少玩点星际2吧，你们这帮窝囊废！！！ 你们在做的暗黑3肯定会超过星际2的！ --------------------------------------------------------------------------------接着又一好事的黑丝貌似伪造了老B的回复：嗯……我们只是……嗯……&quot;验九&quot;。对，我们玩星际2是为了进行研究。 -Bashiok --------------------------------------------------------------------------------这立刻引来了老B的不满，其中包含了不安，因为老B没有针对楼主做任何答复。Bashiok：这则引用绝对是山寨！我从来不会在省略号后面用&quot;铜价&quot;字的！</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 18:12:45</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3交易系统 尚在调整中</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-116.html</link>
<text>《暗黑破坏神3》交易系统还在调整中，目前为止还是使用类似交易窗口的界面还作为核心交易模式。说到《暗黑2》怪物掉的钱不够塞牙缝，其实《暗黑破坏神》系列本来就是交易者的游戏。而其他的一些RPG游戏则会有所差别，比如说《魔兽世界》中最好的宝物是要靠掠夺才能得到的。而在《暗黑破坏神》系列中最好的物品往往是要靠交易来获得。那些真正擅长跟其他玩家交易的家伙会在《暗黑破坏神》系列中占据优势。在《暗黑3》中并不准备改变这个局面。专门的交易系统实际上属于少数的精英玩家，而其他玩家可能都不会使用这个系统，我们并不希望这样的情况出现。即使是让任何想交易的玩家都能进入这个系统，实际上大多数玩家进入了也没用，因为他们就算进去了也没有钱去进行交易，他们不知道什么值钱，也不知道自己需要什么。所以一位老道的交易者会说：“我喜欢这个交易系统，因为我具备了有关交易的专业知识。”在《暗黑2》中市场流通一出现，怪物掉出的钱再少也没关系了。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 18:11:48</pubDate>
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<title>暗黑3玩家希望取消打怪刷装备模式</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-115.html</link>
<text>千万玩家期待的暗黑破坏神3
近日有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖指出，MF（即不停打怪以得到强力的魔法装备）影响了游戏的乐趣，请求开发人员在3代中去掉MF，暴雪社区管理员在帖子中作出了答复，以下是原帖翻译。玩家：《暗黑破坏神2》里面MF有很大问题，我为了打到强力装备，随时随地都穿着MF装，打到的其他装备根本无暇去用，这样长此以往有什么意思呢。请在《暗黑破坏神3》中不要出这种魔法物品了，不然2代的问题仍然会出现的。没有MF，玩家就有机会自由的选择装备了。那些强力装备也能派上用场，不会成为收集品。暴雪Bashiok：我想MF的诀窍在于把MF装备作为辅助品，而不是主力装备，在《暗黑破坏神2》中，有些职业的装备就能在MF和战斗力两方面取得平衡。如何掌握之间的平衡完全取决于玩家自己的搭配，一味追求MF属性只会限制自己的战斗力。《暗黑破坏神3》的MF系统还没有完全做好，还没有一个完整的物品生成库，所以我们无法动手调整平衡性来让MF不再失控。我们可能会用替代办法来解决MF的问题，不过如果硬要透露一点消息的话，我想从状态属性上下手应该足够了。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 18:10:16</pubDate>
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<title>暴雪官方透露《暗黑破坏神3》在开发第3章</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-114.html</link>
<text>有玩家在论坛中发帖说“看到暴雪官方twitter中提到，暴雪最近的游戏测试和焦点小组的工作重点在第三章的迷宫”，希望向官方人员求证游戏的开发进度，当天《暗黑破坏神3》的社区经理Bashiok对此进行了解答。下面是帖子全文翻译。玩家：大家看到暴雪官方twitter没，上面说暴雪最近的游戏测试和焦点小组的工作重点在第三章的迷宫。《暗黑破坏神3》的社区经理Bashiok：游戏并不是以线性进程开发的，所以即使我们公布说正在做第三章的内容，也并不意味着前面的内容都做完了，也不是说游戏开发进度到了第三章。因为我们创作游戏的工具和方法一直在不断的完善（或是说越来越擅长于此），所以最好是从多角度的进行尝试。否则我们将停滞不前。最终完成的《暗黑破坏神3》将远比公布之时要好，所以我们很可能会把大量的已经完成的东西推倒重做。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 18:08:55</pubDate>
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<title>不同职业将会有不同的任务体验</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-113.html</link>
<text>国外暗黑破坏神专题站采访了《暗黑破坏神3》的主设计师Jay Wilson，访谈中主要谈到了技能系统和游戏人物等问题。

《暗黑破坏神3》主设计师Jay Wilson
Q：有没有职业专有任务？如果有能具体说说吗？A：我们还在讨论要不要这样做，主要是因为暗黑破坏神系列的游戏方式和快节奏，可能不是太适合这样做。不过这肯定是我们会考虑的事情，只是还没决定。然而，我们会在职业专属的内容方面下功夫。我们想让每个职业在做同一个任务时，都会有不同的对话和体验。每个角色的反应会不一样，进入每个剧情的原因也不一样。例如，野蛮人可能对NPC的话比较积极回应，而巫医则会用完全相反的态度应对。Q：之前暴雪放出了武僧职业的技能树，但是3个技能数都标注为“未命名技能树1－3”，不知道现在这些名字确定了么？近期内会不会公布更多的武僧技能和女武僧的情报？还有能否告诉我们关于新技能系统的事？A：关于女武僧，很快就会公布。目前时候还没到，我不能提前透露情报。关于技能树系统，我们很快会在官方twitter公布。目前我们已经决定取消树形技能结构，正转为一个纯粹基于技能的系统。新的系统还在开发中，而且如果新系统没能达到效果，我们还准备了许多其他方案。现在，我们正在尝试新系统的各种可能性。新技能系统会和《魔兽世界》《暗黑破环神2》的技能层级不同，更类似一种技能池/路径，而不是树形的。（网易游戏频道报道）Q：《暗黑破坏神1》里面有加属性的灵药，《暗黑破坏神3》中，玩家升级时不能控制属性，会不会有这种药供玩家控制角色属性呢？A：唔，如果我们这样做，就会回到《暗黑破坏神2》了。在属性分配方面，我们不会让玩家太过介入。游戏中玩家是可以通过道具来控制属性的。不过，我们还有很多东西和新系统没有公布，这些未公布的设定中，玩家有新的方法可以自定义各种道具。Q：《暗黑破坏神3》中，不同的难度下除了怪物伤害更高以外，还有什么不同？尤其是当玩家已经用简单难度通关时，有什么理由再玩高难度的？A：我们还没有深入的做这一块的内容，现在重心是在游戏的核心内容上。玩家挑战高难度的原因是其挑战性。此外高难度中还有更多的物品可以个性化角色，比如高难度中，一个100级的角色得到的和获得的物品，是低难度下，一个30级的角色没有机会看到的。《暗黑破坏神3》的物品和2代中完全不同，2代里玩家看到的更多是外形一样属性不同的物品。（网易游戏频道报道）
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 18:04:46</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神3》暂时不支持玩家自制UI</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-112.html</link>
<text>暴雪《暗黑破坏神3》社区管理员在论坛中公布了关于自制UI和游戏中场景设定的细节问题。玩家：
魔兽世界中可以让玩家自己定制UI，《暗黑破坏神3》中有没有这种功能？我希望你们把高亮当前敌人的功能留给玩家自己去定制，我个人不太喜欢它。暴雪Bashiok：
我们之前有谈到过这个，不过目前还没有支持UI定制的计划。至于高亮效果的开关功能，多半会有，不过我也不做保证。玩家：沙漠区域中，有没有那种免受风沙吹袭的场景啊？暴雪Bashiok：
第二章的沙漠地带不只是沙子满天飞，还有各种风貌的场景。因为新地点和场景能让游戏更有趣。我们敢打赌说，玩家是不会一直在同样的场景下进行游戏的。我们让场景风格保持一致，但是有大量不同的地点，即使在沙漠中也不例外。玩家：有没有日夜更替？暴雪Bashiok：
呃，我们以前还没谈过日夜更替的问题。很早之前有讨论过，并且我记得有一阵还以某种形式实现过。不过，我们是不会有真正的日夜循环的。我们会根据剧情的发展在白天和黑夜间转换。所以玩家会在正午烈日、风沙漫天的沙漠中行进，随后进入一个新地方时到了黄昏，然后下一个场景中夜晚真正降临。这样玩家能感受到时间的流逝，这还让我们可以更好的控制每个地方和场景的视觉效果。“看似画作，但却可以动手玩”，如此高度的视觉效果是呆板的日夜更替做不出来的，所以很自然的我们用手绘的方式来表现各个区域独特的光影效果。手动制作场景可以让我们加入很多有趣的东西，如果做成自动日夜更替，玩家就无法在转瞬即逝的周期中发现这些效果。（编译/五月）</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 18:02:50</pubDate>
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<title>暗黑3 将以金币为主流货币!</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-111.html</link>
<text>在交易方面玩家一直关心的是究竟将来会以物品为货币还是金币，从这次的蓝贴来看，暴雪有意使金币成为最终的交易标准。就象现在的WOW一样，同时另个蓝贴提出了物品的绑定机制，可能也是为了配合这个意图。译文：Diablo3 fans：只要玩家有大量钱币掉落的能力，钱币就不会值钱。Bashiok：只要我们有大量增加玩家买装备所需金钱的能力，钱币就会值钱。Diablo3 fans：以钱币为主的体系会让新玩家难有立足之地，这让他们觉得有戏索然无味....所以这个讨论显然没什么意思。Bashiok：我想知道他们到底是怎么说的，可否给我一个链接？我的猜测是，他们指的是让一个新手像最有钱的玩家一样，只花一部分钱就可以把商店买个遍。但我认为你好像有点添油加醋。无论如何，希望并感谢您能提供任何进一步的信息。钱币系统是最公平的，也是最容易让新手理解的??相比于物品交换维持的经济。所以我认为你曲解了别人的意思。Diablo3 fans：不同职业武器系统之间的交易，也使得钱不值钱。Bashiok：首先大家不要忘记钱币是D2的制定流通货币。暗黑的游戏风格并不决定于是否需要钱币，或者物品交易才是王道等等事项。因为这是暗黑，人们不喜欢钱币……物品之间的交换，是D2被人所熟知的，但结果并不代表目的。让我们假设设想一下。D3发布后，钱币变得有意义。游戏的系统或是外观或者什么需要购买，而你又想要，并且钱币是你得到它所需的最重要的东西??请勿在意细节??你为了自己想要的东西而想要更多的钱币……OK！所以你去刷怪，有好动虚掉落，但却并不是你需要的。你可以按下ALT捡起来，而且你知道它很值钱，所以...你可以直接找人交换你想要的东西。你也可以直接拍卖后得到金钱，再用钱币买进你想要的东西。Diablo3 fans：如果你没在一个大服务器上玩过，那么你就不知道钱币经济是怎么回事，更不清楚金钱积累过程让多少新手望而却步。Bashiok：当你有了最好的装备，打败了最强的Boss，你才能玩全部的游戏，你才知道有拍卖行的存在。因此，我不同意你的观点。以金币为基础的经济以及拍卖行不会让D3有任何改变。Diablo3 fans：钱币经济是人们离开魔兽世界的主要原因。Bashiok：这就是荒谬的。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 18:01:09</pubDate>
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<title>多人模式下复活不再需要药剂</title>
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<text>暴雪此前曾公布，《暗黑破坏神3》多人模式下的复活机制有了新变化，现在不在需要药剂了。于是有玩家在官方论坛中发帖讨论了这个问题，以下是帖子翻译。&amp;nbsp;玩家发帖提问：
暴雪去掉了试剂，这就有趣了，如果团队PVP时可以即时复活，那复活技能将是PVP必备技能。游戏中有些强力boss对玩家是一击必杀，所以可得出即时复活很有存在的必要，暴雪不可能取消即时复活的设定。既然复活是即时的，又不需要试剂，那么我或者我的团队中只要有复活技能，不就无敌了？暴雪社区经理Bashiok：
是的，是即时复活，虽然复活时不再需要试剂，但我们换上了其他条件，不过这个条件可能也会变，所以还是先保密吧。开发过程透明化的好处就是我们可以和玩家分享许多东西，坏处是设定随时都在变，资讯很快就过时了，只有很勤快的玩家才会随时跟进情报的更新，对于一般玩家来说信息混杂很容易让他们困扰。我们的游戏有一大群玩家在关注，不过每个人关注情报的时刻不同，所以每个玩家所掌握的情报都不同</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:59:42</pubDate>
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<title>符文系统更多细节揭密</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-109.html</link>
<text>这是非常重要的一个蓝贴，符文系统目前是一个保密性非常高的内容，在多次的试玩都没有什么线索，这次的玩家发贴后， Bashiok 终于做出了一些有价值的回答，让我们看一下这些内容：&amp;nbsp;Diablo3 fans：插入符文后，技能根本不会有太大的改变。Bashiok：有些技能在插入符文后绝对会有巨大的改变！??不过这要看“多大的改变”对你来说算是“大”。Diablo3 fans：一共只有5种符文？Bashiok：错！Diablo3 fans：从低档物品频繁的掉落概率来看??找到自己想要的符文并不困难！Bashiok：如果你是根据我们放出的视频，或是试玩时的体验作出的判断的话……??那些的掉落概率都被调整过！Diablo3 fans：更多的符文仅仅意味着更多的效果？Bashiok：错！Diablo3 fans：如果符文只是增加伤害和效果的话，那为什么不直接一个技能的5种形式直接搭建在技能树里，让玩家自由选择呢？符文的形式并不令人兴奋。Bashiok：符文带来的改变是巨大的，有时会直接影响到这个技能的用法。而且它应该归为装备系统??他们像装备一样掉落，和其他装备一起构成了游戏的掉落库；随着游戏的发展，你会想着更独特的方向改变。如果只做几个选项，这会大大降低这个拼装备的游戏的游戏性??而且技能符文系统也是D3的一个重大卖点。Diablo3 fans：如果好的符文只会才来技能等级+4或者+5，我觉得这并不怎么样。作为偶然出现的东西（符文），我不会特别在意到底是+4或者+5，因为一个技能点并不会有很大的区别??这会大大降低人们对符文的兴趣，因为终极符文和普通符文并没有很大的区别。搜集一套好符文听起来很棒，但因为它确实不会该我带来多大改变，所以让我有些提不起劲儿……Bashiok：我觉得你真的喜欢我们的符文之语，但你对机能符文的担忧真的没有必要。技能符文系统的运作方式显然和你说的不一样。至于技能等级加几才能让你满意??这只是技能加成上下限的问题。但当你真正得到一块技能符文时，你会发现它带来的惊喜不仅如此，因为还有更加令人振奋的东西??比如说你是个10级的法师，你使用“魔法飞弹”作为常用技能，你对这个机能没有什么不满意的，但当你发现一块符文可以让“魔法飞弹”进化成“热追踪飞弹”或者其他类似的东西时??这戏剧性的变化让人惊叹不已。（看来这种机能符文一定会有）Diablo3 fans：我发这个帖子的目的，是让人们能发现D2的符文系统是多么的伟大！我希望有人能重制D3没用的的符文系统，让D2的符文系统回归，然后把5种机能符文机制转变为5种机能选项。Bashiok：符文之语的确很棒！虽然符文之语因为其带来的问题被删减了，但我们不会否认它对装备的改变所带来的贡献。不过装备的改进系统和机能的改进系统是两码事。除了他们用的都是北欧文字以外，符文之语和机能符文根本没关系，谁说机能符文不会像符文之语一样成功？</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:57:44</pubDate>
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<title>暴雪重做暗黑3技能系统 - 抛弃技能树？</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-108.html</link>
<text>外媒近日报道，暴雪正打算重新制作暗黑3技能系统，放弃我们曾在嘉年华上看到的技能树系统。“我们正在实现并测试新的技能获取方式，暗黑3目前的技能树将被修改或移除”暴雪在暗黑Twitter上写到。&amp;nbsp;同时，暗黑粉丝站采访暴雪的报道中也提到了这一消息，他们给出的消息更为直观：（来源地址）关于技能系统，我们打算移除技能树这类方式，我们会引入一个纯粹的以技能为基础的新系统（a purely skill-based system），这个新系统仍然在开发阶段，如果我们认为它不够优秀，我们会有更多的新点子用来做这个新技能系统。目前我们正在做的是尝试许多不同的事情为新系统提供足够好的建议，我们能确定的是，这个新系统肯定不会是像WOW或暗黑2那样的技能系统。&amp;nbsp;笔者注：前一段还报道火炬之光的上市迫使暴雪暗黑3重做，目前看来，暴雪已经开始着手做这样的事情了，只是这么一来，我们还要等待多久？2010肯定不会上市了，难道要等到2012甚至更远？下面是外媒采访到的其他的关于暗黑3的一些有用的消息。两周前我有幸与暗黑3设计主管Leonard Boyarsky会面。说起Leonard，玩家们最初的反应肯定就是辐射系列，而Leonard就是做该游戏视觉效果的。我们这次就暗黑3背景资料及其设定方面促膝长谈了很久。以下采访内容来源于采访录音。1.你是如何想到在暗黑3中引入任务呢？是否是以简单任务概念作为基础，然后在这个基础上加入分支剧情元素或是….？Leonard Boyarsky：两个方面都有吧。我们开始就是为游戏制作一条故事线，之后就是不断重复这个步骤。在我们建立起游戏并加入任务后就是取其精华了。我们的画家，我们的关卡设计师，所有人应该都对这些任务有一些概念，那就是你们所说的简单冒险或简单任务的概念。接着我们就会为这些任务加入典故。有时候我们只有典故，然后我们就会问做关卡的同事：“看，怎么样才能最好地展示这个（典故）呢？”。所以我说两个方面都有，就是这样。有时候我们真的想达到某个目标，但效果并不理想。你知道，有时候游戏的运作方式或故事的发展方式实在是很纠结的问题。所以我们只能重复性地一遍遍地做尝试了。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:54:33</pubDate>
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<title>双手武器威力更大</title>
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<text>这篇蓝贴我们又要参考WOW来进行比较了，现阶段玩WOW的朋友，特别是战士朋友肯定知道，在一般情况下，无论是PVP还是PVE，武器战士都要比狂暴战士容易上手，效果更好，无论是练级还是最后的战斗输出，狂暴战士更适合在最高端情况下的发挥。这里的武器战士就相当于暗黑3中的双手武器BAR，而狂暴战士则是双持武器的BAR，现在在暗黑3中，也出现了这种情况，使用双手武器的效果要好于使用两把武器。而在以前系列中，使用两把武器的情况更普遍，让我们看看今天的蓝贴具体是怎么说的：Diablo3 fans：最近没人谈起双手武器，所以我来说一点小看法。D2中，双手武器匪夷所思无人问津。双手武器让人觉得比别人少了一件盾牌似的。双武器无论如何都会比双手武器快。双手武器看起来威风凛凛，但游戏中，它们表现得差强人意。我认为，双手武器应该有格挡概率。这和刺客的 “武器格挡 ” 如出一辙??英雄可以用武器阻挡攻击。当然，盾牌的格挡概率要比双手武器高很多。（例如：双手武器的格挡概率=盾牌的一半）不过这会带来双手武器从未有过的繁荣。我想这是让双手武器火起来的一种方案。Bashiok：有趣的是，现在野蛮人在使用双手武器时，比使用双武器攻击力更大。因为，许多技能都是以武器伤害值作为基础的，而游戏中，当你使用双武器时，技能带来的伤害加成只作用于双挥中的一次。所以，事实上我们正在尝试着让使用双武器的野蛮人变得更强大，但这就意味着我们会重蹈D2的覆辙??双手武器会没人理睬，而且……一个可行的方案是多使用被动技能，这会让你专精于双武器，当然我们需要再加工一下被动技能以便他们更有效。同样，我们可以专门创造一些适合使用双武器的修饰前缀，这样就克服了使用“盾+单手武器”时带来的新问题。我们的原则是：让双手武器拥有和其他武器一样的出场率，我们会尽一切所能去确保这一点。Bashiok：修饰前缀可能是最靠普的方式，比如说 “ +50力量（当使用一把武器时），+100力量（当使用两把武器时）”??我们会摆平一切问题的，当然，这不会抵消隔挡之类的东西。不过这个办法还是个半成品。这里玩家提出的格挡，应该是目前WOW系统中的招架概念，该效果不需要盾牌就可以产生，同时格挡还会产生一系列连锁作用，但是这一属性的直接提升很少出现在攻击型武器属性中，一般会出现在技能和防御型单手武器中。希望到时暗黑3中不会直接引用，应该针对暗黑系列的特性进行一些提升！</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:52:54</pubDate>
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<title>新式随机地图 - 探险系统</title>
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<text>问: D3场景2的地图??正在完成中。我们马上就要画出D3中全部场景2的地图了（这里指的是试玩地图）。没画完整并不怪我，因为暴雪在试玩前说完整的地图不存在。不过这里有随机的小冒险、任务和事件。不过，这很酷：&amp;nbsp;或者，这里有更大的：http://forums.diii.net/showthread.php?t=740173就像大家在Diii.ne上说的，能不能放个场景2的小地图？或者什么大概的包料呢？你觉得怎么样？Bashiok：很好很强大！尽管这不是场景2，至少不是全部。更重要的是，演示中的游戏区域只是场景2的一部分，不是全部。还有一点要说明，（*****请注意，从这里开始暴消息了！*****）我们每个场景都有固定的边界，道路，和城镇位置，地图中间的一些地方也是固定不变的。那些带有各种形状边界随机地图被我们彻底否定了（即D2系统）！我们把整个地图框架分成许多部分，然后创造出许许多多适合形状的小片地图来让系统随机挑选使用。当然这些随机小地图里包含任务、事件和小Boss，只是风景及其他易改动小地方会有些不同。这让每个场景的边界固定，这样你对你的位置就更清楚一些，同样保持了游戏地图的随机性来使玩家觉得新鲜。我们把它习惯性的叫做“探险系统”。还有一点要呈请，以便不会有人对新系统有歧义。我们只是把边界固定了，为的是人们总习惯在随机地图里溜着边找下一个地区，这让随机的边界毫无意义。而内部的随机同样保证了地图不会有重复的感觉。而固定的边界，让我们可以有种“暗黑世界”是存在的的感觉，当然城市的位置绝对是固定的。地牢同样使用了这个系统。-----------------------------------------------------------------------------新式随机地图“探险系统”说明：其实我看了5遍英文才明白这个“探险系统”，再看看自己的翻译??其实也很绕。在保证准确翻译的情况下是不能在中间加上大段的解释和说明的，所以这个新式随机地图“探险系统”的说明是必要的。“探险系统”的随机地图分为3个层面： 
1 地图框架：即边界及内部固定的山脉、城市，而这些以外的地点都是空的，并且暴雪把这些空白分解成很多小块，让系统随机选择小块的地图。2 小片地图：即特定形状的地图，形状种类不会太多，但每个形状会有N中设计。系统把在合适形状的小地图挑选，然后拼凑在地图框架下。小地图上有完整的支线事件，任务和小Boss。主线任务的小地图混在这些地图中，形状也都和其他的地图一样，地图必须且只能挑选1个出来。3 零星设计：这里老B只是大致的谈了一下，我认为就是保箱呀，能翻出装备的尸体呀，和其他场景装饰是随机放在整个地图中的。这3个层面的地图设计相互叠加，就是完整的地图了。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:50:49</pubDate>
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<title>我的D3见解之天下大同</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-105.html</link>
<text>从发贴的这位玩家来看，应该是属于和我一样的以前的暗黑铁杆，在后期转到了WOW，而暗黑3公布后，一直对暗黑3保持了高度的关注，并且以WOW为参照来对D3进行评价。这是一个好贴，作者分析的非常细，也进行了大量的研究，推荐大家都看看！不过可以看出，Bashiok 开始不愿意再面对这类贴子了，非常没有成就感！D3从2005年开始开发。最初的艺术设计被改变了3次。。。当然是在我们看到目前放出的D3内容之前。D3的首席设计Jay Wilson，他曾经开发过其他一些游戏，而其中最为大家所熟知的是WOW，需要补充的是我是WOW的铁杆fans。D3最初的艺术总监是Brian Morrisroe。然而他在2008退休了（我想），转而从事一些与游戏开发无关的工作。新的艺术总监是Christian Lichtner。我于是决定四处挖掘他信息，看看我可以找到些什么东西，目前我的收获是：他曾是一位漫画家。（更多的信息）不管怎么说，我看了许多这个叫christian的家伙的作品，而从某种意义上说他的作品中有许多都不是真实比例，这让他的作品看起来总是有些卡通，我再强调下，这个家伙确实是画漫画书的。现在我们知道谁是新的艺术总监，谁是Jay wilson了，让我们D3到底怎么了，或者更确切的说，为什么现在的大菠萝已经不再是大菠萝了。D3小组的人说了很多次，他们尝试过更黑暗的感觉，但是这种尝试感觉并不好，所有他们采用了更加多彩的色调。也许这是因为游戏总体上展现出的那种矮胖，多棱的图像标准就是美工的基准。更近视角的画面可以通过人物的预告片看到，特别是最新的武僧的预告片。非常的粗实，矮胖。而如果你用艺术的眼光去剖析的话，这样的图像常常不会令人觉得特别的美观。所以这也许就是他们要尝试令游戏更多彩的原因。不幸的是由于他们使用了和WOW非常相似的粗短的多边形，当你细看D3里的东西时。。那些东西基本是同质化的，无论游戏本身是多么黑暗。从远视角来看，倒不是那么明显，但是你依然可以注意到WOW的艺术风格的存在。现在我要说说D3,WOW和D2的相似点。首先，色彩设计。风景的色彩，武器装备的色彩，特效的色彩，技能、角色、界面的色彩。
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:47:29</pubDate>
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<title>技能可解锁 技能锁定系统定位</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-104.html</link>
<text>暗黑3中的技能点数由原来的20级上限降低到了5级，这让很多玩家感觉不爽，也许导致技能间的差距不再明显，或者没有什么技能显的那么“强力”。于是有玩家提出了问题：玩家：我觉得我现在还是不喜欢新的技能树。最不喜欢的是我只能在每个技能上加5点，如果我能加满大多数技能，我会觉得无聊的！这样当你重建一个新人物时，你会觉得和上一个人物几乎一样的！Bashiok：技能系统从5点加满开始。我们会让你加入比5点更多的点，但我们倾向于玩家需先选择哪一项技能需要拥有更多的技能点。就是说你可以“解锁”某几个技能，以便为其加入更多的点树。当然，有些技能是需要通过你不停的玩游戏来解锁的??换句话说，也许是任务奖励/游戏场景通关后奖励，或者是直接掉落，但掉落率会很小……在 Bsshiok 对媒体的演示上，曾经提到过这个系统，意识是通过这个系统可以来增强技能，其中就包括提升级数等等，但目前这个系统还在开发中，还不能透露更多的消息！</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:46:01</pubDate>
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<title>暗黑蓝贴 回答了若干玩家关注问题</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-103.html</link>
<text>Bashiok在一个贴子中综合回答了传送的冷却时间&amp;amp;野蛮人的跳跃&amp;amp;可控的通关时间等三个问题。其中在最早的视频中曾经展示过的野蛮人跳跃技能在这里吸引了我的注意，Bashiok提到了增加一些不确定因素来防止野蛮人过于快速的通过场景。那么这个不确定因素会是什么呢？Bashiok：谢谢你的帖子。你的名字我很熟悉...不过既然你发帖历史为零，那么我觉得我认错人了，如果你没有自己删掉自己的帖子。我来回答一下大家讨论的问题而不是搂主的问题。很多人都关心&quot;传送&quot;的冷却时间，因为它涉及其它的技能。如一些人一些人说的那样，游戏还未完成。冷却时间，损害大小等，都是接近平衡点的猜测。这些都不会确定，直到所有职业都完成了，大部分的技能都确定了，我们才能开始确定这些，以使各种机能达到平衡。怎样才能达到平衡是一个好话题，不过这个问题现在来讨论本身就是荒谬的。虽然多加点以及符文的使用可以减少传送的冷却时间。但这还不是问题的关键。另一个关注热点同样是个过早的问题??野蛮人的跳跃将成为终极跑图技，这样一来多有人都会使用野蛮人，因为他可以快速跳过地图去做Boss任务，我们必须添加一些跳跃的不确定因素来维持游戏...我们当然不会允许这种终极跑图机能出现。许多帖子都认为：玩家应该可以自己控制通关所用的时间。（这段比较绕，请参照原文）很明确，玩家可以选择自己的职业。巫医比其它职业推进的更快，容易获得更多的装备，如果你想使用巫医，那么你不必被要求先练个N级的法师。一旦玩家发现了自己认为更好的方法，他们会按自己执行的。所以根本没什么自己可控制的游戏进行速度。例如：一旦你发现超级马利里最快过关的方法是边跳边滑行，那么你就会像个傻瓜一样为了结束游戏而不停的滑行。虽然你不想像个白痴一样边跳边滑行的完成游戏，但如果你已经掌握了这些技巧，你也无法回头了，所以这里根本不存在自己控制的通关时间。这个提议一出现就被大家所认可并成为既定事实，因为他可以配合我们玩游戏的目的，虽然这个提议很愚蠢。我们鼓励玩家自由选择游戏中使用的机能，单机能闯天下的日子不复存在，就像长cd的传送一样??我们不会给玩家这样的选择的。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:39:01</pubDate>
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<title>物品绑定类似wow-特殊物品不可交易</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-102.html</link>
<text>笔者注：暗黑3真的越来越像WOW了，也要搞个装备绑定系统，而且在设计者来看，WOW的装备绑定系统还十分棒，真的越来越让人不期待了。。。关于物品绑定，我想接触过WOW的玩家都可以很好的理解这个概念，当物品从怪物身上掉下后，只有当时参与击杀的玩家才可以拾取，并且无法再次交易！这样使得高级的物品都需要玩家自己去参与游戏，而不能单一的依靠交易来实现！并且在后期还加入了一种新的绑定物品，这种物品可以在很低级别拥有，随着你角色提升，属性会一直提升，达到当前级别的属性级别。我想有了这些经验，那么暗黑3的绑定系统一定会更加的完善，下面看看官方的说法：我们正计划着制作一些物品是可以绑定到游戏人物身上的。当然，那些物品不会在你捡起它们的时候就绑定，除了是那些任务物品和其他角色特殊的装备之外，因为那些物品是不允许随处交易的。仅仅这一点，我认为我们应该重视物品绑定这件事。另外，事先说明，我只知道这个系统很大一部分仍然处于概念性状态，还有很多细节没有最终确定下来。对于装备绑定，现在这种想法是只适用于一些可称为“游戏终结者”的特殊的高品质的装备。因此，在一开始，并非所有物品，甚至在某一等级之下的装备都不会被绑定。当然，将会有可绑定的装备，你可以拾取它们，如果你不想要它，你可以将它用于交易，或者将它给你的另外一个角色，也可以给你的朋友，甚至可以摆摊出售，你可以任意处置它。但是，如果你使用了该装备的话，那么它就是只属于你的了。之所以打造这个体系，是因为我们需要有一个能够保持游戏内经济平衡的方法。随着物品交易系统的成熟，物品的潜在价值不断增加，那么将导致没有办法去控制物品价格的情况出现。可能一件装备在游戏中4至5年内都是属于很稀有的，但是随着该物品数量的增多，他们的价值将会和他们的稀有度产生不匹配的现象。但是游戏中玩家能赚取的黄金数量是恒定的或者很有可能会增加，因为玩家数量之后可以刷钱，而游戏中花费金币的地方不多，这样就造成了金币贬值。当金币贬值之后，我们就会走进我们很熟悉的一种循环之中（乔丹之石），这是我们不想见到的。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:32:58</pubDate>
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<title>游戏中的战斗系统 - 伤害设置详情</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-101.html</link>
<text>很多人都在关心D3的战斗系统，也有人会记得从前D2的一个设置：你的伤害用颜色表明了你的伤害类型，但是没有明确写出你的详细伤害效果。下面我们来看看最近一个蓝贴中Bashiok是怎么说的：嘿！我认为这将是很棒的??将鼠标放到（人物栏的）“输出”上，会弹出你（所拥有）的所有伤害类型（元素）。（人物栏）伤害：500-800----（鼠标移动到“伤害”时会弹出下框）----物理伤害：300-500火焰伤害：80-100冰冷伤害：80-100闪电伤害：1-50毒素伤害：39-50你觉得呢？我认为这是D2中所缺少的??你的“伤害值”使用了你拥有的所有元素效果中的一种的代表颜色，所以你并没有察觉到你的“不被免疫的战斗力（直译：战斗免疫力）” 。Bashiok：嗯~好消息，这些早已列入“人物”栏了。我无法想出让我们删除它的任何理由，但无论如何，我不敢说这项工作正在进行。一个例子！我的野蛮人的战戟的额外加成中包括增加1-9闪电伤害。本人将鼠标放在“人物栏”的“攻击力”上，弹出了以下的伤害栏：伤害总额- “54.2 - 164.6”物理伤害- “27.0 - 79.0”物理伤害加成- “26.2 - 76.6”闪电伤害- “1.0 - 9.0” 我研究了这个例子后只发现了一个bug，所以这对每个人都很好。哦，（P.S：）物理伤害加成取决于力量。Bashiok：一切能做的都已经做了。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:27:31</pubDate>
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<title>暗黑3将如何发展</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-100.html</link>
<text>批判意味着超越。从已掌握的D3资料来看，现在对D3是无法给出客观的评判标准的。我写本文仅试着提出几个方面，几个角度，狭隘的做次分析。第一：暗黑前作文化的输入是重要因素。前作文化的输入意味着依赖，意味着局限。因此，D3里面的前作文化输入越多，她就越不稳定，其层次也就越低。Ｄ１／Ｄ２游戏的生命周期早已衰竭，现在及未来两年后的游戏界，将更加残酷，更加危险，如D3还是大量采用前两作的概念，其前景是不堪想象的。就像一个失去理智的人，因为饥饿而疯狂，正撕下自己的肢体充饥。第二：暗黑新元素的输出很重要。暗黑３新文化输出越多，对游戏环境改变的就越多。如果Ｄ３与新加入的元素不能很好的融合，她就将面临存亡的威胁。因此，暗黑新文化对Ｄ３来说，需要强调自身的适应能力。今天我们看到了什么呢？取消血瓶，技能符文，似曾相识的技能．．．这些并不是暗黑独创，只是拼凑，当然，肯定不止这些，最有趣的东西，暴雪会留给玩家自己。第三：兼蓄能荣。游戏方式的多样性是对暗黑最好的标注，一款有很长生命周期的游戏，多样性是必要因素。从暗黑１的随机迷宫，暗黑２的特色人物，到暗黑３的环境互动和未知的东西，赋予玩家的自由度，暗黑每一作，都在进化，互相依存，彼此补充，能有效的使得暗黑整个特色系统相对稳定，从而保证暗黑３整个游戏的素质向更高的层次转化。暗黑３是续作，如果缺少了暗黑１／２特色系统有选择性的参与，也许Ｄ就已经不再是Ｄ了。第四：暗黑的文化。暗黑文化是暗黑游戏的基础，是一个广泛的概念，暗黑的历史，暗黑人物的经历，暗黑装备的渊源，都是暗黑文化的一种表现形式。她们使得暗黑游戏富有内涵与生命，是整个暗黑世界稳定性的象征。前两作游戏的剧情没有被重视，暴雪已经意识到这一点，暗黑３将会突出和丰满剧情，也许还会有分支剧情选择，增加与玩家间的互动。暴雪的跳票不是个好习惯，如同暗黑般黑暗，D3路漫漫其修远兮，BLZ将上下而求索。Diablo3，我该为你送上怎样的祝福呢？</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:21:40</pubDate>
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<title>《暗黑3》BOSS战 灵感来源</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-99.html</link>
<text>Jay Wilson表示，《暗黑3》的血槽设计借鉴了鬼泣与战神系列，而boss战的设计的灵感则来自塞尔达传说与WOW，并且明确《暗黑3》的BOSS将比暗2复杂得多。BOSS种类《暗黑破坏神3》中会出现很多新BOSS，也会有一些D2中的BOSS回归。BOSS死亡方式在Diablo3中怪物死亡是件非常酷的事，既有‘基础级’死亡，也有‘史诗级’死亡。不过‘史诗级’死亡通常对应的是大boss和那些迷你boss。每个怪物之间也有他们自己的死亡特殊方式，像一种叫‘奇形虫’的怪物在死亡后会发生爆炸。然后会从身体里裂解出不少小蠕虫和七鳃鳗来继续攻击您。　　另外要说的是用致命一击攻击怪物与普通攻击也会有所不同，与用技能杀死，普通技能杀死怪物更是不同，举个简单的例子，例如酸雾攻击将融化怪物变成一滩泥水，冰冻技能则将使他们冻成一块冰，然后破裂成许多小碎片。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:19:49</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 怪物：骷髅亡灵</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-98.html</link>
<text>亡灵就像我们世界里的肿瘤，人们除了厌恶，还是厌恶。这也难怪没人愿意去追溯他们的起源和从中找出一种根除它们的方法。我们时不时就要面对一支由所谓半神或是发疯的巫师所率领的肮脏幽灵和骷髅战士所组成的军队。不要听信那些“骷髅的进攻不足为患”的鬼话，在这类邪恶的军团面前，感到恐惧并不是什么丢脸的事情。注意，它们来了。&amp;nbsp;虽然骷髅看起来有点智障，但他们并不值得去嘲笑，我们甚至不应该浪费脑力去考虑它们，但也不能无视他们给我们带来的麻烦。对于他们的本性的调查已经距今甚远了。在这个领域我可是很有”权威性”的，那么我就应该承担起纠正这些误解的责任。在经历了好几个月费力研究之后，现在是时候把这些不洁的畸形生物的资料和研究报告拿出来了。 与我之前的假设相反，一个骷髅实际上是需要很多副骨骼的零碎拼凑，才能站得起来。而不是单单一副。这种乱七八糟且低等的拼凑让他们能够很随意地成形，也使得他们易于召唤—— 只要手头有足够的材料就可以。诚然，即使是资深的亡灵法师，也无法在任何地方进行召唤这些亡灵。他只需要在墓地里面利用一些零星碎片，就可以比在深森中更加容易召唤出这些生物。此外，我已经开始相信，创造这种生物所使用的法术的能量和范围限制了这种骷髅兵的智力水平。理论上来说，一个人可以召唤一个聪明伶俐的骷髅仆从，而他也可以用同样多的魔法能量召唤几百个蠢得多的骷髅大军。可我仍对这些骷髅怪的平均智力水平感到茫然。或许他们的生活方式（我知道这耸人听闻）使得骷髅们认为自己藏在木棺里三百年，重复着等到有人路过的时候就出来吓唬他们一下子的把戏很有趣？ 与世界上各处无家可归的其他亡灵所带来的恐惧相比——也就是没大脑的僵尸和成群出没的食尸鬼——骷髅战士的行动具有高度的组织和计划，因此要危险得多。有证据表明，只要多花费一点点魔法能量就可以让骷髅们有足够的智力去用盾牌保护自己，当然除此之外还有很多其他技能。这些“武装骷髅”（我一般这么称呼他们）其实非常非常普遍，即使他们没有基本的骷髅战士那么多，但这也十分让人担忧。 如果我前面所提到的这些要点还不足以让你们信服这个问题的严重性，那让我们来看看骷髅召唤师。这种高级的骷髅战士是专门为战斗而生，并稍微带点智力的生物，这使得它们有能力去完善骷髅的等级体系。是的，有了这种邪恶的骷髅召唤师，令人作呕的骷髅大军就有了自我完善的能力，它能永无休止地增殖自己的士兵，致使他们能一直机械地按照主人的要求，执行着各种残忍的命令。聪明的读者们大概早就意识到了，任何疯子只需稍微拥有点骨头的残余原料就能创造这种亡灵军团，并且保持其不间断的运作下去。解决这个问题最直截了当的方法就是把坟墓挖开，焚化掉那些骨头渣。只有这样，我们才能确保那些恶魔们的”天然军火库”不再对我们造成什么致命威胁。 &amp;nbsp;---------------------------------------------------------
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:14:11</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 怪物：食腐者</title>
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<text>我慢慢瘫倒，Burroughs抓住我的后脖领并且拼命的摇晃我。“你真的想把自己给喂了吗， al-Hazir？”他说。“你之前从未没见过食腐者吗？”我当然见过：身形短小，靠腐肉为生，会打洞的生物。但是它们却不像大多数这类型的生物一样，他们十分具进攻性，并且会毫不犹豫的攻击任何遇到他们的倒霉生物。它们的腿强健有力，是实施迅速跳跃打击的完美凶器，而跳跃打击的目标，则是敌人脆弱的面部和喉咙。他们的身体结构与Aranoch沙漠的一种跳跃生物大致相同，所以许多学者将这两个品种归为同一个类型。人们都是这样来识别这种生物的。（有人则说是其中一个类型是被魔化了的）20多年前，这些生物同样折磨过崔斯特瑞姆的冒险者们。而这些生物其中之一 —— 食腐者也是在年轻时代给我造成重大心里阴影的因素，但在这个紧要关头，我似乎没有空闲来阐述陈年往事。 “好吧，为了抓住打洞者的打者。。。”他说。&amp;nbsp;然后他拿起一股从笼子里拉出来的绳子并用重矛将绳子插在地上。他还把一把类似长匕首的东西别进磨痕累累的重靴间，再将利剑插在了地上。 “你最好站远一点。”说罢，他抓起绳子，同时打开了笼子一边的锁闩。然后把笼子扔了出去，笼子随即便在食腐者摆脱限制的疯狂渴望下瓦解了。我惊呆了，甚至没来得及去想Burroughs是怎么在这些邪恶的野兽钻进柔软沙地之前就把绳子栓在它们脖子上的。 我被眼前这一幕幕所惊呆，以至于我还没意识到我是处于一个十分危险的环境里面。天呐，我到底是烧了哪根筋，才会想到跑到这里和老友开派对的？ 我借助着渐渐消退的光线向远处荒地望去，试图发现沙鳄破沙而出时，裸露在外的骇人角状鳍。 然而，沙鳄从沙地中突然窜出，没有任何先兆，为数三只的食腐者同时被吞入它那恐怖的嗉囊中。当沙鳄带着它的战利品钻回沙坑里时，沙地像炸开了一样。我不知道他怎么会认为他能对抗如此庞大的怪兽，而他现在，却什么什么也不做。&amp;nbsp;在过了漫长的几秒后，绳子开始奇怪的摆动。 “嘿嘿，这些小畜生开始干活了。”他的脸上露出了诡异的笑。“差不多快完成了。” 过了一会儿，抖动十分异常，慢慢停了下来。最后，我的老友开始拖拽他的猎物。当它慢慢被拖到岩石上的时候，我才恍然大悟。沙鳄把食腐者整个吞了进去，作为回礼，食腐者也在巨兽的消化液把自己干掉之前，从它的胃中【吃】出一条血路。其中一只食腐者还在沙鳄的肚皮边缘挣扎，但已经奄奄一息。它其实已经从沙鳄的体内出来了，爪子在空中挥舞，皮肤在慢慢被腐蚀。我忍不住吐了。Burroughs在切下沙鳄的三角形脑袋的同时又一次冲我笑了笑，然后开始向我讲解这神奇的沙鳄：有力的突臂，尖利的下颚，这些可以让它们在沙里开出一条专用通道；下颚的性状可以让它毫不费力的在沙漠之下以不可想象的速度游弋；我基本没有理会他的话。我只是象征性地（极其微弱地）点了点头。心里只想着我还有多久才能优雅的跺进我的卧室，然后，钻进我那温暖的被窝里。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:13:00</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 怪物：沙丘长尾蜥</title>
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<text>在我提笔准备在纸上记录下我的想法，准备将一切关于这个世界的知识编撰成册的时候，天意再一次降临。一只劣等掘地者在城外不远处杀死了一位村民的消息迅速传遍了村子。上天又给了我一个绝佳的机会去掌握另外一种存在于我们这个世界中的恼人生物——沙丘长尾蟹。&amp;nbsp;从栖息地迁徙到荒芜的Borderlands沙漠深处那么久，居民们几乎没有看到过清道夫的出没。通常，只有因受伤或其他不得已的原因，这种不洁的野兽才肯冒险前往城市边缘猎食人类。在这件惨案发生之后，Franklin Burrough，著名的向导和捕猎专家，被召唤前去根除这一威胁。幸运的是，我和Burroughs两个都是旅人兼探险者，曾经一起共事(大多数读者肯定记得我在仙塞编年史中写过的这个头发花白的，饱经风霜的人)。因此我联系了他，并加入了他根除掘地梦魇的队伍。一开始他看起来不太情愿，但是我敢打赌，现在的他会很庆幸当时有我的加入，哈哈。我和他在环绕着荒芜的Tardein，蒙着薄雾的沙石早已裸露出地面。我走近时Burroughs，他正跪在一块黑色岩石上，仔细观察着什么。我试图追寻他的眼神焦点，但看不出有什么特殊之处。他向我招了招手示意我过来。当我询问他的时候，他指着他盯了很久的地方，问我是不是想像那个可怜的傻瓜一样挂掉。我笑了，以为他不过是跟我在开玩笑。是个人都知道清道夫只会从沙地下发起攻击，我们站在岩石上，安全得很！“那你把你的安全理论说给他听吧。” Burroughs指着尸体对我说。&amp;nbsp;我又一次追寻他手指的方向，眼前的一切使我翻肠倒胃。岩石对这些受害者撒了个弥天大谎。他的手臂和皮肤被撕成一条一条，沉浸在血迹中。“它们会跳上石头然后把你拖下来。有经验的猎人可以逃过攻击，但是像你这样在岩石上跺脚制造噪音的话只能成为它的饭后甜品。”他一边往早已累垮的马车走去，一边轻声笑了出来。我迅速地（不敢发出任何声音）从岩石边缘向后方跑去。随后我听到了一声尖叫。Burroughs回收着一个像笼子般，却盖着黑布的大东西。笼子正是那尖叫声的来源。阴暗的笼罩下可以看到粗绳索的轮廓。“这还远远不够，”他说。为了证明向我证明，他晃动了一下笼子。前方传来了来自地狱的的尖啸声，一种声音，犹如尖啸的冰冷刀锋，贯穿我的脑袋。但这与我接下来所听到的声音比起来，不算什么。沙丘歇斯底里地翻滚，仿佛在预示着长尾鲨的驾临。“这声音会激怒清道夫的。最好还是在我们的同伴到来之前，把它们放回沙中为妙。”他一边说着，一边扯下了笼子的罩子。笼子中装的东西使我彻底惊呆了。我所看到的一切似乎是搅在一起的灰幕。&amp;nbsp;我不禁膝盖发软。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:11:38</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 怪物：黑暗邪教徒</title>
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<text>清晨，当我发现门上被凶恶地插着一把鲜血淋漓的弯曲匕首的时候，我知道那些邪教徒[cultist]发现了我。自从几个月之前的那次遭遇后，我花了好几个月的时间去缓和那些一直折磨着我的狂热影像，但完全没有效果。现在我已经完全暴露在他们的眼皮底下了。&amp;nbsp;在夜晚的荒漠深处，是一片压抑感十足的黑暗。因此，当我穿越崔斯特瑞姆森林[Tristram forest]时，看到远处的火光，让我十分期待能够遇到一些旅行者。然而当我真正靠近的时候，一种比幽暗的森林还要深沉的感觉瞬间蔓延了我的全身。我感到十分恐慌，正想转身离开，远处传来了一阵吟唱，莫名地吸引着我向前。感谢上帝赐予我的理智，阻止了自己再进一步深究那歌声的来源——邪恶之地，但我找到了一处绝佳的隐藏之所，在那里我抬头就能看见被寒冷无情地喧嚣着的林间空地。 那是我第一次看见他们，黑暗邪教徒[dark cultist]。他们围成一个圈，似乎连木棍上的火焰，也被施了法，犹如骷髅般地舞动着，黯淡的光使他们那件刻满符文的袍子更加渗出邪恶的意味。我曾听说过这些带着兜帽的邪教徒以及他们的邪恶仪式，但我不得不承认。眼前的一切和听说的那些，几乎是两码事。 他们低沉的吟唱声不绝于耳，霎那时，有那么一瞬间我想不顾一切地逃。远离那个可怕的吟唱音。但我的视线与一个眼神苍白、涣散而空洞的信徒对视。我不知道他是被洗脑了，还是迷失在狂热的宗教仪式中，或者只是被下了毒，但当他跪在圆圈中心的时候，很明显神志是不清醒的，我甚至感觉他正乐于其中。&amp;nbsp;当脸上覆满符文的兜帽首领向前迈步时，吟唱声停止了。他开始用一种我无法理解的语言吟诵。一个脸上蒙着皮带、身形巨大而肌肉虬结的邪教徒把一个黑色的兜帽蒙在了那位“祭品”的头上，然后从他的腰带中抽出了一根一英尺长的钉子。我还在思考这个可恶的长钉是用来做什么的，他的另一只手握着一个巨大的冥河之锤[stygian hammer]。毫不费力地把锤子举过了头顶，然后猛地把钉子钉入了那个信徒的后背中。一切都是那么的突然。我用尽全身的意志去控制我的嘴巴不要发出尖叫。但那个牺牲者却连尖叫的机会都没有......他又准备好了另一根钉子，我知道这下真的是时候离开了。如果我被抓到了，那些钉子可就真的找到主人了，我害怕得浑身发抖。我移开了我的视线，然后听到了另一枚钉子钉入皮肉的恶心声响。我的视线落在了领导者的袍子上。织在他袍子上的复杂而精细的符文不断起伏着，在令人作呕的动作中旋转着。我看着他，无比恐惧，感到神志逐渐变得模糊。我想要离开这邪恶的舞台，我强迫自己的双腿慢慢挪开，而这时我心中早已被无边的恐惧吓破了胆。 不久之前，我记录下了我对新崔斯特瑞姆[New Tristram]的失望之旅，那里根本不像传说中的那样毛骨悚然，也并没有什么令人期待的东西值得前去探险。但我也不希望我去冒险的愿望能实现。如果我那天晚上的经历称为“恐惧至极”的话，那我宁愿选择失望一辈子。回家之后，我心急如焚地研究那些恶魔崇拜的邪教徒的一切资料，以麻醉自己，试图说服自己我其实并未曾真正看见过他们，但是周围每一句闲谈的低语声都更加令我寒彻骨髓。我不知道我的什么举动引起了他们的注意，但是我最担心的事成真了。我被盯上了。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:10:25</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 怪物：多瘤行者</title>
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<text>走在瑞斯特瑞姆美丽的荒漠上，饱览着苍翠繁茂的田野和图画般美丽的河流，连空气仿佛都呈现着超凡脱俗的预感。这时某人来到了Wortham的一个渔村中。我的研究就是记录世界上超自然的，难以置信的和对于其他种群来说“总是很危险”的居民们，现在终于进行到了这个地方。我希望能找到一位安全地护送我往返烂木林[Festering Wood]的向导，我来这里就是为了亲眼目睹这种奇怪的生物：“多瘤行者[gnarled walkers]”。当我在这即将灭亡的小镇中四处调查的时候，我发现了一件无法让人忽视的事情。我本打算取道通往烂木林的一座桥坏了，被烧毁之后还没有重建。没人回答我关于这件事的疑问。我还发现了别的很奇怪的事情，那就是村庄中只有老年人。村中只有一个年轻漂亮的姑娘，我离得她远远的，他的父亲很暴躁。而当他看出我对她女儿不感兴趣的时候，又变得十分和善。他说他叫做Pablo DeSoto，十分幸运能遇见我，他知道不少关于魔法和我的研究这方面的知识。 据DeSoto先生所说，烂木林正如其名，里面的生物喧哗躁动而又十分邪恶，甚至据说土地都能张开嘴吃人。当我们具体地谈到多瘤行者的时候，他神气活现地描述这生物的高度和本性。他坚持说它们是来自于另一个位面[realm]的迷之邪恶生物，想要在这个世界活下去就要不断吸收人或动物的生命精气。这些凶恶的东西把外表弄得像是树一样，这样就能诱骗猎物靠近它们，等到足够近的时候就把猎物整个吞掉，以补充自己黑暗能量的储备。这些污秽的东西移动起来十分笨重，据说有些还能释放出一种邪恶的恶臭，毒害其他生物。DeSoto先生确信这种生物的来源，以及烂木林的起因，是因为受到了死灵法师恶毒伎俩的影响。他认为世界上绝大多数的因邪恶所造成的严重后果，都应该由死灵法师来承担。他完整地向我阐述了他称之为“完整暗黑破坏神事件[whole Diablo incident]”的理论，总而言之一切都和它们的黑魔法[dark arts]有关。 我不在乎他说的那些事情是不是真的，我很幸运我没能找到向导带我去烂木林。听到了这些消息，我觉得那地方已经不是我这种人能去探险的了。那么，你也许会问，多瘤行者是啥？他是不是一种被施了魔法的会走路的树——也就是木头闹鬼——或者是什么别的东西？它真的是活的么？当我步入Wortham的村庄时，我思索着这些问题的答案。天色越来越暗，我的思绪飘到了别处。但是我所能见到的极少数Wortham的人都沉默寡言，不愿意回答我的问题。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:07:32</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 怪物：羊头怪</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-93.html</link>
<text>&amp;nbsp;&amp;nbsp;长久以来，我们一直以为羊头怪[Khazra]（俗称山羊人）是我们世界上一种古老的生物，而且与生活在沙漠与山中的lacuni——即豹人部落——是某种程度上的近亲。但是根据我最近发现的一些证据，事实并非如此。羊头怪的历史要远比我们所想象的更加错综复杂。据我翻译出的那些远古洞穴里的石刻记载，我惊讶地发现羊头怪原本竟是人类，之前是昂巴鲁族[umbaru]族的一个分支，居住在东部大陆Teganze地区茂密的Torajan丛林中。当时，由于在发展的方向上与他们的同胞发生了比较大的分歧，羊头怪祖先的五个氏族决定迁移到了更高的地域生活，确实他们当时的发展程度已经远远强于其他的同胞氏族。他们的生活更加和平和稳定，开始由猎食社会向耕种社会转变。但这一切在他们约两千年前遇见Vizjerei部落之后，发生了戏剧性的转变。（如果我对那些石刻的理解是正确的话）。&amp;nbsp;当时正是魔法氏族战争[the Mage Clan War]时期，连强大的Vizjerei魔法氏族也在这旷日持久的战争中感受到了真正的压力。氏族里的一些少数派主张通过恶魔占据来组建一支军队，而和平的昂巴鲁族[umbaru]部族正适合成为牺牲品。直到现在也没有人知道，昂巴鲁族[umbaru]族是怎么接触到Vizjerei氏族的，但大概十几年后，这些之前以和平著称的羊頭怪便与Vizjerei氏族爆发了全面的战争。这大概是因为他们目睹了自己的亲人被Vizjerei氏族虐待的過程——残忍地將一個人類扭曲成了像山羊一样的生物。盡管在Vizjerei氏族眼里，羊头怪只是一种低等的生物，但是昂巴鲁族umbaru族借以对地形的熟悉以及纯粹的报复心使得这些法师们陷入了绝境。但是这种情况只持续了很短的一段时间。野蛮的战争理念开始慢慢侵蚀著umbaru族的传统理念和心智，他们开始为了战胜对手而不择手段。实际上，他们已经在嗜杀成性的战乱中，输给了自己。接下来发生的事情鲜有记载，但经我查证，在之后二百年的某个时期，他们决定以其人之道还治其人之身，让Vizjerei氏族引以为豪的魔法反咬自己一口。他们抓了一名法师来实现这个计划。最终，他们不只强迫俘虏中的一名法师，还强迫他控制了剩余的同胞们，并把它们都变成了怪物，最终把Vizjerei氏族完全驱赶出Teganze。 &amp;nbsp;他们的计划成功了，但也付出了相当大的代价。他们发现一旦借用了诅咒的力量，自身也会受到诅咒影响。他们被迫和恶魔Zagraal签订了契约（在这里我使用“恶魔”这个词不表明我认同或者反对“炼狱[Burning Hell]”理论；我只是想用这个词表达这样的意思：一个憎恨的存在，亦是邪恶的源头）。他们变成了可怕的掠夺者，嗜血的欲望驱动着他们不断袭击村庄和过往商队，同时将获得的牺牲品献祭给他们的恶魔主人。与其同时，人们开始称他们为“羊头怪”，大概相当于昂巴鲁族[umbaru]语中的“恶魔”或“魔鬼”的意思。 在一连串骇人听闻的事件过去几年后，他们先前的兄弟，位于Teganze底层的昂巴鲁族[umbaru]族派出了他们的神圣巫医勇士 [sacred witch doctor warriors]来根除羊头怪对这个地区的威胁。巫医们利用异界的力量切断了羊头怪和Zagraal之间的联系，直至遭遇到Zagraal本人。在那场史诗般的战役中，无畏的巫医们战斗至最后一刻，最终击败了Zagraal。 
&amp;nbsp;羊头怪仍然不断对人类挑起战争，但失去了恶魔力量来源的它们比之前衰弱了不少。除了二十几年前那场莫名其妙的小规模复兴以外，他们的狂怒无时无刻都在侵蚀着他们，直到最终变成眼前我们所看到的——迟钝而木讷的生物。补充:在进行野外生物攻击冒险者的研究时，我听说羊头怪已经恢复了一些元气，再次对人类开展猛烈的攻势。在这之后的一切，便无从知晓了。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:04:32</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 怪物：尸魔（Unburied）</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-92.html</link>
<text>世上有种可怕的存在。我有所感觉，恐惧弥漫在空气中。直到有一天，我看到一团呼啸的火焰，划破崔斯特瑞姆的长空。在确认见证了这次厄运的预兆之后，我被一个严重受伤的旅行者绊倒了。他奄奄一息，仅仅能够告诉我有关他那残缺的肢体的故事。那个该为这惨剧负责的畸形怪叫做尸魔。数月以前，当我描绘骷髅蚕食我们的大陆的情景时，我觉得他们是最严重的威胁。然而，根据这个可怜的旅行者所说，显然骷髅远远无法与这种新出现的不死生物相比。他曾经是一个地方官，一个本地的守卫。他在外出寻宝，那种这些黑暗的日子以来不断被发现的东西。当这个守卫在一个大型坟墓上挖掘的时候，一个巨大、长满触角且令人作呕的怪兽从里面钻了出来。垂死的旅行者描述这个恶心的怪兽——或者，被他叫做Unburied的生物——它那肿胀的身体由很多恶臭腐朽的尸体组成。它的身上长了好多丑陋的头部，嘴里长满尖牙，还流着口水。那天那个旅行者很幸运，但是当一群人赶来帮助他对抗那个生物的时候，他们惊愕地发现这种怪物的势力已经蔓延太大，以至于他们众人合力也无法击溃。为了解救那个旅行者，他们与怪物进行了英勇的战斗。他们不顾危险，阻止了怪物继续冲进村庄残害无辜。那个旅行者是村庄里最后一个幸存者。他骄傲地告诉我，他们成功地消灭了那个恶心的行尸。说完他就死了。因人类之痛楚而生，尸魔以人之怨念为食。但凡尸体随意埋葬的地方，尸魔，就会出现。我不得不怀疑，这是否是上天对我们的惩罚，是对我们同类相残的一种审判。但是促成这些的原因是什么？是什么激化了这些事情？为什么这种生物带来的恐惧与一般的僵尸和骷髅完全不同？有些日子我真切地感受到，人类的灭绝即将来临。显然我们的世界本来就充满令人烦躁不安的生物，但是作为人类，看来我们必须忍受伴随着每个黎明出现的更多悲惨的消息。记住我的话：朋友，黑暗正在降临。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 17:03:42</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 怪物：堕落者（The Fallen Ones）</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-91.html</link>
<text>堕落者拥有罕见的恶魔血统，也是少数我能通过来源证明身份的怪物之一，而非来自我的古 Vizjerei 之书。（当然，我的这些书的来由的仍然是我的秘密。）正如我的读者们都知道的，早期的 Vizjerei 作品经常如同自私的宣传运动，旨在洗清法师部族所犯下的可耻行径。比如，我们现在知道羊头人是古代 Vizjerei 的一次力量斗争中的无辜人类受害者(手札第九部中有关于他们的更多详细信息)。然而古代 Vizjerei 的文笔让我们相信他们实际上是恶魔--还是巴尔的手下。然而，通过我的图书馆之中其他手稿的交叉引用，我发现，Vizjerei 关于这些堕落者的描述是真实正确的。堕落者是一个怪物群体，至少包括5种不同形态的怪物。Demonicus de Zoltun Kulle 第五章引用：“难以置信的是，堕落者曾经是燃烧地狱的高贵恶魔。他们为罪恶之王阿兹莫丹效忠，为他做他所不能将自己置身其中的事情。在阿兹莫丹第一次欲夺取暗黑破坏神及其兄弟的力量的失败行径之中，堕落者是他的傀儡。在那次失败之后，堕落者服从于暗黑破坏神的完全愤怒。相比他们之前的强大的形态，堕落者被扭曲成了小巧可笑的小恶魔（Imp）。当阿兹莫丹将堕落者释放到我们的国度之时，这些顽童似的恐惧仿佛嗜血的蝗虫一般。而且，他们听说还会在数分钟之内撕碎一个沉睡中的村庄。怪物们身材矮小外形如猴，但是怪物们却拥有惊人的力量和不寻常的敏捷性。除了人肉盛宴以外，唯一能给这些无言的恐惧者带来快乐的就是流血。然而，由于身材矮小，懦弱成为这些怪物的主要特征。当他们的一个兄弟在战斗中倒下之后，他们就会迅速撤退。堕落者因为体质所限没有明显趋向于形成更大的组织。这对人类来说很幸运，因为他们实在是太多了，要是他们形成了巨大的规模，淹没一座小城易如反掌。”
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 16:59:49</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 耐力技能(Stamina系统)</title>
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<text>一次Battle cry确实耗费了大约40%的Stamina《暗黑破坏神3》野蛮人不再使用Mana而是使用Stamina为基础的技能。图中野蛮人的Stamina最大有70多点，因为Battle cry消耗35点Stamina，使用Battle cry以后野蛮人的绿球（就是Stamina槽）下降了一半左右。无论野蛮人还是巫医的界面没有“跑/走”这一选项。说明Stamina不再是暗黑破坏神2中的耐力了。十分之一倍速下仔细观察6：30'野蛮人切技能的画面，虽然大部分技能消耗Stamina，但也有部分技能像Furious charge消耗20Fury，wirlwind消耗1Fury等等。在野蛮人使用Furious charge后绿球下降的高度确实是Battle cry的2/3左右，而那些消耗1Fury的技能也的确没有造成绿球高度的明显下降。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 16:55:50</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 组队设定</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-89.html</link>
<text>在Blizzcon展上，这款游戏第一次变得可对公众实际测玩。而且还能在游戏中四位玩家组成小队一同同乐。当被问到玩家组队的上限时，Pardo称最终数字还悬而未决，目前他们暂定下来是8个。“只是我们有点担心如果玩家一次组队太多会使得游戏性大打折扣，一是画面凌乱不堪，二是游戏难度大大降低。我们要先确保你和你所组队的玩家平分的组队经验问题，所以我们现在内部设计小组讨论的焦点还集中在测出其中的最佳数字上，为此我们正紧锣密补地积极进行着测试。”他们还试图通过任务来使游戏多样化。游戏将不再是以前那种单纯的杀杀杀了，游戏让玩家开始思考战术问题，利用一些警告暗示，有时会去解救NPC，阻挡怪物的进攻，跑到指定地点，还其他事情，当然这些事都离不开战斗，只不过不再像以前那样狂点鼠标了。组队掉落：组队情况下玩家都会得到各自的掉落品，并且还会得到很少量的不一定更好的额外掉落品。组队情况下的掉落系统进行了微调，好物品掉落的几率大了一些。设计目的：想让玩家组队玩胜过自己玩。但这并不代表玩单机就受到了不公平对待。人们变得喜欢组队不喜欢单机了，这也许是个负面影响，但也没多么负面。掉落物会多一点点，经验会多一点点，根据玩家的加入和退出作出微调。以下内容来自 21cn 小巷最近暴雪在[暗黑3]上的小蓝帖解疑不断，但是大重量级别的新闻却沉寂了下来了。不过小编貌似听说暴雪现在正在准备下一次新的[暗黑3]的游戏视频发布做准备哦（消息未经确认，这里权当小编是舅舅党吧~~），期待一下~~在玩家的创意无穷啊，既然官方没有更多的游戏设定，那么就然我们来为游戏设定吧，或许暴雪能采纳哦~O(∩_∩)O~。现在就有玩家对游戏组队的情况的游戏设定提出了建议：组队后技能点加1.对于这个建议，Bashiok该怎么回答呢？嗯嗯，以下为小蓝蓝时间~~网友：As monsters become more powerful as players join the game, players themselves should be more powerful by working together. +1 Skills to All per person in your group. Since there is a max of 4 people(?) per game, this will give you +3 Skills to All. Bonus only works if you're near your party.Its an incentive for people to want to play and work as a group. 因为游戏中怪物在玩家组队的情况下会变得更强，那么玩家在组队的时候也应该得到一些加强。在组队之后，小队成员每人加1技能点。因为在游戏中，最多允许4个人组队（这个消息是从哪里崩出来的？？），那么满额情况下，每人能增加3个技能点。这个状态只有当你和小组成员在一起的时候才有效。这个对于热衷于团队合作的玩家将是一个很大的激励。Bashiok：I'm not sure that's the right way to go about it, but the cooperative game definitely centers on keeping players together. Encouraging them to stay near each other, and helping them get back together should they be separated. There are many ways to do both, not all of them are the right answer.&amp;nbsp;&amp;nbsp;我不认为这是一个很好的办法来鼓励玩家团队合作。不过团队合作无疑是让玩家一齐玩游戏的核心理念。我们鼓励玩家一齐进行游戏，并在他们分开的时候给予帮助，让他们能找到团队。其实能做到这样效果的方法很多，但是不是所有的方法都是好的方法。&amp;nbsp; &amp;nbsp; 玩家有这样的想法的确是值得称赞的。的确在[暗黑2]里面，组队之后，玩家面对的怪物是强了很多。但是用技能点的增加作为玩家组队的奖励，小编我并不赞同。因为[暗黑]系列一直是讲求团队合作的游戏，组队之后怪物的强大的目的是要求玩家协同作战。即使没有额外状态的奖励，整个团队能配合得好的话，整个团队的实力将会提升一个很大的层次；如果整个团队没有任何合作精神可言，那么增加人物的技能点又有什么意义？纯粹是玩加难版的单人模式罢了。借用Bashiok的一句：There are many ways to do both, not all of them are the right answer.</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 16:51:19</pubDate>
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<title>暗黑3 魔法技能详解</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-88.html</link>
<text>一、总论技能是一个角色攻击怪物并将他们打到的有力方式，同时也是提升角色自身能力的好办法。正是有了多种多样的技能，暗黑中的职业才产生了很多丰富的玩法。以下是技能详解。二、技能树同暗黑II一样，暗黑破坏神III中每个职业都有三系技能树。升级之后，角色将会得到技能点并将其分配在自己喜欢的技能上。技能树的结构与前作有所不同，本作的技能树采用的是平行的阶梯式成长模式。在某一技能上投入点数不再需要在前置技能上有所投入。同时取消了技能之间相互加成的设定，但是仍有某些技能是专为提升另一些技能设计的。技能每5点一层，也就是说第二层的技能需要在第一层至少投入5点才能开启。一般情况下，每一层有3-5个技能。以下是目前已知三个职业的技能树： 三、技能类型角色的技能分为主动和被动两种。所谓主动技能就是需要手动使用的技能，被动技能则无需使用即有效果。与暗黑II不同的是，主动技能一般只能加一点，被动技能最高也只有15点。目前已知可以镶嵌符文的都是主动技能。四、技能属性技能属性指的是技能造成的伤害所属的类型，一般只涉及主动技能。总的来说，技能属性可以分成两大类：物理伤害，法术伤害。像野蛮人这样的职业技能往往与他们的武器伤害息息相关，因此他们的技能造成的是物理伤害。而像法师这样的职业使用的技能就属于法术伤害了，法术伤害又可以分成以下五类：冰霜、火焰、闪电、毒素、奥术。技能属性的作用在于敌人的抗性多寡，抗性低的敌人将受到额外伤害，抗性高的敌人则会抵消部分伤害。另外，我们知道物理攻击产生暴击以后将产生额外伤害，法术攻击暴击同样会有很可观的效果： &amp;nbsp; &amp;nbsp; 冰霜伤害的暴击可以冻结目标。 &amp;nbsp; &amp;nbsp; 火焰伤害的暴击将灼烧目标，使其在接下来的4秒内受到额外的25%技能伤害。 &amp;nbsp; &amp;nbsp; 闪电伤害的暴击会眩晕目标2秒。 &amp;nbsp; &amp;nbsp; 毒素伤害的暴击效果未知。 &amp;nbsp; &amp;nbsp; 奥术伤害的暴击会沉默目标4秒。五、技能消耗 法师和巫医的技能消耗的是魔法（Mana）。魔法可以通过喝药瓶吃魔球来回复，自身也有一定的自动回复速度。一些技能可以减少技能的魔法消耗，另一些则可以提高魔法回复速度，等等。 野蛮人的技能消耗的是狂怒（Fury）。怒气代替了魔法，但是不像过去的蓝一样，它在不用的时候不是满的。野蛮人在刚开始的时候怒气是0，只有在战斗中成功地打击到敌人才能使怒气增加。当野蛮人不战斗的时候，怒气就开始下降，而且很快就空了。六、技能符文 技能符文是暗黑破坏神III中出现的新系统。通过在技能上镶嵌不同的符文，可以增强技能的能力或是带来特殊效果。
Flash: 这是一段演示视频&amp;nbsp;旁白解说大意如下： “使用基础的传送……仅仅是传送，非常基础的技能，只是把你从一个地方送到另一个地方。于是我们加上了【打击符文】（Striking Rune）来让你传送的时候攻击到你目的地旁边的敌人……这让传送变得与众不同。嗯……我们来两三个传送？是的，加上【多重打击符文】（MultiStrike Rune）可以让你在传送的时候制造几个你的幻象把敌人迷惑……以上是几种很酷的耍TP的方法。 火焰骷髅……巫医技能。基础的效果就是在你放技能的地方发生人人都喜欢的爆炸……你们都喜欢爆炸，是不是？（台下大呼Yeah）……加上【多重打击符文】可以让这个技能像打水漂一样攻击很多次……（台下欢呼、鼓掌、吹口哨……）这种很酷的效果可以让你打到很远的地方……那么，加上【力量符文】（Power Rune）可以让这个技能在地面上产生一片灼烧的区域，使得进入这个区域的敌人受到额外伤害。……所以这就是我们想要的技能系统，无论什么时候是谁在玩都可以玩出自己喜欢的一套技能。……电刑，将展示今天最后一个技能符文……电刑很酷，是吧？我们给他加上【多重打击符文】……让电刑变得很像闪电链了。我们加上【致命符文】（Lethality Rune）……它会让被击中的敌人有一定几率爆炸，直接死亡。”目前已知的技能符文的类型以及搭配效果如下：






　
打击符文
多重打击符文
力量符文
致命符文

传送
攻击传送目的地单位
传送时产生幻象



火焰骷髅
　
火焰骷髅在地面依一条直线弹射多次命中多个目标
目标区域地面出现灼烧，对进入区域的敌人造成额外伤害
　

电刑
　
同时打击多个目标，伤害不递减
　
命中的目标有一定几率爆炸，直接死亡 
&amp;nbsp;</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 16:32:05</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 角色属性</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-87.html</link>
<text>暗黑3中的属性分别为力量（Strength）、敏捷（Dexterity）、活力（Vitality）、意志（Willpower）。在游戏中这些属性值影响着玩家人物的方方面面。如今这些属性值将不会由玩家自主分配，但会根据玩家所选人物的不同自动分配。今后那些增加玩家属性的物品装备将可能十分受欢迎。不同的职业会在升级时得到不同的分配方案(比如野蛮人升1级加3点力量 而巫师只加1点力量)，以下是不同属性值对玩家属性的相关作用。力量力量值控制着玩家人物的伤害多寡与防御级别。至于力量值对不同职业的影响是否相同还不得而知。每一点力量给予玩家：+x%近战及远程物理伤害加成x%防御加成+x%格挡量敏捷敏捷控制着玩家的致命打击率及伤害。还影响到玩家躲闪攻击与抗打断能力。每一点敏捷给予玩家：+x%致命打击几率+x%躲闪几率更高的敏捷值使玩家具有更强的抗打断能力活力活力控制着玩家生命总量与魔法值回复速度每一点活力给予玩家：+x生命每秒+x魔法值回复意志意志控制玩家魔法伤害加成与拾取血球时治疗生命的多寡每一点意志给予玩家：+x%魔法伤害加成+x%血球治疗加成</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 16:30:12</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神3》巫师技能树</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-86.html</link>
<text>巫师（Wizard）拥有三大类天赋技能： 风暴系（Storm Talents） 奥术系（Arcane Talents） 幻术系（Conjure Talents） 
&amp;nbsp;暗黑3巫师中文技能模拟器
各类别又分为不同等级，想获得晋升必须修满上一级的技能点数。 风暴系： 等级1 - 充能弹（Charged Bolt） 
&amp;nbsp;
充能弹
级别0/1 齐射三枚闪电弹，每一发可造成1-8闪电伤害，造成两秒击晕效果可有致命一击 法力消耗：8 - 雷霆万钧（Thunderstruck） 级别0/15 所有电系魔法造成致命伤害的几率增加10%，造成两秒击晕效果可有致命一击 - 天赋修正（Talent Modifiers） - 魔法赋能（Empowered Magic） 级别0/15 任何使用心灵风暴魔法造成的伤害增加30% - 电光火石（Lightning Speed） 级别0/15 施法速度提升，每级3% 等级2（要求具备5点风暴技能点数） - 风暴之甲（Storm Armor） 级别0/1 法力消耗：15 营造一个环绕在周围的电能量场，对任何攻击都有1-8的充能弹反击伤害 - 霜之新星（Frost Nova） 级别0/1 法力消耗：25 冷却时间：12秒 释放一个环形冰封圈，对附近敌人造成1-3点冰系伤害，25%几率冻结对手造成致命一击 - 天赋修正 - 深度冻结（Deep Freeze） 级别0/15 所有冰系魔法造成致命伤害的几率每级提升5%，冻结对手可造成致命一击 - 能量盔甲（Power Armor） 级别0/15 风暴之甲的充能弹反击伤害提升10% - 静电充能（Static Charge） 级别0/15 将遭受到的各类伤害转化为法力值，每级5% 等级3（要求具备10点风暴技能点数） - 电刑（Electrocute，类似以前的连锁闪电） 
&amp;nbsp;电刑
级别0/1 法力消耗：8 巫师指尖释放电弧，对敌军造成4-5点伤害，最多同时攻击两人，造成两秒昏眩效果可有致命一击 - 霜之射线（Ray of Frost） 级别0/1 法力消耗：每秒16 放出一道冷光可造成每秒6点冰系伤害，冻结对手可造成致命一击 - 天赋修正 - 致命能量（Lethal Energy） 级别0/15 提升近身攻击及魔法攻击产生致命一击的几率，每级5% - 增强型充能弹（Improved Charged Bolt） 级别0/15 增加充能弹数目，每级增加1 - 静电充能（Static Charge） 级别0/15 将遭受到的各类伤害转化为法力值，每级5%等级4（要求具备15点风暴技能点数） - 暴风雪（Blizzard） 等级0/1 法力消耗：70 环形区域内普降寒冰，每秒输出6-10点冰系伤害，冻结对手可造成致命一击 - 天赋修正 - 风暴能量（Storm Power） 级别0/15 提升所有电系及冰系伤害输出，尚未实施 - 超级风暴（Epic Storms） 级别0/15 提升暴雪风及龙卷风规模，尚未实施 - 散落寒冰（Shattering Ice） 等级0/15 冻结对手可造成2点附加伤害，尚未实施奥术系：等级1 魔法弹（Magic Missile） - 魔法弹 
&amp;nbsp;魔法弹
等级0/1 法力消耗：8 发射出一枚能量弹丸，能给对手造成7-13的奥术伤害，压制对手4秒可造成致命一击 等级2 裂解术（Disintegrate）、强力波（Wave of Force） - 裂解术 
&amp;nbsp;裂解术
等级0/1 法力消耗：每秒12 发出一束纯粹的能量光束，使对手遭受每秒10点的奥术伤害，每穿透一名对手伤害值衰减至80%，能压制对手四秒且造成致命一击。 - 强力波 等级0/1 法力消耗：25 放出一道势大力沉的冲击波，击退对手并弹开来袭的远程武器，还会给对手造成1-8点的伤害 等级3 奥术球体（Arcane Orb）、迟滞屏障（Slow Time） - 奥术球体 等级0/1 法力消耗：18 释放一个纯能量球体，爆炸范围内可造成12-16点奥术伤害，压制对手4秒可造成致命一击 - 迟滞屏障 
&amp;nbsp;迟滞屏障
等级0/1 法力消耗：20 扭曲时空，使作用范围内的怪物及来袭远程武器运动迟滞 对手攻击冷却时间增加1秒 等级4 临时盔甲（Temporal Armor）、传送（Teleport）幻术系：等级1 幽灵之刃（Spectral Blade） （略） 等级2 石肤术（Stone Skin）、幻影术（Mirror Image） （略） 等级3 陨石风暴（Meteor Storm）、酸雨云（Acid Cloud） - 陨石风暴 级别0/1 法力消耗：每秒12 对环形打击区域造成每秒10-20点伤害 - 酸雨云 级别0/1 法力消耗：15 空降一阵酸雨，对目标造成1-4点初始伤害并对停留在该区域的敌人造成每秒4-8点持续伤害 - 天赋修正 - 神力召唤（Conjured Power） 级别0/15 每十点生命值可提升1%魔法伤害 - 法术时效（Conjuring Duration） 级别0/15 每提升一级可使石肤术（Stone Skin）及酸雨云的有效期增加一秒，幻影术有效期增加两秒 - 强化幽灵之刃（Improved Spectral Blade） 级别0/15 提升幽灵之刃伤害输出，每级14% 等级4 九头怪（Hydra）、魔法兵器（Magic Weapon） - 九头怪 级别0/1 法力消耗：未知 召唤一只多头兽以火球攻击敌人 - 魔法兵器 级别0/1 法力消耗：10 在武器中淬入魔法能量以提升伤害值 - 天赋修正 - 魔法效果（Magical Impact） 级别0/15 提升武器魔法效果，每级15% - 迟滞效果（Slowing Strikes） 级别0/15 使用幽灵之刃或魔法兵器进行近身攻击时可造成对手移动速度下降，每级-30%；还可使对手攻击速度下降，每级-20%，持续4秒 - 穿刺效果（Armor Piercing） 级别0/15 可致使身披甲胄的对手防御力下降，遭受更大法术及物理伤害 另外，该作首席设计师Jay Wilson还表示将有技能修正符石系统（Skill Rune system）为角色技能提供更多变数。比如将攻击符石（Striking rune）应用于传送技能可将该闪躲被动技转变成带有攻击性的主动技；将多重攻击符石（Multistrike）应用于电刑技能可将其增强为连锁闪电，如果再加上毁灭性符石（Lethality rune）即可使电弧带有爆炸性效果，可对附近敌军造成溅射伤害。 技能修正符石由怪物随机掉落，可应用于所有职业，这为《Diablo III》的技能修行带来相当大的变数。Jay Wilson在谈到该作开发过程中技能树的演化时称设计人员考虑过各种类型，比如技能卡、技能环、技能轮： “老实说我对这些设计都没印象了，可能是某种转盘设计”，随后他恶作剧般地出示了某种极其复杂的，形似赫拉迪克立方体的技能树设定，观众席中爆发出一阵大笑。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 16:22:53</pubDate>
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<title>《暗黑3》巫医技能树</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-85.html</link>
<text>虽然死灵法师这个职业在《暗黑破坏神3》这款游戏中不幸退休，可是巫医这个新职业就是死灵法师的接班人。虽然巫医这个名字在《魔兽争霸 3》中就已经出现了，可是此巫医非彼巫医，从外观到技能都有着天壤之别。刚刚过去的BlizzCon上开放了《暗黑破坏神3》的试玩，玩家也可 以选择巫医来进行游戏。国外有好心的玩家在有限的试玩时间里放弃了娱乐，专门把巫医的技能树给记录了下来，所以我们才能在这里看到。
&amp;nbsp;暗黑3巫医中文技能模拟器
《暗黑破坏神3》的技能系统改变很大，主动技能都只有1级，要想提高主动技能的威力就要升级多种多样的被动技能。巫医的技能分为疾病、精神、巫毒这三个分支，不过在BlizzCon的试玩版中只有1级能学的技能和5级能学的技能，主动技能加起来只有11个，而被动技能则还没有加上。下面我们来看看这些技能都是什么：　　疾病分支　　腐臭蜂群：
　巫医施放腐臭蜂群技能
发射出一大群昆虫攻击附近的敌人，如果蜂群打死了一个怪物，那么它还会波及到其他的怪物。如果使用得当，腐臭蜂群的效果就会像连环闪 电一样。值得一提的是，这个技能还能放到巫医的召唤生物身上，这样蜂群并不会让召唤生物掉血，同时会让召唤生物的攻击带毒。腐臭蜂群在攻击集群的敌人的时候非常有效。 蟾蜍之毒：　　这个技能很像《暗黑2》充能弹的改造版，只不过是把闪电弹改成了癞蛤蟆。在试玩过程中每次使用能同时放出3只癞蛤蟆，这癞蛤蟆可以自动 追踪目标进行攻击。不过目前的自动追踪效果实在不怎么样，如果巫医向前方的一个目标放出这个技能，那么3只癞蛤蟆只会有1只命中。当癞蛤蟆命中的时候会爆炸并喷出绿色的酸液，让目标受到毒性伤害。 蜘蛛雕像:　　在制定地点放置一个陷阱，外表看起来就是个蜘蛛形状的雕像。这个陷阱会自动放出蜂群来攻击附近的敌人，造成毒性伤害，怪物在陷阱射程 之内逗留时间越长，每秒受到的伤害就越多。感觉跟《暗黑2》女巫的九头海蛇有那么一点类似。
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 16:13:32</pubDate>
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<title>《暗黑3》野蛮人技能树</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-84.html</link>
<text>野蛮人是暗黑3中类似战士类的职业，他的技能树和暗黑2一样分为3系，分别为：狂战系，毁灭系，战斗系，每系都拥有各自独特的技能，技能很明显受到了《魔兽世界》中战士的影响，同样引入了怒气的系统，技能保留了许多暗黑2中野蛮人经典的技能。


暗黑3野蛮人中文技能树模拟器
狂战士技能 　　狂乱 　　造成120%的武器伤害，提升攻击速度X%,持续X秒。连续攻击将继续提升X%的攻击速度。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　挫志怒吼 　　发出一声怒吼，使附近X码内的敌人的伤害减少X%，持续X秒。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　猛攻 　　使你的攻击速度提升X%同时每秒消耗X点狂怒(Fury)。效果持续存在直到X秒结束或者狂怒耗尽。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　双重打击 　　每次近战攻击时有X%的机会挥舞两把武器同时攻击。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　强健体质 　　每秒自动回复X点生命。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　狂战士状态 　　使你的狂乱和猛攻的持续时间增加X秒。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　跳跃攻击 　　一个强有力的跳跃，着陆时对附近的敌人造成X点伤害。 　　激怒 　　进入鲁莽的愤怒状态，提升狂怒的获得率X%，受到的伤害同时提高X%。 　　双武器专精 　　使用双武器时武器造成的物理伤害提高X%。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　残暴 　　当你产生暴击之后提升狂怒的回复率X%，持续X秒。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　加速 　　狂乱和猛攻可以使你的移动速度提高X%。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　旋风 　　野蛮人在飓风中发起旋转的攻击，打击多个目标。旋风对沿途经过的任何目标造成多次伤害。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　奋力一击 　　你的近战攻击有X%的机会攻击到附近所有的敌人。 　　残酷攻击 　　使你的狂乱和旋风技能的伤害提升X%。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　摧毁护甲 　　减少敌人的护甲。&amp;nbsp;&amp;nbsp;毁灭技能 　　痛击 　　痛击你的敌人，造成XXX%的武器伤害。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　横劈 　　近战范围的攻击，横劈多个目标，造成XXX%普通伤害。使用这个技能时将放出一道红光。 　　技能释放很快但是在两次释放之间有一定延迟，致使其速度慢于普通攻击。这个技能是单手释放的，所以看上去它可以在正反手之间来回交替，所以当野蛮人使用双手武器时可以使用它。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　土地践踏 　　土地践踏是用脚践踏的技能，击晕同时击退野蛮人附近一定范围内的怪物。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　力量专注 　　提升力量对你的物理攻击加成效果。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　顽固 　　使所有减速效果的影响减少X%。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　再生 　　使你从血球中得到的生命提高X%。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　嘲讽 　　吸引附近的怪物攻击你。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　眩晕一击 　　使你的所有毁灭系技能有X%的几率使敌人眩晕X秒。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　双手武器专精 　　使你使用双手武器造成的物理伤害提升X%。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　精神焕发 　　拾取一个血球将提升你的力量X%，持续X秒。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　地震波 　　抬起一只脚之后随着手中的武器一起劈下来，穿越地面产生一道能量波，对一条直线上的敌人造成伤害。 　　对地震波方向上的目标造成XXX%的武器伤害；几乎纵深到屏幕边缘。一次攻击可以打击多个怪物，地面也会因此被撕裂。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　复仇 　　猛击地面，对附近的敌人造成XXX%的武器伤害。每次攻击你将回复X%的最大生命值。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　钢铁之愿 　　提升你对眩晕、减速、冰冻效果的抵抗能力。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　决定性打击 　　提升痛击和横劈的伤害。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　地震频发 　　提升复仇和地震波的伤害。&amp;nbsp;&amp;nbsp;战斗大师技能 　　战斗之怒 　　等级1/1 　　野蛮人发出一声怒吼，提升100%的伤害，并使暴击后产生的伤害提高50%。持续15秒。 　　狂怒消耗：50&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　刚毅不屈 　　等级0/15 　　使你的战斗之怒、战斗咆哮和无视痛感的持续时间提高10%。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　战斗大师之力 　　等级：0/15 　　使你的所有战斗大师系技能伤害提高20%。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　铁布衫 　　等级：0/15 　　使野蛮人的皮肤变得坚韧，提升20%的护甲值。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　上古之锤 　　一个可以增加暴击机会的有力攻击。 　　狂怒： 16 　　造成 225% 的武器伤害并附加一个额外的 14 点物理伤害 　　25% 的额外暴击概率。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　战斗咆哮 　　发出警告的喊叫，提升所有附近同伴的防御。 　　范围： 15 码 　　狂怒： 35 　　增加防御： 200 % 　　效果持续： 300 秒&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　食腐 　　使你从杀死的怪物身上得到血球的概率提高X%。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　致命一击 　　使你的暴击概率提高XX%。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　盾牌专精 　　使你的盾牌的格挡几率提高X%，格挡数提升X。 　　狂暴突进 　　攻击技能： 直接冲向一个敌人，破坏路途中的所有东西。 　　体力： 未知 　　距离： 85 码 　　基础伤害： 110 % 　　次要伤害： 100 %&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　无视痛感 　　使你受到的伤害减少X%，持续X秒。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　蓄意防御 　　你所造成的暴击可以使你的护甲提升X%，持续X秒。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　强化战斗之怒 　　你的近战攻击有X%概率使你的战斗之怒不消耗狂怒，持续X秒。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　死亡证明 　　受到致命伤害时野蛮人得以存活，同时得到XX%的最大生命值。这个效果每XXX秒只能出现一次。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　振奋人心 　　提升战斗咆哮和挫志怒吼的效果。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　自然抵抗 　　所有抗性+10。&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　重锤 　　提升上古之锤的伤害</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 16:08:01</pubDate>
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<title>《暗黑3》僧侣(武僧) 部分技能公布</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-83.html</link>
<text>&amp;nbsp; 暴雪负责D3技术层面的设计师Wyatt Cheng（这个人以前是WoW团队的，曾参与过燃烧的远征）向参加BlizzCon的现场观众演示了几种《Diablo III》中武僧所独有的绝技：· 摧花三式 视频（Crippling Wave）起手式削弱目标移动能力，第二式削弱目标攻击力，最后一式将上述效果综合起来转移至周围所有对手身上· 金钟罩 视频（Impenetrable Defence）· 化骨绵掌 视频（Exploding Palm）据说是武僧的看家功夫，不以直接伤害输出取胜，而是为了造成目标流血，流到一定地步会导致目标自爆，范围内其它目标会受到自爆伤害，伤害值与怪物的失血量成正比· 七相连击 视频（Seven-Sided Strike）就像是D2里的连锁闪电，只不过扮演闪电的是玩家自己· 迷踪拳视频（Way of the Hundred Fists）“玩家每次对同一鼠标键连按三下，都会使武僧以不同的步法出击”，Cheng介绍说，虽然分解动作一样：冲刺、多目标攻击、面杀伤，但每次出击的招式和步法都不一样，Cheng接下来还把这种组合技与主机平台上的格斗游戏进行了比较：高手会在实战中把各种招式连贯起来，比如先发动一个迷踪拳，杀入敌阵后使出摧花三式，最后以化骨绵掌打扫战场；而像郭靖这种傻小子就只会一个亢龙有悔接着一个亢龙有悔…… </text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 15:27:43</pubDate>
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<title>《暗黑3》职业介绍  武僧(僧侣)</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-82.html</link>
<text>Lvgorod深秋已至，冬日的寒意扑面而来。夕阳西下，夜幕降临，我有幸在一家酒馆落脚。刚一进门，我就感觉到一种紧张的气氛。这个点的店里不是很忙，只有三三两两的人群分坐在酒馆的角落。唯独有一个人，坐在酒馆正中的长凳上。&amp;nbsp;
武僧（僧侣）技能树模拟器中文版
那个男人看上去不怕冷。他穿的跟乞丐一样，一身橘色的行头，还露出了半个身子。他的脖子上带着一圈念珠。他是个光头，胡子却有一大把。再仔细一看，我吃了一惊：他的前额有两个红点，一个较大另一个较小。了解这个世界和人民的人应当知道，他是一位Lvgorod的武僧，一位隐秘而又圣洁的战士。我曾听过无数关于武僧的故事，当然传说总是经过加工的。有人说，武僧的皮肤像铁一样坚硬，几乎刀枪不入。他们的拳头能像我们掰开树枝一样轻松地劈开石头。然而面前这个低调的人看上去与我听说到的武僧相差甚远。“过来，朋友。你的灵魂与我同在。”“他每出一拳，骨头都咯吱作响。我很难相信：他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破，直到只剩一个为止。” 吃的来了，我却一点也不饿。我专心记录着武僧的生平。他告诉我他的心中有一个神，也是一千个神，他来自任何东西：灶中的火，河中的水，以及我们呼吸的空气。听上去像小说一样。尽管他这么说，我还是觉得这跟迷信没什么区别。我很怀疑这样一个凡人如何用这些神明实现他的意志。我问他为什么不带一把剑或是别的武器，他回答地很简洁：“吾身即武器。”他抬起了头，轻轻拍了下自己的前额，说到：“吾志亦武器。”真没想到，请我共餐的竟是这样一个人。一群手持剑匕的人围了上来，把我的书丢到了地上，一把把我推开。他们的焦点集中在我旁边的武僧身上。我蜷缩在桌下，隐隐觉得有事要发生。毫无预兆之下，他们打起来了。武僧还没站起来，一个人就冲过来一记劈砍。武僧扼住他的手腕，扭过他的肩膀，一把把他扔到远处的桌子上，引发一声巨响。这突然的攻击让那个人瞬间瘫痪。那帮人都愣住了。武僧站了起来。混战爆发了。武僧全身上下都充满了力量，每一击都毫不费力。他用我从未见过的拳脚招式攻击。我一生见过很多酒吧里醉汉的打斗，但是这次有些不同。他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破，直到只剩一个为止。他每出一拳，骨头都咯吱作响。我很难相信：他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破，直到只剩一个为止。其中一个人抄起一把椅子砸向武僧。武僧对着这把橡木椅子就是一拳。木头瞬间被劈开，整个椅子四分五裂飞散开来。“别愚弄我了。”武僧说到。他双手合十，开始诵经。他的头上涌现一团白光，越来越大直到将武僧团团包围。武僧一声咆哮，光华放射出来向那人冲去。那人的伪装被冲破了，露出恶魔的红色皮肤。他被抛到酒馆前门的地上。武僧一个前冲，我的眼睛根本跟不上他的动作。看上去好像有七个武僧从不同角度攻击那个恶魔。恶魔踉跄着倒下了。武僧微笑着扼住恶魔的脖子，另一只手则在积蓄能量。最终他大力一掌，恶魔被撕成碎片：肌肉、皮肤与骨头四处飞散，空气里充满了血肉烧焦的味道。若不是亲眼所见，我绝对不会相信这种事情。也许这些武士的故事并不像我之前认为的那样被夸大了。-----------------------------------------------------------这里的Monk是武僧，为什么是武僧？因为RPG游戏上这个角色非常吸引人，这个职业玩起来难于上手。武僧会法术，也会近身，速度很快。是亚洲功夫和欧洲法术的合体，简单地说武僧是会神圣法术的战士。从人物背景上看，武僧站在光明一面，和野蛮人形成对比。武僧的连击系统有格斗游戏风格。在武器方面，起初是想让武僧空手搏斗的，但显然他需要武器，考虑到武僧有很多招式是“横扫”性质的，棍子或许是最合适的。僧侣的特色：　　- 有格斗游戏的风格——会连招　　- 会神圣魔法　　- 速度快　　- 复杂的技能体系武僧和其他游戏的联系：　　- 暗黑2的刺客　　- 魔兽世界的潜行者</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 15:17:28</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 怒气系统</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-81.html</link>
<text>野蛮人界面和操作最大的改变来自于怒气系统，简而言之，怒气是一个全新的魔法值，但是仅仅对野蛮人而言怒气替代了魔法值，但是和传统的蓝球不一样，不使用技能时他不会自定回复。野蛮人开始的时候是零怒气，只有在战斗之那个，当野蛮人攻击到敌人的时候怒气才会增加，而当野蛮人不在战斗时，怒气会非常快的流逝。在战斗中玩家可以填满怒气球，当捡起一两件物品，然后跑过去寻找更多敌人的时候，玩家的怒气值已经降到了零。怒气是暗黑3的一个新的游戏元素。甚至在2008年的WWI也没有提及这个，而在2008暴雪嘉年华中加入了游戏，怒气是野蛮人的专有系统，巫医和巫师都是使用的原始的魔法值系统（他们都是传统的法师角色，暴雪还有2个角色没有公布，这两个角色很可能是物理攻击类型，所以也可能使用怒气系统）。野蛮人用怒气系统取代了魔法值，同时他们的工作原理也有一些区别，魔法值会恢复，但是战斗前怒气值是空的，怒气只有战斗中才能积累，野蛮人使用怒气来释放技能，如果野蛮人结束战斗，怒气会很快的流逝。这个特性和我们所知道的关于暗黑3的其他东西一样，仍然在开发中，很可能会改变。我们就我们现在所有的资料对怒气系统做一个深入的研究，但是这些东西可能会在开发过程中改变，所以不要认为在最终版本的游戏中还会和这一样。
&amp;nbsp;怒气的作用机制
在关于暴雪嘉年华的试玩报告中，有提到这个怒气系统是如何作用野蛮人试玩报告野蛮人开始的时候是零怒气，只有在战斗之中，当你攻击到敌人的时候怒气才会增加，而当野蛮人不在战斗时，怒气会非常快的流逝，在战斗中我经常填满怒气球，当我捡起一两件物品，然后跑过去寻找更多敌人的时候，我的怒气值已经降到了零。我的野蛮人在7级或者8级的时候拥有大概100点怒气值，我没有对于它做很多实验，我也喜欢这个想法。野蛮人是被设计来作为一 个近战物理攻击角色。他能在战斗中得到各种各样的附加伤害，他的许多技能只有在他造成了致命一击后才会被触发（很方便的是，他自己有其他的一些技能来提高致命一击的几率）。以这种设计意图，他不得不通过战斗来积累怒气，也需要使用怒气来施放他的大多数技能就是很自然的事情了。看起来一个专家野蛮人玩家在他被敌人包围时将会很可能被杀死，他将不得不学习通过多种多样的攻击方式来构成快速打击循环，同时战斗吼叫类型的技能来保持存活摧毁敌人。在暴雪嘉年华上唯一的消耗大量怒气的技能就是战斗怒吼，能提高野蛮人伤害100%，知名伤害30%持续15秒的吼叫。这个技能会消耗我总怒气的一半甚至更多。但是我从来没有在意过释放这个技能，对战斗提升是实质上的，而且既然怒气消失的这么快，我始终感觉就是“使用它或者失去它”，每次我以满怒结束一场战斗的时候，我尽量记得释放这个战斗怒吼，因为这个宝贵的怒气在我另外一场战斗时无论如何也会消失掉。也就是说，对于这个问题可以做出一些推测其他角色会拥有怒气系统吗？大家都认为剩下的2个角色都是战斗类型的，其中一个可能是使用弓箭系统，另外一个可能是使用圣光的骑士。可能这些角色也会使用怒气系统，甚至比魔法值系统更好。然而，我们知道暗黑3的大部分内容都受到魔兽世界的影响， 在魔兽世界中只有战士使用怒气系统，而其他的近战职业都没有使用。
怒气的作用机制
怒气改变野蛮人的游戏方式。在D2中野蛮人能在每次开始战斗前拥有慢的魔法值，这样能自由的使用技能。如果在暗黑3中怒气流逝很快，这就不是这样了。暗黑开发小组希望玩家能更多在战略层面来游戏，而不是冲到敌人中疯狂的使用技能来屠杀怪物。但是在开始时杀死一些弱一点的怪物来提高怒气将会是一个主要的游戏方式的变化。在另一方面，怒气的加入可能使D3开发小组为野蛮人开发一些更强力的技能。如果一个技能和暗黑2中的技能一样能随时使用，那就必须考虑平衡问题，如果在暗黑3中技能因为怒气的流逝而只能偶尔使用，那这个技能肯定会更加强力。这会很有趣，这可能使得那些留恋D2那种持续使用每个技能的玩家有挫折感。怒气的存在需要野蛮人玩家更聪明。在D2中很轻松就可以保持buff，因为那些技能都是长持续时间而低耗蓝。如果战吼技能仅仅能在战斗开始中或者结束后使用，而仅仅持续15到20或者30秒。这将完全改变玩家的玩法。D3中的野蛮人有许多这样的技能。大的增益技能，但是他们仅仅持续很短的时间，感谢怒气系统，他的存在使得游戏更加有趣，野蛮人玩家必须持续使用buff和攻击技能，保持增益的存在，同时对于他们的怒气使用哪种技能更有效做一个精确的判断。这可能是D3开发小组所说的“战略”上的游戏玩法。物品是关于怒气的另外一个大的问题，这里我们仅仅只能做出推测。野蛮人有技能减慢怒气流逝，提高怒气获得，暴击后提高怒气获得等等。物品可能会包含这些属性，也许会增加总怒气槽，减少技能的怒气消耗等等。同时，记得野蛮人没有魔法值，这意味着那些对其他角色来说提高魔法值的每样物品对野蛮人来说应该有不同的属性。不仅仅是1:1的转化成怒气，因为在魔法值回复的时候而怒气在流逝。物品可能简单的增加怒气槽： 20魔法值可能等价成 20最大怒气，但这又带来了更加复杂的交换问题。最后，怒气在PVP中是如何作用的？怒气对战斗会有很大的影响，如果怒气只在战斗中增加，而PVP在一个没有怪物的环境，那野蛮人很难使出任何一个大技能，或者保持他们的增益。这需要一些特别的措施来针对PVP和PVM的区别。在暴雪嘉年华的试玩得到了一些关于怒气是如何作用的经验，但是我不认为这个经验就是怒气在最终版本游戏中的实际作用。在暴雪嘉年华上，只有一到两个技能是消耗怒气的，其他技能都不消耗，甚至在他们的技能描述中根本就没有怒气消耗这一栏（在野蛮人技能树中可能看到）。在上文中提到的唯一使用大量怒气的技能就是战斗大师天赋树中的战斗怒吼，在其他技能都不消耗怒气的情况下，这个技能消耗大量的怒气似乎说明暴雪认为这个技能非常重要。我们就这点做一下猜测D3小组可能是移除了怒气消耗，这样使得在暴雪嘉年华上试玩的新玩家绝对操作更简单怒气系统可能是在暴雪嘉年华前新加入的系统，所以怒气消耗还没有设计完可能是低级的技能不消耗怒气（暴雪见年华上只有1层和2层技能可以使用）可能只有那些buff或者战吼类型的技能需要消耗怒气
&amp;nbsp;怒气的作用机制
关于这个怒气系统随着信息的增加我们了解的也越来越多，对于这个系统现在还没有什么可担心的，看起来这不可能是D3开发小组的一个实验工作，而是对于野蛮人一个全新的游戏机制改变（也许还包括其他职业）。同时我们也清楚这是以魔兽世界战士的能力“怒气”为蓝本设计的。有许多的野蛮人技能需要怒气，这表明D3开发小组已经将这个游戏机制整合进了角色设计中。举个例子：坏脾气这个天赋会减慢怒气的流逝速度，暴怒会段时间提高怒气的获得速度，野蛮会提高致命一击后的怒气获得，等等。怒气的工作机制还远远没有最终定稿，其中的大多数细节除了暴雪外的其他人也并不知道，低级的野蛮人没有好的装备，在使用小花费怒气的技能前期下，怒气也会在两场战斗的间隙中流逝一空。我们不清楚这是否在最终的游戏中也是如此，一个80及带好装备的野蛮人也许拥有1000点的怒气槽，许多技能和物品来减慢怒气流逝速度，也许可能喝杯饮料后回来仍然可能有足够的怒气来使用旋风斩开始下一次战斗。我们不知道，很可能D3开发小组也不清楚，因为他们仍然在设计和平衡过程，这些过程会贯穿开发始终。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 15:11:18</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 神符系统</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-80.html</link>
<text>攻击神符：玩家可以能通过向自己所拥有的技能中添置这些神符来使其变得更为强大，甚至还能改变他们的原有特性，功能及外观。
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多重攻击神符
它使得巫医在使用心灵传输后两跳跃点之间，是整个屏幕的敌人都会造成伤害，这就有点类似奇迹联盟中死亡爬行者。同样在释放燃烧头骨时，他们也添加了一个“多重攻击神符”在其中，它使得头骨能向皮球一般反弹多次，只要敌人处在一条直线上，那么这些敌人全部都会受到一定伤害，这就给我们未来游戏过程中中做出了一个大胆假设，只要您把燃烧头骨扔得越远。它就能造成更多的反弹。力量诗歌：玩家使该技能射出后，只要这片地区内存在敌人，他们都会造成伤害。致命神符：添置之后任何敌人只要被技能击中，在击中的同时还会引发爆炸。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 15:09:12</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 属性分配</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-79.html</link>
<text>加点方式：
玩家不能自由分配属性点。每当人物升级，它们会自动被分配到力量、敏捷、活力、意志力，点的分配方式由角色类型决定。他们计划将焦点放在通过物品、技能、技能符文等去提升属性点。工作原理与WOW有些相似，暗黑3的装备没有属性点要求，所以自动分配属性点很好。首先关于取消手动加点的问题, Jay Wilson说取消是为了让开发小组更能预测到在某个等级某个职业的属性点会是如何的，并且能更强调装备上增加的属性点的作用，这也等于是玩家能够自己掌握的了。Bashiok:首先我要澄清报道的一个错误 “你可以得到属性点 并且装备对属性点依然有需求” 这个是错误的。 所有的装备都将是对属性点没有要求的， 那样会让装备和职业联系起来，我们不准备让任何除了职业限定装备之外的装备对属性点有要求， 比如巫师的副手水晶球。你错过了最大的好处， Jay说过 “在大部分情况下，手动分配属性是暗黑2 当你不太会玩的时候 一个绝对能让你角色练废的地方， 大多数人不知道把点加到哪里，而当他们知道了回答以后基本上就是 把5点加到能量，其他全部加体力 这样子”展开来说 当你不知道你在做什么的时候 你想到加哪里就加哪里 你实质上已经输了。而当你最后有了这个角色到底怎么练的概念的时候，基本上属性点的分配就是 为了什么什么加多少点 也没有什么变化性。 那这样的话还不如去掉这个系统， 取消装备上的需求， 你想怎样就怎样，这样更加有意思不是吗之所以有关于这个争论的原因是角色的自制化是暗黑前作成功的要素， 如果把玩家对这方面的控制变成由系统自动分配，本质上等于是规定了玩家的角色要怎么练。这可是让玩家乐此不疲的反复尝试新的练法的很大一个部分Bashiok:我同意。 虽然我有托词，但是我们有好些系统还没有公开过。 除了那些，比如符石系统，加入了自制化的特色，并且比手动分配属性点更有意思。装备没有属性点是小事，不过是个大概会毁了这个游戏的小事我不认为这是小事， 角色的练法和自制化是个超大的事情，所以你才关心它。 我们也关心它，角色和角色之间的差异化是我们追求的东西。 同一个职业的不同练法是很重要的。 关于这点有人说允许重置技能会毁了那些想把一个职业反反复复练的人的兴趣， 这可能是对的，所以我们已经在考虑这个问题以及可能的解决方案了.但是我们觉得物品上增加的人物属性比起 加技能，加致命一击，流血，抵抗，快速施法什么的根本不算什么额。。关于这点我会去和设计师讨论一下，但是我觉得你说了太多暗黑2的东西并把它罩在了暗黑3上。物品属性和人物属性分配以及他们之间对于特殊属性（你说的那些）的平衡在现在来说大概太遥远了点不管如何我还是要强调,暗黑3的装备没有属性点要求， 所以自动分配属性点很好!</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 15:06:52</pubDate>
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<title>暗黑3人物等级可能上升到100 背包负重不变</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-78.html</link>
<text>从官方论坛里的提问中可以看出玩家还是对人物的等级上限、背包的负重等问题还是感到很好奇，近日BN论坛部主管就此问题进行了回答。玩家：大家讨论过这个没有？我只是很好奇，游戏中人物等级上限是否还是99级。就算没有任何关于等级上限的信息也无所谓。我觉得不管游戏人物等级上限是不是99级我依然很喜欢。我就是对是否有关于等级上限的消息感到好奇而已。Bashiok：JAY在WWI的时候接受过一次采访，当然也是最后一次说起过这个问题，JAY说：“我们应该会保持人物等级99的上限，但这看起来就像是没经过思考定下的一个数字，所以我们有可能把人物等级提升到100级。”  关于玩家提出的负重问题：Bashiok：负重基本上就是限制背包中物品数量的另一种方法，这很像一个通过提高玩家属性而非装备型升级（楼主：装备型升级可能是指是小包裹之类或者是D2中的那个神奇方块吧。）来增加数量的包裹。人们建议D3的包裹系统的重要问题就是它们都会给物品带来“附加”价值。而这种“附加”价值难以量化且降低了玩家的物品管理效率，这转移了玩家放在在动作元素上的注意力——而动作元素是我们在D3中极力推崇的核心。我玩过的带有负重系统的RPG游戏，他们都是我的最爱，但这只是题外话，我们的宗旨是给每一个游戏最有效的系统。  有人提出了疑问：它是否会让游戏变得太简单了，太单一了，甚至太肤浅了？Bashiok不这么看：它还是需要玩家做物品/属性的博弈的，而且游戏中你还可以享受培养人物的乐趣，探索世界的乐趣，体验优秀剧情的乐趣，等等。而且除了这些我们还有好多未公布的大秘密呢！</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 15:04:36</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 死亡惩罚</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-77.html</link>
<text>Jay Wilson被问到玩家在前作二代死亡时，会受到严重的死亡惩罚，这点让努力要攻顶99级的玩家颇为困扰，他也对此作出了响应解答，他表示，他们现在其实还没想到死亡惩罚最终设定，但他保证绝不会像前一代一样，死亡时损失大量的经验值、金钱，因为他清楚了解到前作玩家失去装备后，是很脆弱不堪一击的，常会被怪物守尸，造成反复的死亡状况出现；三代之中将会改掉这种不人性的死亡惩罚，这并不代表就没有惩罚，损失一些金钱或许并不坏，但他们在研究怎样的惩罚才会让玩家知道“死亡”的严重性，要在处罚与严重性加上玩家感受取得平衡，这并不是件易事。就目前为止，他们想到的是玩家若一直死亡，将会影响到某些事件的发展，这或许是种不错的设定？在讨论死后会怎样之前让我们先看看在设计死亡机制时我们要避免什么。所以，综上所述我们发现一个check point （路标？）系统工作的很好。整个冒险过程里，总的来说在地下城的每一层的结尾你的角色都会被存储到一个存储点里。你死的时候你会回到上一个存储点，复活时有一点血，其他的会慢慢回复。显然这是个很友善的系统。另外现在考虑死亡惩罚还太早。不管怎样，不管未来会有什么死亡惩罚，现在的死亡机制工作的很好。暗黑3死亡机制在玩家很快的死掉之后，会马上从教堂的入口复活了，这个游戏的新的路点系统。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 15:03:24</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 仆从系统</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-76.html</link>
<text>仆从控制：
虽然玩家不能精确地让自己的僵尸小狗到达哪里或攻击哪个敌人，但还有其他一些方法支配自己的宠物。玩家可以让自己的狗爆炸，这是解散它们一个非常酷的方法。打个比方，你有四头小狗，并与一群敌人打斗在一起，一个比较强的敌人从侧面靠近了你。你可以马上召唤一头新的小狗（或许你得先引爆一只。）然后让这只小狗替你挡住那个敌人的攻击。仆从管理：
这是可能的，但这显然会使UI界面和宝宝的操控变得十分复杂。关于它们是否应该被小心照顾的问题。这些小东西可以十分容易的再次召唤出来，玩家甚至可以利用这个特点来创造出新的战术。仆从AI：
然而更细致的操作还是可能出现的，毕竟那可以让你的跟班从此不再只是傻乎乎的走来走去，而是随时等待你的命令。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 15:02:38</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 佣兵系统 (追随者)</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-75.html</link>
<text>暗黑3首席设计师Jay Wilson介绍暗黑3佣兵系统问：在D3中我们会看到全套武装——加入项链、戒指、腰带、手套和鞋子---的佣兵吗？Jay Wilson：是啊，我现在叫他们做“追随者”了，但不管叫什么我们的确给让他们回来。因为还没有正式的材料公布所以我暂时还不能说的太详细。我可以保证这次相对于D2的佣兵系统绝对是一个飞跃。他们无疑将是妙趣横生的，但我们得在以后再说多一点了。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 15:01:29</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 回复机制 (血球)</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-74.html</link>
<text>获得方法：
在《暗黑破坏神3》中，血瓶基本上没有了，取而代之的是战场上可以吃血球来补血，血球可以在杀死敌人之后获得。这样一来少血的玩家就还需要硬着头皮杀怪物来获得补血的机会。暴雪这个设定的目的是让玩家在战斗中能得到的补给大幅减少，想补血只能去杀更多的怪物。点一下鼠标就能补血这样的好事基本不会出现了。血球功能：
血球是按比例治疗角色的。角色的等级越高，血球的治疗效果就越强。通过物品或人物技能来影响血球的治疗效果。血球加血也不会瞬加，而是血量逐渐恢复的。并且还有一种可能就是会加快加血的进程。另外，组队情况下如果玩家满血捡到血球则会治疗其他队友。掉落方式：
拿一个BOSS举例，它会掉落多个血球，或者达到某一固定生命值的时候掉落。这样我们就可以假设说，每次当玩家打掉BOSS 5%血的时候，就有一定几率，或者一定会掉落血球。在[暗黑3]，游戏是取消了[暗黑2]的血瓶设定的，目的是提高游戏的可玩性。但是玩家就是这样不死心，总希望自己的生命更有保障些……结果就有以下这段问题和回复的出现。
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 14:58:19</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 任务系统</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-73.html</link>
<text>任务种类：主线任务：《暗黑破坏神3》不仅仅是角色的等级提升后数值属性会随之改变，而且任务也会发生改变，许多支线任务会随着等级的提升变得开放可用，当我第一次遇到一位受伤的冒险家身边时，他的手里正捧着一个从城市中某个盗墓者那买来的一只古董盒，并告诉主角在城内一个祭坛处还有许多这样的古董赃物，以及许多被强盗洗劫而来的财宝。当他把自己手中的那个古董盒交给了主角，人也随之消失了。我跑遍了整个城市都没有看到那家伙第二次，但是却正好撞上一个士兵长，他正在焦急地寻找其他剩下的士兵。所以您的任务不仅仅是护送他与士兵会合，还必须拯救出那些被怪兽围困的士兵。这个支线任务的奖励是少许经验和1件魔法道具。目前我所经历的旅程便是上述这些。多人任务：
游戏中加入了多人合作的任务。《暗黑破坏神3》的难度会与《暗黑1》和《暗黑2》的基本相当。而且跟前两作比起来，《暗黑3》的战斗风格会有很大的不同，而且战场也从地下移到了地上。职业任务：关于故事与任务机制的计划目前仍需保密，我们之后将会公布相关细节。现在可以透露的是，除故事主线任务外，还将有基于各种职业类型的任务。任务模式：《暗黑破坏神3》通过任务使游戏多样化。游戏将不再是以前那种单纯的杀杀杀了，游戏让玩家开始思考战术问题，利用一些警告暗示，有时会去解救NPC，阻挡怪物的进攻，跑到指定地点，还其他事情，当然这些事都离不开战斗，只不过不再像以前那样狂点鼠标了。任务数量：《暗黑破坏神3》的任务应该比暗黑破坏神2更具有驱动性，其中很多任务具有更强的游戏关联度。暗黑破坏神2的每一幕有六个任务的限制，相比之下在暗黑破坏神3中我们的系统取消了这个限制。在我们觉得不好了或感觉太多了之前，我们会一如既往地加入许多新任务。《暗黑3》将会添加那些真的很有趣的充满游戏性的任务。如果非要我说个数字的话大概得两倍这么多吧（比暗黑破坏神2），不过还尚未敲定。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 14:55:04</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 历史背景资料集</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-72.html</link>
<text>20年前，恶魔的领主们——暗黑破坏神，孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界，发动了一场邪恶的暴乱，妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说，那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时，一团火红的，象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面，而那块地方，正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。 
我们都听说过崔斯特瑞姆的故事。一提起他的名字，脑海里就会把它和妖魔鬼怪聚集的地方联系在一起，令人不寒而栗。当然，这些传说中最重要的是：恐惧之王的觉醒。尽管现在有许多人认为是一种面包上面的霉菌或是被污染了的水使人们产生幻觉造成这样疯狂的情景，但我多年行走江湖的经验告诉我可以直接忽略这个故事。正因为如此，我要说我旅行的目的就是想要搞清楚究竟什么是现在所谓的&quot;新崔斯特瑞姆&quot;的话，难免有点令人失望，不是么? 
尽管确切时间不太清楚，但事实上新崔斯特瑞姆已经有些年头了。起初这里聚集了大量慕名而来探寻老教堂里宝藏的商人和探险家，渐渐的就有了这个小镇。很快教堂里的宝藏便被抢夺一空，探险家们不再光顾这里，新崔斯特瑞姆也渐渐衰败下去。现在的小镇里几乎都是荒废的窝棚，只有酒馆貌似能勉强落脚。 
在我起身离开这个沉闷的地方之前，我遇到一个奇怪的老者，他好像有着无穷的秘密和智慧能够告诉我。他告诉我在教堂的深处仍然藏着非常有价值的记录着远古智慧的卷轴。我不得不相信他的话，我必须承认当我探索“老”崔斯特瑞姆火灾后的遗迹时缺乏勇气，除了有些犹豫的走进那个传说中臭名昭著的教堂外再也做不了更多事情了。
作为世界的贸易中心，卡迪安是Kehjistan王国里最值得自豪的城市。卡迪安在规模上与维兹郡以及之后兴盛起来的库拉斯特相比虽然毫不逊色， 但她并不被看做是帝国的中心。然而视卡迪安为故土的人们更喜欢她现在的样子。即使是当魔法师战争爆发时，卡迪安的贸易往来也并没有受到影响。因为政治与魔法两者固然重要，但忽视贸易会带来更严重的问题。“让那个堕落的库拉斯特去做它自以为是的世界中心去吧，在卡迪安这里我们依然保持着通畅的贸易往来，以及思想的自由交流”，视卡迪安为故土的人们这么说起，言语中带着讥讽。 
如今回首往事，我心中那份对于卡迪安的自豪感已染尘埃，变得暗淡。必须承认卡迪安城的衰败起始于大批的库拉斯特贵族逃离家园来到卡迪安定居之时。关于那些库拉斯特贵族为何离开那座伟大城市，所有的那些恐怖传说以及不可信的传闻我几乎都有耳染，但真正引起我们关注的不是他们逃离的原因，而是他们逃亡到卡迪安之后态度的转变。当他们在卡迪安生活变得安定，那些迫使他们背井离乡的种种原由逐渐被时间所冲淡，这些贵族的丑恶嘴脸显现出来，开始变得专权起来，最终傲慢无礼、不可一世、蛮横跋扈。这些逃亡贵族在统治着城市的贸易联合理事会中想要取得他们所谓的“正当”地位不废吹灰之力。而且他们准备运用他们的巨大财力招募佣兵，暨以为他们的野心服务。 
Kehjistan之王Hakan刚刚开始接手处理这个急剧恶化的局面时，我起初对他的能力心存疑虑。但是他快速有效地解决了库拉斯特贵族与我们法师议会之间的纷争。Kehjistan之王所表现出的非凡魅力、领袖群伦的能力以及无穷的智慧，完全就是圣君明主。人们全体拥护王在帝国中的统治地位，帝国的丰功伟绩简直就是一个奇迹。尽管我们一直都是Kehjistan帝国的一部分，服从于帝国的统治；但是我们一直享受着自由，忠于自我。当时人们曾经认为自己已经躲过了灾难，然而现在大家发现，那场灾难并未远去，只是被帝国繁华的外表所掩盖。而今，这外表已经如一层薄薄的木片，一捅即破。 
“当Hakan王身染恶疾之时，这块薄薄的木片也开始碎裂。Hakan王的影响力迅速削弱，卡迪安民众的心情随着他的健康而不断变化。 他的病情加重时，我们美丽的城市也随之生病了。” 
当Hakan王身染恶疾之时，这块薄薄的木片也开始碎裂。Hakan王的影响力迅速削弱，卡迪安民众的心情随着他的健康而不断变化。他的病情加重时，我们美丽的城市也随之生病了。 
当他过世之后，他那年幼无能的继承人接替了他的统治，卡迪安开始堕入深渊：不知名的恶疾越来越多；被他统治的人民都成为被压迫的对象，他们还不得不被迫搬入贫民窟；统治开始变得越来越苍白无力；偏执的Zakarum议会再度出现，他们对我们法师阶级万般刁难……诸如这般，书卷难尽。 
任何一个人都无法堪此重荷！ 
在亲自看到崔斯特瑞姆的残迹后，我认为自己有必要去寻找更多的资料---有关于那个充斥着迷雾的地下走廊和地牢的旧教堂。 
大教堂大约建于公元912年，最初修建时是一座赫拉迪克修道院(参见古代神秘传统的相关条目，从有关赫拉迪克修会的注释中获得更多信息)， 后来被改建成为一座萨卡兰姆大教堂。传说中拱顶那里修建起来的原始修道院深处囚禁着暗黑破坏神---它在那里缓缓释放着恐惧的气息 -- 这里便是我们如今所成称为崔斯特瑞姆的地方。 
为了揭开旧教堂的众多谜团，我找到一名年长的冒险者，他曾经亲自踏入那地狱之路般的古老通道。 
我们听到过所有关于崔斯特瑞姆发生的怪异事件的消息，不过听说他们从里面带出了整车整车的战利品，我们也想亲手试一试，”他暂停下思考片刻，摸了摸左臂的残肢。“奇怪的是，为什么哪里有宝物，哪里就有怪物出来袭击你呢？为什么安全的地方就不会有什么收获呢？”显然，一想起那段经历他就变得紧张起来，现在他正在试图让自己的情绪得以放松。 
“到达到崔斯特瑞姆后，我们在进入大教堂之前花了一些时间来准备。我似乎记得城镇中有一间不错的旅店。事实上，有些邪恶的东西从那个老教堂里跑出来了:你能感觉得到。那时我与我的队友们都不愿承认自己害怕，于是在找了一大堆理由之后，我们闯进了那个地方。听我说，那里充斥着我前所未闻的死亡气息。刚进去，我们便被不死生物袭击了”他暂停下来，看看我是否在怀疑发笑。 
“奇怪的是，为什么哪里有宝物，哪里就有怪物出来袭击你呢？为什么安全的地方就不会有什么收获呢？” 
不过我并没有这样做，于是他继续回忆，“是的，不死生物。我虽然曾经见过好多次了，但我想你无论如何都不会适应。或许你认为自己准备周全，但那种可怕的感觉依然在刺激着你的内心。手由于出汗开始变得不灵活，连剑都快抓不住了……面对那种东西，你真的担心自己会身心崩溃。还有那不可思议的恶臭。不过我们熬过去了---从另外一边跑了出去，那里的一种未知感使人放松并驱使我们继续前进。 
谈到这点的时候他的情绪变得非常黯淡。我也试图让自己放松一下，以免错过了个别细节。 
“这是个错误的开始。我们接二连三的遇到这些、这些黑暗……的家伙……小鬼、恶魔……抑或是堕落者，我想他们肯定是被号召集起来的。那么多的触角，还有红色闪电，四面八方的向我们袭来。面对这种东西，之前所做的准备根本没有任何用处。我们很快失去了判断力。黑啊，太黑了…… 
“然后我们听到那种恐怖的声音……仿佛锯开骨头一般。” 
“我不愿再去回忆他说的话了。 太恐怖了，我甚至不敢把那话听明白，但他却在我耳边不断重复，一遍又一遍。”这位冒险者在回忆中战栗起来。 
“我承认，我当时逃跑了，把伙伴留在那里等待死亡。我根本没法面对那家伙，真的是太可怕了。” 
“就是那个大家伙……周围全血肉和尸体……恐惧从四面八方袭来……他突然间靠近了我们，而我们却毫无办法。Jeremy第一个倒下了，我拔腿便跑。我承认，我当时逃跑了，把伙伴留在那里等待死亡。我根本没法面对那家伙，真的是太可怕了。我逃跑的时候被它扫到了一下，就是那一下也几乎废掉了我整只手臂。后来一名医者帮我解决了问题……” 
他的声音低沉下去， 陷入了长久以来所忍耐的悔恨。</text>
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<source>http://www.ng73.com</source>
<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 14:53:02</pubDate>
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<title>《暗黑3》符文变铭文 符文之语装备将消失</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-71.html</link>
<text>铭文系统(Talisman系统)是暗黑3中新增加的一个全新系统，目前关于这个系统的资料还非常少。不过从几次的截图看，这个系统悄然发生了一些变化：&amp;nbsp; 最新图标  之前图标关于这个系统，大家可以参考下魔兽世界中的铭文系统，而官方仅有的解释也说明了这点。该系统具有一些插孔，随着玩家级别的提升，可以放置越来越多的技能神符，这些神符放置后可以提升玩家某个对应技能的属性，举个例子：在魔兽世界中，你可以通过放入一个铭文，来提升战士的最大冲锋距离。换到暗黑3来说，也许放入某个神符，可以提升野蛮人的跳跃距离等等。---------------------------------------------------大家都知道，D2中的符文之语装备可谓强悍。D3中，符文已经不能再用来加强装备，而是改为用来加强技能。那么这是否意味着曾经能用来打造imba装备的符文之语系统也已经不复存在了呢？今天Bashiok对于BN网友关于符文之语的疑问给出了个令人哭笑不得的答复。Bashiok：我想没有人说过它们（指符文之语系统）已经没了。（虽然很可能是真的没了）我们可能会（在D3中）提供上百万种类似的物品个性化系统。但是，谁说我们没有一个，或者更多的，比这（指符文之语系统）更好的东西呢！？到底是谁说的！？原文：Bashiok: I don't think anyone said they wouldn't. (but they probably won't) The same type of item customization could come in a million different forms. But who's to say we won't have something, or multiple things, that are even better!? WHO!? http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16904079722</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 13:16:59</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 神秘关卡</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-70.html</link>
<text>暴雪的暗黑迷们应该都记得在《暗黑破坏神2》当中设计上堪称经典的神秘奶牛关了，玩家只要收集齐两件神秘隐藏的东西，就可以开启一个通往满是挥舞着武器两脚站立的奶牛的地方的通道。而在那里玩家们通过杀死怪兽会有意想不到的收获。于是很多玩家开始关注在暴雪暗黑新作《暗黑破坏神3》当中会不会继续出现这样有意思的奶牛关？　　当我们就此事询问暴雪设计师Jay Wilson时：“在《暗黑破坏神3》中还会不会出现神秘奶牛关？”他给我们的答案是：“对于这一点准确的来说我们自己都还没想好。我也非常喜欢《暗黑2》当中的这个秘密关卡的概念，但这件事我觉得我们不应该草率决定。如果我们决定继续做这样一个神秘关卡，我们也会给玩家满意的答复，我想说我爱奶牛关的原因是因为它重要，在那里玩家可以得到一些游戏中十分必要的东西。我恨奶牛关的原因是因为它太重要了，它重要的已经将游戏中其他的乐趣都掩盖住了。所以如果我们要让它重出江湖，我们就得想出一些讨巧的小机制。我们既要让它在游戏中占有一席之地，又不可让它喧宾夺主-----这才应该是奶牛关存在的真正意义。D2中总是有一些小技巧能让玩家绕开不利制约--我觉得十分不爽：比如“嘿，不要杀掉奶牛王，我们还要让关卡一直开着！”我们会避免使用类似这种（有空可钻）的方案。奶牛关有个很酷的秘密：只要你不杀掉奶牛王，你就能一次、一次、又一次得踏平关卡，只到世界的尽头----但是这是个糟糕的秘密，所以我一定会想尽办法不再让这种事重演。不知道暴雪设计师Jay Wilson这样一个含糊不清的回答是否意味着《暗黑3》当中将不会出现这个神秘的奶牛关卡？还是将会一种新的方式出现这样的一个类似有创意的神秘关卡？总之，我们期待着暴雪能够为我们带来更多《暗黑3》的消息，也期望能够看到一个令玩家们满意的暗黑续作。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 13:14:01</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 赌博系统</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-69.html</link>
<text>8月27日对暴雪首席设计师Jay Wilson的访谈提到了赌博系统在D3中玩家是否还有机会使用可以搞到好东西的赌博系统？Jay Wilson是这样回答的：其实我们还没有决定这个问题。我们讨论过这个提议，而且的确有可能保留它！当然这还取决于我们要做的其他决定。我们还没有什么元素与其相悖------如果我们要敲定一些议题，我们一定要看看它是否会造成瑕疵。最重要的，我觉得我们基本上要将“赌博”进行到底！近日，暗黑3首席设计师Jay Wilson透露：暗黑3在德国被评定为18禁（适合18岁以上的玩家），也就是成人级的游戏，由于各国的游戏评级标准是不一样的，在北美，暗黑3将被评级为17禁（适合17岁以上的玩家）。于是，不少玩家就暗黑3中血腥暴力场景对暴雪发问：你们怎样保证D3在德国不会被定级为18禁？Jay Wilson:可以肯定的是，我们在努力让它不成为18禁的游戏。如果我们达到了18禁的级别，我们大概也会在德国版中做出一些改动来“降级”。但我们已经提前考虑了。我们仔细研究了欧洲18禁级的标准，并确保我们不会撞线，因为我们要确保我们的游戏在那里上架销售。此次访谈里还提到了很多玩家关心的内容：问：在新战网中是否会出现激励团队作战的氏族系统吗？Jay Wilson: 我们目前正在努力制作新一代战网系统 ，但现在我们还没有公布任何相关信息。我可以告诉你的是，我们的目标是创造出前所未有的线上游戏体验，并聚集所有暴雪的拥趸者。我们有这个世界上最棒、最伟大的粉丝，我们非常希望他们可以更加容易的一起交流和游戏。这些就是我现在能够说的关于战网的一切，但今后我们一定会公布更多的细节。问：在D3中玩家是否还有机会使用可以搞到好东西的赌博系统？Jay Wilson:其实我们还没有决定这个问题。我们讨论过这个提议，而且的确有可能保留它！当然这还取决于我们要做的其他决定。我们还没有什么元素与其相悖------如果我们要敲定一些议题，我们一定要看看它是否会造成瑕疵。最重要的，我觉得我们基本上要将“赌博”进行到底！问：在以前的一篇采访中你提到你们将打算通过玩家间的“直通车”来实现物品装备的交换。我想说D2中的交易窗口，你们打算找一种替代它的交易方式，甚至彻底让玩家告别交易窗口？Jay Wilson:目前为止，我们还是使用类似交易窗口的界面还作为核心交易模式。我们还在探索其他的方法来使玩家的交易更加简单。回顾D2并且问我自己：D2中玩家怎样和其他人交易？---那显然不是一件让人轻松的事情，找到要交易的玩家并与他们交易实在需要费些周折，你必须建立特别的房间来完成这些事。现在我们要解决这个问题，让交易变得更简单。只是我们现在还没有方向，目前为止&amp;nbsp;问：D3中的魔法会被环境束缚吗？比方说陨石术或暴雪术无法在地洞内施展？Jay Wilson:你的意思是，比方说从天而降的魔法无法在地下场景使用？问：是的。Jay Wilson: 不会的，我们不会做那样的设定的。如果你可以施用，比方说，暴雪术那么你将在任何地方施放它。如果我们做了你所说的设定，那么有些魔法将变成所有玩家一辈子都不想碰的鸡肋。问：D3中玩家死掉后，是否会像D2那样失去金钱和经验值？Jay Wilson:我们实际上还没有敲定最终的死亡机制。但我可以保证你不会失去经验值。我们并不追求过重的死亡惩罚，但也还是会让你头疼的---这样死亡才会有意义！就像失去一点时间，或者其他什么损失。虽然我们现在还不打算加入耐久度（的减少），但某种程度的。金钱损失的确是不错的主意。总之让玩家浪费一些时间，这是一定的了。这些都是要让玩家心中时刻念着“我不想死！！”。但你知道的，玩家真的不想死。所以给玩家火上浇油实在没什么意义。但话说回来，我们还没有决定最终方案。问：玩家是否可以在新作中切换到他们自己的语言？Jay Wilson:说老实话我也不知道。我们目前可能还没有那种应对全球化的能力。但当然我们会有德文版和英文版，虽然我不确定这两种语言是否会出现在同一套游戏中。问：像Stone of Jordan和Harlequins Crest这样的著名装备你们打算把它们重新整合进D3吗？Jay Wilson:我猜我们会的。在现阶段我们还没有进入到传奇级物品的设定工作。我们全部的精力斗集中在魔法和稀有物品（rare items，好像是D2中的黄色物品吧？）。虽然我们现在有一些传奇物品但它们还没成型。他们中的大部分只是我们拿来搞笑的东西，在发布游戏之前它们将被我们去掉。我们会带回一些D2中的物品，没有什么理由让我们不那么做，但当然了，我们会有更多的新玩意儿的。问：怪物会使用与玩家相同的技能吗？比如诅咒、魔法或攻击技能？Jay Wilson: 基本上不会。我的意思是，多多少少会有一两个例外。像一些魔法能量术啊什么的，他们难免相似。。。那火焰箭来说吧，如果有个某某在射出魔法箭矢，那说不定就是一支火焰箭。还其他一些类似情况。但绝大多数情况我们还是给玩家准备了玩家技能，为怪物准备了怪物技能。问：在D3中我们会看到全套武装——加入项链、戒指、腰带、手套和鞋子---的佣兵吗？Jay Wilson:是啊，我现在叫他们做“追随者”了，但不管叫什么我们的确给让他们回来。因为还没有正式的材料公布所以我暂时还不能说的太详细。我可以保证这次相对于D2的佣兵系统绝对是一个飞跃。他们无疑将是妙趣横生的，但我们得在以后再说多一点了。 

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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 13:12:38</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 交易系统</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-68.html</link>
<text>《暗黑破坏神3》交易系统还在调整中，目前为止还是使用类似交易窗口的界面还作为核心交易模式。说到《暗黑2》怪物掉的钱不够塞牙缝，其实《暗黑破坏神》系列本来就是交易者的游戏。而其他的一些RPG游戏则会有所差别，比如说《魔兽世界》中最好的宝物是要靠掠夺才能得到的。而在《暗黑破坏神》系列中最好的物品往往是要靠交易来获得。那些真正擅长跟其他玩家交易的家伙会在《暗黑破坏神》系列中占据优势。在《暗黑3》中并不准备改变这个局面。专门的交易系统实际上属于少数的精英玩家，而其他玩家可能都不会使用这个系统，我们并不希望这样的情况出现。即使是让任何想交易的玩家都能进入这个系统，实际上大多数玩家进入了也没用，因为他们就算进去了也没有钱去进行交易，他们不知道什么值钱，也不知道自己需要什么。所以一位老道的交易者会说：“我喜欢这个交易系统，因为我具备了有关交易的专业知识。”在《暗黑2》中市场流通一出现，怪物掉出的钱再少也没关系了。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 13:12:03</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 随机地图</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-67.html</link>
<text>《暗黑破坏神3》在《暗黑破坏神》前作的基础上建立随机环境，在游戏中加入了大量的随机事件和遭遇战，层出不穷的任务、NPC 和遭遇战会让玩家应接不暇、大呼过瘾。冒险系统机制：《暗黑破坏神3》的世界将是随机生成的。如果做了一些改变的话，那么就是在外部随机化上减少一些场景的随机，因为生成既随机又规整的室外场景基本上是不可能的。所以我们把注意力放在开发类似冒险系统的新机制--这次你去那里可能会碰到一大群怪物和一个头目，但下一次再到那里很可能只发现一座废弃的房屋，再下一次就又可能变成一座洞穴，或者有是一片随机的怪物领地。但除了室外场景，所有的怪物布置、所有的物品掉落、所有的地下场景都是随机的，就像暗黑破坏神2那样。&amp;nbsp;室外场景机制：如果像创造地下场景一样的机制创造室外场景，玩家就会得到像地下场景一样一块一块拼接而成的室外场景，这显然是不行的，而且那样的话世界就会让人感觉太不稳定。所以要改变D2那种室外场景的生成方式，但为了保持随机性游戏会添加一些类似随机冒险系统的东西。最重要的是，所有的怪物遭遇都是随机生成的，所有的稀有怪物和精英怪物（也就是迷你头目）都是随机生成的，所有的物品和物品的属性也都是随机生成的，新作会与D2中的随机变量大抵相当。静态野外环境：野外环境大部分都将是固定的。通过制作大面积的醒目的场景来避开野外环境的完全随机化，因为随机系统真的无法完美实现野外场景的随机生成。D3的设计理念之一就是让【Sanctuary】活起来。为的就是让玩家觉得自己正身处一个有血有肉的真实世界。在城与城之间旅行玩家也不会觉得他们是被硬拼在一起的。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 13:11:11</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 可破坏场景</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-66.html</link>
<text>在《暗黑破坏神3》中，早期的敌人不会通过场景中的破坏元素来攻击玩家，因为他们不会大范围的魔法攻击。场景中的一切装饰物，包括装饰灯，书架，木块，脚手架在内，几乎所有东西都能让玩家随意破坏，玩家可以在成群的怪物中破坏这些环境装饰来砸伤他们。不幸的是，这样的游戏方式必须优先考虑一起组队的其他人的心情，别在多人模式中误伤到自己人。场景破坏前&amp;nbsp;场景破坏后&amp;nbsp;</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 13:01:32</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 传送点</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-65.html</link>
<text>在Diablo Source对暗黑破坏神3首席设计师Jay Wilson的访谈中谈到了暗黑3传送点的相关内容。Jay Wilson：在《暗黑破坏神3》里旅行途中的传送点还会有，功能和暗黑破坏神2近似。　　《暗黑破坏神3》中的传送点上加了一个可以传送到其他玩家身边的功能。玩家只需跑到传送点，点击“传送到其他玩家身边”的选项（这个选项先这样叫着，以后我们会正式确定），他就可以得到一张队友列表来选择传送到谁的身边。这样可以让玩家留在野外或者立刻参与到战斗中，还可以节省资源，队伍也好带。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 12:58:27</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 艺术风格</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-64.html</link>
<text>《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson接受了采访，向大家讲述有关《暗黑3》开发过程中的一些不为人知的故事。他还在采访中提到，《暗黑3》将在两年半之后开发完成！让我们一起来看看他都说了些什么，透露了些什么秘密：Jay Wilson：我们来探讨下《暗黑3》的艺术风格。好多玩家都觉得《暗黑3》的艺术风格不够“暗黑”，太明亮了，太五彩缤纷了，甚至连彩虹都有。这是个很复杂的问题。首先，是我们团队的反映，他们都认为现在的艺术风格是非常适合《暗黑3》的。很多玩家都对《暗黑3》的艺术风格有看法，不过我们希望他们在最后的两年半内改变想法。&amp;nbsp;《暗黑1》和《暗黑2》艺术风格已经深入人心，所以玩家自然希望《暗黑3》也能沿袭前两作的风格。可是《暗黑1》的画面太暗了，太单调了 ，主要色调是灰色和棕色，其他的颜色就没多少了，这实在不能令我们满意。如果玩家玩《暗黑1》好几百个小时的话，看这几种颜色恐怕都看 烦了。只有灰色和棕色的游戏是会很快过时的，玩家玩那么几十个小时就不爱玩了，有耐心的玩家或许能玩上一百多个小时。所以《暗黑2》需 要把艺术风格做一个比较大的改变。《暗黑破坏神》系列是让玩家同时面对四五种或者更多种的怪物，而不只是杀死大量怪物的游戏，所以让 玩家能够快速辨别出各种怪物将会是我们设计的目标。可是《暗黑1》中我们做出的怪物几乎都是暗色的，跟环境的颜色差不多，甚至都看不出 不同种类怪物的区别，这样游戏就不好玩了。&amp;nbsp;所以我们把《暗黑2》的画面风格做了许多调整。有人会说：“哇，我们要回去玩《暗黑2》去，好好看看《暗黑2》的暗黑风格是怎么让我们喜 欢的。我们找到不少方案能让《暗黑2》完美，而《暗黑2》并不是3D的。我们很难找到一个像《暗黑2》这样能勾起大家回忆的游戏，大家都是 这个游戏的忠实玩家，对其中的很多场景都能历历在目，比如说第一章的地牢和第二章的沙漠，这些场景都用了不少其他的颜色，而不只有灰 色和棕色。”还有人说：“其实《暗黑2》的怪物还是挺抢眼的，它们那么明亮，每种怪物的颜色都不同，很容易就能分辨出不同的怪物。”我们也在《暗黑3》中做了这样的尝试，可是不成功。如果把怪物做得太过光彩夺目，再配上3D的环境，这就像是把小人书上的人物做成胶片然 后像电影一样放出来，非常别扭。所以我们还需要想点别的办法。然后我们就想到了现在的艺术风格，觉得不错。我们曾经想过要做一个真实 感比较强的世界，但是这绝对不等于只有棕色和黑色的世界。真实的世界中拥有各种各样的颜色，但又不是像照片一样的不动的世界。其实不 少游戏都是这么做的，但是暴雪不会。我们希望能够刻划出一个独一无二风格的世界，所以《暗黑3》的艺术风格就变成了现在这样。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 12:56:23</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 随机箱子</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-63.html</link>
<text>《暗黑破坏神3》官方论坛版主Bashiok讲述了随机箱子在暗黑破坏神3中的重要性，他们将会激起玩家彻底探索地下城的欲望——因为箱子会变得更加稀少并更有含金量，而且再也不会上锁。Bashiok：关于随机箱子在前作中的作用和它们将在暗黑破坏神3中扮演的角色我们有过一定的研究讨论。目前为止我们还不打算给它们上锁，而且我们也不打算更改这个设定了。我们计划让这些箱子变得更加稀少和珍贵，增加随机性——不仅是箱子的外观，而且还有掉出的物品的价值甚至还有可能是一定能掉出的物品的种类。将这些元素结合在一起，就可以把找到箱子变成一件令人兴奋的事，那么找到一个更加特殊的箱子将是更加难得并且更加令人兴奋异常的事情。这样就会让探索整个地下场景更加的让人欲罢不能。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 12:54:28</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 符石系统</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-62.html</link>
<text>已明确　　符石是一种随机掉落的东西，使你可以个性化你的角色，特定的符石可以完全的改变一个技能。根据试玩玩家的经验来看符石掉落要比血瓶更多，当然符石是分很多级别的，根据Jay的透露，符石最少要分6个质量级别，很像暗黑2中的宝石，但是Jay同样明确暗黑3中并没有暗黑2中的的合成箱子，那么同样质量的符石如何组成更高级别的符石还是未知。符石掉落并不罕见，那么就有一个很明确的问题必须要提出，如果每个玩家到高级别后都能得到所有的符石，那么按照暗黑2的经验来看，玩家会很快摸索出一套最佳的搭配组合，到最后会否成为暗黑2的加点方式一样大家全部一样呢？让我们拭目以待。　　还有一个很明显的问题在于符石是可以从装备中随便拿出而不损坏的，那么我们可以通过不停的给技能更换符石来达到打boss或者打小兵不同的效果，这是否一个很明确的exploit呢？小编认为暴雪最终的版本中很可能给符石镶嵌加上长CD或者只有在城市里才能镶嵌符石。　　一个玩家对技能插入的符石决定了他的战斗风格，所以技能与符石的搭配是非常关键的，不同的符石搭配不同的技能会有完全不同的效果，这会导致玩家的玩法多样性，目前的版本只有主动技能可以搭配符石，小编大胆预测，在最后的版本中，某些被动技能很可能可以搭配符石以达到最大化的效果。　　目前明确的符石不多，下面小编将对已确认的和可能出现的符石做一个总结。　　已明确的符石有：多重打击符石、致命符石、精力符石、能量符石、打击符石。　　例如：　　巫师的魔法镜像技能：镶嵌多重打击符文将会提高镜像的数量；镶嵌能量符文将会提高每个镜像的血量和持续时间。　　巫师的瞬间移动技能：镶嵌打击符石会攻击她出来地方附近的敌人；镶嵌多重打击符石会在瞬间移动时出现一个镜像攻击敌人　　巫医的火焰之颅技能：镶嵌多重打击符石可以让头颅在地上弹跳一次，攻击到更多敌人；镶嵌能量符石可以让头颅长生的火焰带持续伤害效果。推测可能有的　　持续符石：火焰头颅落地后燃烧，为暴风雪提供更长的持续时间，眩晕技能有更长的眩晕时间。　　加速符文：施法/攻击速度加倍或者每次施法发出2次魔法。　　改良符文：减半你的所有技能的消耗。　　搜寻符文：远程攻击能攻击要害，近战攻击攻击等级加倍（或者其他的什么东西）。　　瞬移符文：将你瞬移到你攻击的地方。　　自由符文：可以让你在跑动中施法或者攻击　　不可打断符文：使用后的1-3秒内不能被打断。　　贪婪符文：提高MF率（很可能会存在）。　　吸取符文：生命或者魔法值吸取（很可能会存在）。　　回复符文：更快的回复魔法值/血量。　　范围符文：额外增加近战攻击范围或者法术带溅射或者AOE法术范围增加。　　诅咒符文：随机使用男巫的诅咒技能。　　幽灵符文：使用后的1-3秒内减少50%受到的物理伤害。　　影子符文：使用后1-3秒内减少50%收到的远程物理伤害。　　击退符石/迷惑符石/刺骨符石/减速符石/眩晕符石/一击毙命符石等等，典型的D2的效果　　以上分析我们可以看到暴雪一个简单的系统变革带给我们的是可玩性的飞涨，各种关于符石的消息，超级玩家将第一时间为大家带来。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 12:51:51</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 恢复系统</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-61.html</link>
<text>莱比锡发回的第一篇暗黑破坏神3小组访谈已经出炉。暗黑破坏神3首席设计师Jay Wilson这次被问到的问题不再是空洞的创作理念Jay Wilson说：“许多人大概认为那些瓶瓶罐罐是暗黑破坏神系列最杰出的标志。我们考虑再三：‘不，那只会把游戏变糟’，那样做会让暗黑破坏神玩起来不像个动作游戏，从某种角度来讲它给了玩家无限的生命值。这是一个不很理想的生命回复机制，因为它让设计者不得不开始设计出专门对付无限生命的玩家的怪物。那就只剩下一样了--一个可以将玩家一击毙命的怪物，这样才能克制住无限的生命。对抗这样的怪物是索然无味的----一个噩梦般的怪物的出现是不可避免的，但这是唯一的办法，是血瓶把设计者们塞进了这个死胡同。所以我们把注意力放在了改进生命回复系统上，让这个系统可以让玩家为了补充生命而更加注重战术--让玩家在只剩一滴血的境况下还要在虎口里拔出一颗牙。这将让游戏充满了挑战，但前提是我们得设计出有趣的怪物。我们可以减低怪物的伤害。但减低它们伤害是因为我们要让他们在其他方面反复的折腾玩家。”</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 12:47:58</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 物品存放</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-60.html</link>
<text>存放形式：
方格式的物品系统最大的优势是能让所有物品都变得稍微真实一点，因为它们在物品栏中显示出来个体会比较大。我们就把这一点给记在脑子里，想办法保留这个优点来设计新的物品系统。我们设计的新物品系统，让物品栏中显示的物品比前两作的更大，并让物品看起来更加真实。　　&amp;nbsp; 包裹属性：
物品系统提供一个物品页面，一开始大概有16个方格，还有4个包裹位置。在每个位置都可以放物品。玩家还将可以升级自己的物品系统，也就是可以随着等级的增加或者其他什么来增加可以携带物品的数量。这样就不应该再出现东西没地方放了。我们要对物品系统进行大改动，来解决这一系列问题。物品合成：
将会有某种打造物品的机制，但不会像暗黑2中的神奇方块那样。D3中玩家的背囊将会更大，所以他们不想再让打造功能以方块的形式出现。是否绑定：
《暗黑3》不会加入装备绑定。储存箱：
《暗黑破坏神3》中会拥有一个非常大号的储存箱（Stash）。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 12:44:48</pubDate>
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<title>关于《暗黑破坏神3》中的“钥匙”</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-59.html</link>
<text>Bashiok在BN论坛上回复了一个玩家关于D3中掉落钥匙的问题。一种钥匙对应一种东西，而非d2中的随意开锁的万能钥匙。以下是Bashiok对此问题的回答：这些掉落的钥匙有特殊用处，完全可能会将他们与剧情或者其他任务元素联系起来。BlizzCon上的demo中，Leoric的皇冠就是进行boss战的关键钥匙。所以，我不觉的使用字面意义上的钥匙去达到解开主要任务的目的有什么问题。当然，这与那些普通的掉落的钥匙有本质区别，那些钥匙是用来打开随机出现的“上锁的”藏宝箱的。目前我们还没有钥匙和上锁的箱子，但是...我们也不是完全反对有。很久以前我的一个内部帖子，提出一个想法，建议游戏里宝箱的生成率低一些，但是提高箱中掉出高级装备的概率。这显然是多此一举，因为在游戏过程中，你就可以打出极品装备了（意思是这个箱子的设置和游戏k怪出装备重复了），要是再加上一句“找到钥匙才能打开”，那这宝箱就更废柴了。。。Having keys that are dropped for specific uses, that have more story and questing elements tied to them are definitely possible. In a general 'designery' way Leoric's crown was essentially a key used to unlock the boss fight in the BlizzCon demo. So I don't think it's out of the question to then have a literal key be used for more quest-centric chest unlocking purposes.That's of course completely separate from the generic dropped keys and their ability to open randomly spawned 'locked' chests. We don't currently have keys and locked chests, but... we're not completely opposed to them either.Something I posted about a long time ago, which were just ideas being thrown around internally, is the idea of having multiple tiers of chests with subsequently lower spawn rates, and subsequently increased chances for dropping better and better items. At that point keys sort of become this unnecessary burden, because you already had the amazing luck of having the rarest chest type in the game spawn, it's probably not all that cool to then also say &quot;Now find a key for it!&quot;你觉得呢？是想要一个能对付所有锁箱的万能钥匙呢，还是想要一个“专一”点儿的？我个人更倾向于后者，因为这样更有挑战性。我喜欢为了得到一个道具，在大群怪物中杀出一条血路的快感。最后得到道具时，那成就感就更别提了。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 12:39:50</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 物品掉落设计</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-58.html</link>
<text>掉落分配：1、职业限制：《暗黑破坏神3》中目前没有设置职业限制掉落，玩家完全可能会看见一个本职业无法使用的装备掉落。当然，这种装备拾取后的处理也很简单，问问队伍里有谁能使用的，或者直接把它扔给NPC。2、掉落分配：玩家将不能看到别人掉落了什么东西，以避免发生纠纷。组队中的玩家们每次击杀一个怪物后，他们将只能看到属于自己的掉落。这就意味着，在2个组队玩家杀掉一个巫医后，我也许会看到掉落了一把剑，而你则会看到掉落了一件盔甲；或者，你看见了一把斧子，而我什么都没有看见。　　如果掉落两个物品，有两个种族的玩家，系统不会自动把它们分给需求的它们的玩家。每个人都能捡到掉落物。在制作装备的时候留意了种族的区别。BOSS在掉落的时候会根据每个人的种族掉出属于他们的物品，但很有可能的情况是，玩家得到的装备属性对另一个人更好一些（那另外的人能不能穿呢？没说）。但两个人都能得到装备并且还有额外的掉落。掉落率限制：
很显然的是，组队使你的杀怪效率更高了。而这同时也意味着，掉落也会随着玩家的增多而增长。当然，为了平衡，我们设定了一个公式来限制增长的百分比。这也防止了某些玩家为了更高的掉落率而疯狂组队。　　掉落物品显示：掉落物品的名字可以设置成一直可见而不用一直按着alt：现在道具掉落出来以后，其名字会显示大约5秒钟，之后就会逐渐消失。按下Alt键会令所有掉落的道具的名子再显示大约5秒钟，然后逐渐消失。掉落音效：
暗黑破坏神3首席设计师Wilson在接受采访时谈到了关于游戏平衡和物品掉落音效，玩过暗黑破坏神2的玩家基本上都练成了听声辨物的绝技。而暗黑破坏神3的物品掉落音效有可能会做一些改动。只是因为音效质量还没有那么的高。但是那些暗黑破坏神2玩家来说，在暗黑破坏神3里我相信他们还是会那么做的。实际上我们只是想让更高级的魔法物品发出更响亮的掉落声音。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 12:35:15</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 高级的魔法物品掉落声音更响亮</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-57.html</link>
<text>&amp;nbsp;
GI：基本上暗黑破坏神2是个拥有海量信息的游戏。在开发新作时你们怎样权衡该保持的、该舍弃的，和该加强的？
Wilson：一件非常重要的事情就是认清暗黑破坏神系列的核心元素。那些是让暗黑破坏神系列成功的关键。一般来讲，这些元素都是应该被首要考虑，如果你一开始就入手具体的工作（而没有确定方向），你一般都会在今后的开发中留下麻烦。就像游戏门槛很低，人们问原因是什么？恩，因为它是等角透视视角，这样就方便了入门玩家进行游戏。然后它的操作非常简便。要知道，如果要在操作上加些东西，我们随后就不得不去掉一些东西，因为我们不能毁掉游戏的低门槛。游戏的合作性、随机性带来的重复可玩性。还有让人眼花缭乱的物品装备。
所有这些因素，我们总结了大概七条非常非常重要的元素。而且这些元素的大部分对于我们来说并没有太大的麻烦。他们还可以被发挥的更加淋漓尽致。我们做的最多的一件事就是总结过去，并且问我们是不是要保留它们，那么他们是不是那些核心元素的一部分？如果不是，那么把他们丢进垃圾桶。如果是，我们还要继续问，我们可不可以通过不同的方法来达成相同的效果？这是关键中的关键。我们还时常问自己这些点子会不会‘让游戏更加好玩’。我知道它们在前作中成功了，但他们是否还能在新作中生效？而且有些事情我们只有试过才知道。
GI：玩过暗黑破坏神2的玩家基本上都练成了听声辨物的绝技。你们还打算保留这个让玩家通过物品掉落音效来辨别物品类型的设定吗？ 或者你们还有其他计划？
Wilson：我们有可能会做一些改动。只是因为音效质量还没有那么的高。但是那些暗黑破坏神2玩家来说，在暗黑破坏神3里我相信他们还是会那么做的。实际上我们只是想让更高级的魔法物品发出更响亮的掉落声音。</text>
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<source>http://www.ng73.com</source>
<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 12:32:22</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神3》魔法物品  可补偿效用</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-56.html</link>
<text>《暗黑破坏神3》中出现了魔法物品，它们可能通过调整装备的属性来补偿它们的效用。在暗黑2中，女巫和亡灵巫师可以忽略大部分装备的属性专攻MF，而现在出现了魔法伤害加强和增加经验和一些其他很实用的属性。</text>
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<source>http://www.ng73.com</source>
<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 12:29:22</pubDate>
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<title>暗黑破坏神3 装备设定</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-55.html</link>
<text>物品属性下图是游戏视频中唯一一个游戏装备的截面，野蛮人正在用一把双手锤替换掉手上的两把单手斧。当鼠标放到背包中的物品上时，物品的背景呈蓝色，并显示属性，同时会对比当前所使用的物品属性。这极大的方便了玩家做物品选择时的对比工作。我们以正要使用的双手锤属性做为例子，分析下具体的每条属性和变化，注意，当前使用的物品属性最上面会有 Currently Equipped（当前装备）的提示 ：



Annihilator Maul OF Immolation
物品名称，蓝色表示为魔法物品，Annihilator Maul是物品的基础名称，Immolation是物品后缀，具体属性为+25-27的火焰伤害。

[Two handed mace]
物品类型，不同的角色会有不同的物品类型使用限制，图中说明这是一把双手锤。

109.6 Damage Per Second
平均伤害，俗称DPS，平均每秒对目标造成的伤害，是一个平均值，你的DPS 越高说明你在有效攻击时间内对敌人造成的伤害越大。从图中位置可以看出，这一属性对于武器类物品非常重要，占用了醒目的位置。DPS的公式是：DPS = (MAX Damage + MIN Damage)/2 * APS

Attacks Per Second: 0.80
攻击速度，俗称 APS，平均每秒攻击次数。不知道是不是因为开发阶段的原因，这个属性的设定非常别扭。

Damage: 107 - 167
武器伤害，表示武器可能造成的伤害范围。

+25 - 27 Fire Damage
魔法属性，此处对应了物品的后缀Immolation。增加武器25-27的火焰伤害，同时使武器出现了红色火焰光芒。

Sell Value: 531 
售价，表示物品卖给NPC的价格。　　物品等级　　物品等级表示了物品质量的高低。目前已知存在等级包括：　　白色物品：游戏中最基础的物品，掉率最高；　　蓝色物品：常见魔法物品，具有魔法词缀和属性；　　亮金物品：暗黑2中最常见的物品；　　暗金物品：通过关底头目掉落或任务奖励，应该是最高级物品；　　紫色物品：新出现的物品等级，所有头目都有概率掉落，可能是亮金的替代等级。</text>
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<author>admin</author>
<pubDate>2010-01-23 11:38:51</pubDate>
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<title>《暗黑破坏神》 迪卡凯恩日记</title>
<link>http://www.ng73.com/index.php/viewnews-54.html</link>
<text>15th day of Jerharan
过去的一年中发生的事情实在令人难以相信，这一切的一切促使我写下了这些。不管我努力的尝试过所有的手段，这事情还是无可避免的发生了：我们的国王Leoric疯了，在王子Albrecht被绑架后，国王彻底陷入癫狂，他变得如此的莽撞和疯狂。我们在Westmarch的战争不断的失利，导致他的警卫们也都发动了公开的反叛。我感觉到有种东西在空气中盘旋，我察觉到了。。。。。那是恐惧。。。。。

迪卡凯恩日记图文版
　　1st day of Damhar
这个传说难道真的会变成事实——在我还是孩子时，母亲告诉了我那个关于勇敢的赫拉迪克Horadrim和Lords of the Burning Hells的古老传说，它真的到来了？？
我过去一度喜欢那些勇敢和富有激情的英雄，我一直想象自己就是其中的一员。这个神秘的赫拉迪克由塔拉夏领导着，他们的英勇令人无法忘记。终于有一天，我很骄傲的获得了“赫拉迪克的遗迹”和恶魔们战斗在世界的每片角落。真是年轻充满力量啊！
但关于这个恶魔的传说是否是真的？很多人都指出这是错误的，但我们还是学习到很多除魔的魔法，但愿这个传说不是真的。
这里真的有股邪恶的力量埋藏在我们的城镇脚下？只要我还能思考，这个恐怖的传说还会在我脑中无法泯灭。
　　12th day of Damhar
我是一个十足的蠢货，如果我提前行动，如果我稍微关心一下他们，他们就不会死了。Farnham也不会这样堕落。Lazarus凭借着Archbishop of Light骗取了村民的信任去寻找失去的王子，并将他们送入了无尽的恐惧之中。难道他就是使镇子沦入邪恶的幕后黑手？
夜晚还是那么的漫长，我静静的坐在，聆听着地狱的沉诉。我终于看清了事情的经过，我重新的回到书中寻找那失去的答案，来对抗一直折磨我的恶魔们。
　　20th day of Damhar
恐惧越来越笼罩这这个城镇，人们慢慢的都离开了。只剩下我和Griswold，　Pepin，　Ogden，　Farnham，　the unfortunate Wirt，当然还有其他的人，他们每天都来去匆匆，我对Adria知之甚少，她宣称自己是巫师，她掌握的魔法知识确实比我多，她为什么会在这个不合时宜的时候出现，我觉得这就是一个错误。
　　27th day of Damhar　＆　1st day of Ratham
每天黄昏，这里都会迎来新的探险者加入我们其中。